軒轅劍網路版從七月開放測試、十月正式上路以來,吸引了不少喜歡軒轅劍,或是對於大宇資訊的網路遊戲有信心的玩家,投入這個所謂九藜大地的世界。雖然玩過軒轅劍網路版(以下簡稱軒網)的玩家很多,不過也有不少玩家對網路遊戲為之卻步,有些玩家則是因為受限於經濟或是網路的問題而無法玩。對於這些沒玩過的玩家,大概對軒網也會很好奇,想知道軒網到底是什麼樣的遊戲。 無論如何,遊戲好歹也掛了軒轅劍的牌子,站長也就很好奇的玩了一下,既然站長玩過了,這次就替沒玩過的玩家,簡略的來報導一下新手玩軒網的心得囉! |
○時間:本企劃內容以2003年一月前後為主,部分內容圖片陸續修正更換。
●伺服器:煉妖壺、軒轅菜刀(台灣伺服)
誕生的第一步,新手村與指導員
轅劍網路版的背景是設定在戰國時代,壺中仙在桑紋錦幫助下,想重新整建煉妖壺中的秩序,因此邀請了許多現實世界的勇士,進入煉妖壺來幫助他重整壺中世界。但是遊戲中卻有暴龍、彼得潘、西方建築等超越時代背景的東西,因此玩家也不太需要管所謂的遊戲背景,盡情的發揮想像力,好好的進入遊戲玩玩吧!
玩家一進入遊戲,會先看到選擇伺服器跟角色職業的選項,這些職業各有其好壞利弊,本站軒網區有種族、職業的介紹跟職業初期的攻略,玩家可以參考裡面的內容看看,來決定您所想選擇的職業跟種族。另外所謂的思想跟生日,都會影響到日後操作角色的屬性跟發展,而屬性加點更是決定你角色的優勢,每個種族職業都有不同的加點方式,要以偏重該職業需要的屬性來加點。軒轅劍網路版目前在台灣有以下幾個伺服器:東皇鐘、軒轅劍、盤古斧、煉妖壺、昊天塔、伏羲琴、軒轅菜刀、網咖、香港、測試,玩家可以選擇自己喜歡的伺服器,或是去打聽各伺服器的狀況來決定想去的伺服器。
首先玩家一誕生在新手村(崑崙秘境),就會在旁邊看到新生指導員,他會告訴你最基本的談話方式跟基本禮儀;然後去找動作指導員,她會教你簡單的動作,其中坐下是相當實用的動作,可以加速回復生命力跟法力。然後是交易指導員,她會教你交易跟使用物品的方式,另外還會要你幫她跑個腿,讓你實際操作交易跟買賣東西。接著戰鬥指導員會教你戰鬥方式、撿取怪物身上的物品,另外還會給你一個束脩,這跟一開始就拿到的酒一樣,是一種關係技物品,只是酒是交朋友,束脩是拜師學藝用的。如果看到彼得指導員,不妨去跟跟他交談,他會告訴你一些軒網的操作方式跟知識。
在熟悉了一些簡單的東西之後,不妨開始在新手村逛逛,熟悉環境順便解任務。在新手村有三個比較好解的任務:音樂仙子的寶箱、躲貓貓遊戲、瘋婆子的包裹,解這些任務可以獲得經驗值跟簡易裝備,對於剛進遊戲的玩家小有幫助,也可以讓玩家能夠逐漸適應遊戲。至於其他的像是村長任務,還是建議玩家等等級高一點再說吧!
