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屬性介紹
遊戲中的顯示數值
【攻擊力】直接影響角色的傷害力,裝備不同的武器會有不同的效果,角色的力量也會有影響。
【防禦力】是用來顯示角色承受傷害的能力,防禦力越高角色被攻擊時所受到的傷害會越小。裝備好的防具,會有明顯的改善。

體力-----顯示角色的生命值,當角色的體力為零時,角色就會死掉。
法力-----顯示角色的法力值,施展任何法術都需要有足夠的法力。
腕力-----影響角色攻擊力的高低
體質-----影響角色體力的最大值
耐力-----影響角色防禦力的高低
敏捷-----影響角色閃躲敵人攻擊的機率
靈巧-----影響攻擊敵人時命中的機率
智慧-----影響角色法力的最大值
魅力-----影響角色被敵人主動攻擊的機率
遊戲中的隱藏數值
【熟練度】分為攻擊技巧的熟練度及魔法技巧的熟練度
●攻擊技巧的熟練度
 當角色慣用某一種武器時,這同類型的武器熟練度就會上升,角色的攻擊力及命中力也會有加乘的效果。反之,若角色某種武器熟練度不高時使用起來也是會打折扣的。
●魔法技巧的熟練度
 遊戲中每種魔法皆有分類屬性,亦即火、水、風、雷、闇、光,角色若常使用某種屬性的魔法,該魔法類型的熟練度就會上升,而且使用此屬性的魔法時威力也會增加。

【體驗值】物理體驗、魔法體驗
●物理體驗
 遊戲中角色會自動進行防禦及閃躲等行動,當角色閃躲或防禦成功時,體驗值會自動累計,持續的提昇後,角色防禦及閃躲成功的機率將會上升。
●魔法體驗
 當角色遭受到魔法攻擊時,角色會累計此種類型魔法的體驗值。若角色常被某種類型的魔法攻擊時,該魔法體驗值就會上升,以後再被這種類型的魔法攻擊,傷害力也會衰減。


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