熟練常用的指令跟動作,明白介面的操作
玩家在遊戲中必須熟練一些動作跟指令,這樣遊戲進行起來才會比較方便,其中大部分指導員都會親切的教導你,相信在指導員教導之下應該都能了解。不過除了按選單中的按鈕可以下指令之外,在對話框輸入所謂的「指令句」也可以執行動作喔!例如輸入/hello也是打招呼,/sit是坐下,而且有些指令句是選單沒有的,例如/who可以查詢本區玩家、/clrcache可以修正貼圖等等,這些指令句在本站軒網區都有介紹。
熟悉介面的操作跟系統也是很重要的,在遊戲中最重要的就是跟別人交流,在下面的對話欄,可以按左下角的圖示,來選擇要是跟附近、隊伍、公會、區域的人對話,也可以運用/t、/r、/p等等指令句來直接選擇對話種類。另外右下有不少圖示,按下分別可以查詢自己的狀態、全身的裝備、開啟動作選單、查詢自己的法術,另外也有神魔錄,可以將你在戰鬥中勝利所拿到的神魔卷,按右鍵放到裡面。好友名單則是所謂人際鍊的設定,可以將您在遊戲中認識的朋友加進去,讓你掌握朋友的動態或跟他對談,玩家要增加名單中的朋友,必須使用關係技的道具,例如酒、族譜、同心結等等。聊天頻道雖然是用在推王或組團(大規模玩家聯合作戰)的情形比較多,但是後來也有專屬聊天頻的出現。系統的設定,則是讓玩家調整音量、視角、貼圖跟登出等等功能。
在詳細狀態欄的右上角有個類似劍的圖樣,按下去可以查看玩家目前各項法術技能的程度,如單手銳器、光魔法等等的熟練度。最右上角有紅綠紫三條線,是簡易的狀態列,讓玩家看自己目前的生命力、法力、施法倒數時間。簡易狀態列下面的長條,是玩家目前點選的怪物,可以看到怪物的血量。在下面則是組隊時同隊的隊員狀態,以了解其他隊員狀態,適時支援,最多可以五人組隊。另外還有所謂的雷達地圖,顯示玩家的位置跟其他東西在地圖上的相對位置,可以用Tab鈕來切換大小或是取消。
另外製作熱鍵可以說是遊戲的一大重點,玩家把常用的法術、動作或是指令拖曳到熱鍵格,就可以直接用數字鍵1~8來執行,而不需要打開選單來找了。熱鍵格一共十頁,玩家可以挑選自己常用的法術跟指令,按照用到的比率來分配頁數。當然鍵盤上也有許多直接執行的好用熱鍵,例如Q是攻擊、R是跑步、NumLock可以自動奔跑等等,說明書有提到不少。而且常常用到的話語,也就是所謂的macro問候語,也可以製成熱鍵放到熱鍵格常常使用。
在熱鍵格的左邊就是「魔法效果顯示欄」,一般被稱狀態列,也稱為Buff,就是顯示目前角色身上的魔法效果,例如中毒、昏迷、睡著等等。當然也有好的魔法效果,例如施放鐵布杉法術可讓防禦力暫時增強、急救藥合可以暫時提昇角色的生命上限(此魔法往後還有更高級的,可以提昇更多生命上限,因為圖案很像豆苗玩家習慣稱為豆)、靈步咒可以提昇玩家的移動速度…等等。像站長剛進遊戲還以為左邊這些是什麼怪東西,通通按右鍵取消掉,後來才知道這些法術對自己是有幫助的。
說明書沒寫,玩家還是得知道的東西
由於軒網中的說明書說的並不是很清楚,有些東西還是得玩家自己摸索,好比一些基本的禮儀,或是遊戲的生態,甚至是練功的技巧跟訣竅等等。玩家除了要在遊戲中摸索之外,也可以和結交道的朋友一起交換心得,如果有公會或是師父的話,可以請教他們這些事情,當然也可以去相關的網站蒐集情報,或是去大型討論區看看或詢問。
除了操作跟練功方法,了解一些遊戲中的基本知識,可以讓你遊戲更加順利而且安全。例如說包裹跟負重力的運用、低等級法術會蓋高等法術、買賣物品的市價跟適當性、打路邊的毛毛可以提昇技能、人族跟修羅好感的設定、電腦角色(npc)的功用跟特性、死亡後的處理方法、經驗值的算法、找工作的方式、何謂重生點……等等各式各樣的基本知識。另外玩家還得搞清楚自身的實力,千萬不要過度冒險,打超過自己實力太多的怪物。
另外東西也有依照性質,有所謂不可交易或不可重複的物品,前者是希望玩家能夠靠自己的實力打到,避免寶物透過交易而人手一隻,破壞平衡;後者是抑制玩家取得特定物品的數量,避免過度擁有而影響遊戲平衡,也讓系統不會因為物品數量而誤判。此外也有所謂彩色物品,就是在裝備原有的屬性之外,還附加了其他屬性,就像是萬中選一的。不過雖說如此,有些增加的屬性並不實用,例如說加魅力或耐力,而沒有什麼用處。
然而,在玩家的遊玩之下,難免會發展出自我的文化,好比像是專有名詞或是一些自我規定。並且因為不同的伺服器、不同的公會,都可能有所不同,這都要玩家自我了解。例如祭符師的躡影追風可以加快攻擊手的攻擊速度,因此攻擊手會要求祭符師放這個法術,但是跟祭符師講全名太麻煩,在煉妖壺伺服器就會用數字1來簡稱,但是其他伺服例如說盤古斧器躡影追風是簡稱0。另外玩家會自己幫怪物取綽號,例如邪蛇靈叫她蛇媽、怒岩妖叫做蕃薯、白猿叫色猴,但是魔山魈煉妖壺伺服管它叫做綠蕃薯,在軒轅劍伺服叫做雞腿,不是每個伺服器都很統一的,這是很有趣的現象。還有什麼等王人數,兩隊輪流打王,出團或跟團的規定……,隨著伺服器的不同規定也不一樣。這算是遊戲長期以來的自然發展,玩家慢慢在遊戲中探索,相信也能逐漸了解的。
搞清楚職業特性是很重要的
遊戲中共有八種職業,但是要能搞清楚職業特性,還有每個職業的玩法跟好處,這才是最重要的。假設說您是武術,您的責任就是要擔任隊伍中的肉盾,並吸引大部分的怪物,保護隊友的安全。例如說您是藥師,您的責任就是替隊友補血,你沒有必要拿武器衝上前去,不但打不痛,有時候還會造成隊友的危險。每個職業都有自己該做的事情,畢竟軒網就是希望大家能分工合作、團結作戰,假如您搞不清楚職業的玩法或是團隊作戰精神,這樣可是會玩的非常辛苦的喔!
除了了解到自己的職業功能,盡忠職守之外,也要了解自己職業的優勢,利用這個優勢來協助遊戲進行。例如魔刀客防低攻高,就要製造重大的傷害,努力攻擊,危險時就使用怒火中燒解除危機;刺客的攻擊速度快,就可以挑選攻速高的武器,配合各段擊殺來製造飛快的攻擊速度。藉此除了讓自己做好任內的工作之外,更能充分發會職業的優勢,讓整個職業能發揮最高的價值。
此外,法術系的請記得在法力沒有的時候多多坐下,這樣能夠比站著更快回復法力,而且可以透過坐下回法的過程,提昇冥思(回法速度)的技能。然而坐下容易吸引怪物注意,所以危險的時候法師還是要多注意,而攻擊手沒必要回法時也無須坐下。
按照職業的特性,除了在創角色時的加點之外,也可以透過裝備來增加職業的競爭力,例如人類法師不如天族法師法力多智慧高,就要選擇能提昇智慧的裝備,天族生命值防禦力低,就得選擇增加防禦跟生命值上限的裝備。選擇不當的裝備,會造成你遊戲的不便,如果身為肉盾的武術家,穿一些防禦低法力值高的裝備,這樣子只會造成自身跟隊友的危險。穿著魅力高的裝備,除了能在賣東西的時候多賣點錢,只會吸引怪物的注意,這樣就不好了。所以按照職業跟種族特性,更須選擇適當的裝備。
新手冒險區→主城→其他地區
在新手村逛的差不多之後,了解到一些基本的知識,簡單的任務也解了之後,差不多也該是闖蕩江湖,練功升級的時候了。此時透過練功指導員的指導,會知道往新手村南方出去可以到達冒險區,而冒險區有一些低等的怪讓你練功升級。一開始先打蝙蝠及猴子,野狼跟鷹攻擊很強且會主動攻擊,等級低很容易掛。升到三級之後可以去打靈猴,四五級之後才可以去打狼跟鷹,不過野狼錢不多,打鷹經驗值則是比較少。關於新手練功的方式,可以參考本站軒網區的新手指南,還有關於死亡跟經驗值的說明。
隨著在冒險區的冒險,玩家逐漸可以去打熊、棕熊等怪物,當然單打獨鬥的話比較辛苦,玩家也許可以在冒險區碰到朋友,透過組隊一起打怪可以加快練功的效率。只要在人手比較多的情形下,當然就可以打更多的怪物,甚至是秘境的三王─猿獸、紫狼、獸王等等,都變的容易許多。
當等級提昇到六七級之後,大概冒險區也就沒什麼厲害的怪物了,這時候就是該離開新手村崑崙秘境的時候了。在崑崙秘境的最西邊,有個傳送者(後來改成無東西),跟他對話就可以被傳送到三大主城(天人→廣靈、人類→長陽、修羅→翟夜),此時玩家就可以到最熱鬧的三大城市去看看,並且前往更多的地圖去冒險了。
注意 遊戲中設定人族跟修羅族是世仇,因此等級太低或是好感度不夠的玩家,前往對方主城時,可能會遭到對方守衛追殺,因此請記得去打僵屍或長頸鬼增加好感度,才可以前往對方的主城。
備註 三大秘境已在4/9更新後合併,所以秘境可以直接通往三座主城,任由玩家選擇
到了主城之後,有比新手村更多的商店跟任務可以解,而且也有更多的NPC和毛毛,有許多玩家在這邊休息閒聊,也有玩家在這邊販賣不錯的裝備跟物品。不過一般來說最熱鬧的還是人族的長陽城,因為選擇人族的玩家多,而且長陽城的設定也比較方便。初到城市記得解一解能力所及的任務,可以獲得一些基本的裝備跟物品,等到熟悉了主城的生態,就可以去城市外的世界冒險了!
城市之外比較常見的練功區,有長城平原、迷霧森林跟巨石林等等。長城平原西南角有怨魂,適合五級到七級的玩家練功;東北角的僵屍,大概是七級到十級左右打的;另外西北角的無頭鬼適合10級左右的玩家練功,而且三者都可以增加人與修羅之間的好感度,不過請記得要結伴來打。迷霧森林入口處的金狼可以算是八級到十二級都適合打的怪物,只要組隊的話都可以輕鬆應戰,請記得小心長頸鬼。巨石林有巨石猴、長頸鬼跟怨魂可以打,赤壁沙漠的泥怪跟食人花,崑崙山的黏怪也都還不錯。最後,你總算是個小有成就的新手了,記得多問多探索,就能夠了解遊戲的玩法。
遊戲中的樂趣與特色
軒轅劍網路版所強調的就是中國風、團隊合作,因此在遊戲之中,可以看到許多中國風味的建築跟設計;而在戰鬥中,則有組隊打怪這種設定。對於喜歡軒轅劍跟中國風味遊戲的玩家,相信可以看到許多熟悉的裝備跟物品,法術名稱也有不少沿襲了軒轅劍遊戲,玩家也可看到古中國傳說中的神獸妖怪,或是中國式建築、中國風服飾等等。雖然軒網的風格並不是走華麗路線,也不是走可愛的路線,雖然自行研發的引擎也不太好,但是在製作小組努力下,玩家依舊可以看到美麗的風景,炫目的法術特效,一些基本上應該有的美工都有表現出一定水準。
在組隊設計中,合作打怪所獲得的經驗值可以加倍,讓玩家團隊合作成為一種必然的趨勢。而軒網的副標題「chain of life」正是為了強調人際關係而訂定,玩家透過交換關係物品,來相互認識、結交好友。甚至有關係技的設定,讓玩家更樂於與有關係技的玩家一同作戰,加深彼此的友誼。在這種設定之下,果然充分發揮了網路遊戲人與人之間的關係,讓玩家在遊戲中交朋友、聊天打氣等等,給予玩家一種不錯的感受。
當然更不用說在戰鬥之中的驚險刺激,玩家透過自己的努力打倒怪物、魔王,甚至有時候必須依靠玩家的戰術或是技術,才能夠成功打倒強敵,相當有挑戰性。另外遊戲中也有許多的任務可以解,玩家不是只有成天打怪撿寶,而也可以透過解任務,獲得不錯的寶物跟獎品。甚至有的任務還能獲得經驗值,讓玩家不需要打怪也能獲得經驗值,而且有些任務難度高獎品好,更是讓解完的玩家很有成就感。部分的任務更是來自文史典故,或是有感人的劇情,具有軒轅劍歷來想表現的文化性。
另外在軒轅劍系列作中,有出現過的符鬼、製符系統,也都在遊戲中登場,當然玩家也可以看到熟悉的機關怪物,法術法寶的設定,甚至熟悉的配樂音效,都在網路版登場。而整個遊戲職業的設計,以及敵我種族的設定,都經過相當的評估與規劃。此外許多網路遊戲都有的一些設定,例如聊天系統、紙娃娃系統、公會組織、結婚系統、保鑣寵物、季節任務……等等,都可以在本遊戲中找到。至於小組在遊戲中以NPC登場,搞笑的裝備物品,令人會心一笑的諧音跟對白,等等許多有趣的因素,更是不在話下,難以細數。
網路遊戲的弊病與軒網本身的問題
雖然說遊戲製作人都希望能儘量避免,但是畢竟網路遊戲某些通病還是難以避免。畢竟線上遊戲是人與人之間的互動,玩家的行為會影響到別人,而不像單機版可以為所欲為。因此只要有自私的玩家,或是不懂網路禮儀的玩家在遊戲中有不當行為,而造成大家的困擾,這種玩家也就是所謂的「惡質玩家」。
通常網路遊戲最常見的惡劣玩家,都是所謂的拉怪搶怪洗頻等等,拉怪就是指攻擊怪獸讓怪獸追殺你之後,故意接近其他玩家,使怪獸攻擊其他玩家,造成其他玩家的死亡跟損失。搶怪則是攻擊別人已經在攻擊的怪物,進而得到對方的經驗值跟寶物,讓別人得不到應有的經驗寶物。洗頻則是在公用的頻道進行連續發言,有如訊息炸彈一樣佔據聊天頻道或畫面,而造成其他玩家的不便。雖然上述三者有時是無心之過,但是有些玩家則是故意為之,加上雙方認定標準的不同,更是容易造成爭執的問題。此外口出穢言、人身攻擊、騙取裝備、纏著別人要東西或金錢、冒名詐騙……等等,這些都是不對的行為,也都是網路遊戲經常看到的討厭玩家。
另外也有不肖玩家利用外掛程式,獲取不當的利益、影響遊戲的正常內容、甚至製造伺服器的負擔或是不穩定。或是使用其他不當的遊戲方式,破壞遊戲的平衡、造成不公平,例如利用遊戲BUG獲取不該有的經驗值、金錢跟物品,或是壟斷部分寶物的出處等等。以上這些都是網路遊戲常見的壞玩家,而且幾乎沒有一套遊戲能夠避免,雖然守法的玩家還是比較多。另外像是GM(由遊戲公司派任的遊戲管理員,24小時輪值於線上負責幫玩家處理遊戲內的問題)服務的態度不佳或是效率不彰、遊戲伺服器的連線品質不良、卡怪卡景、BUG滿天飛等等,各大網路遊戲也都是屢見不鮮。
軒轅劍網路版雖然用一些方法,來杜絕所謂的外掛,但是也因此造成對玩家的諸多限制。例如說統一大家攻擊的基本速度、部分寶物的取得困難、個人作戰的極大劣勢、資料的查詢與修改的限制嚴格、禁止部分附加程式的同時進行…等等,雖然解決了外掛的問題,但是也造成遊戲的限制與困難度提高。像是避免洗頻而限制區頻的發言速度,也讓許多玩家不太方便。雖然如此,製作小組想杜絕這些網路遊戲通病的用心,還是值得鼓勵。
然而,除了這些網路遊戲的弊病之外,軒網本身也有許多問題存在,像是相同BUG的長期不修正(此問題部分網路遊戲也都存在)、遊戲設定時造成的不平衡結果(玩家主觀認定問題,因此幾乎每套網路遊戲都有人認為設定不平衡)、遊戲創新度不高(開放新地圖跟新系統速度過慢)、宣洩管道不方便(玩家建議跟抱怨好像都沒有回音)、等級高玩家能做的事情太少…等等;加上發生蚩尤再現跳票事件,讓玩家對於小組的公信力感到懷疑。
然而軒網的好壞也難以就此定論,雖然有許多特色跟優點,但是也有不少缺點存在,畢竟遊戲難以做到完美,但是好壞之間的平衡拿捏才是重要的。每個玩家的接受程度有所不同,看待事情的看法也有所不同,因此遊戲究竟是好是壞,這還是要看個人的主觀想法。
網路遊戲因為更新速度快,持續性長,因此也沒有所謂的破關這種問題,玩家可以一直持續玩下去,也很容易造成長時間沉迷的問題。玩家有時候還會因為過分重視遊戲內容,而產生價值觀認同的問題,影響自身的情緒、想法,甚至是生活作息跟工作學業等等。有時還會怕自己如果稍微脫離,可能就會落伍,或是捨不得離開朋友等等,而無法離開。但是遊戲畢竟是遊戲,還是不適合影響現實生活,因此不要過分沉迷喔!
九藜大地等著你去冒險
在經歷了一些簡單的探索之後,往後有更多的地方跟事情等著你去冒險,不論是更強更厲害的怪物,或是更多更複雜的支線劇情,甚至是更多美麗、險惡的地區。像是充滿驚奇的怒火山,路途錯綜複雜的九曲結界,有神秘的巨龍存在的龍棲山,這些都是相當驚險刺激的地方。另外隨著新的資料片陸續開放的神龍潭、十二生肖宮、靜咫鎮,還有全新的夢境系統、軒轅劍系統……等等,都是可以讓玩家好好歷險的地方。
當然在冒險的同時,也要學習更多遊戲的文化,畢竟網路遊戲也算是一種具現的人生,所以也必然的要遵守一些規則,了解一些事情也才會讓你玩的更順利。只要循序漸進的練功升級,提昇自己的能力跟技術,相信你一定能夠在軒轅劍網路版的世界中獲得許多成就感。也可以隨著等級的提昇,挑戰更多更新更強的怪物,前往更難更危險的地方。
看過了新手的報告,您是否對於軒轅劍網路版的世界有所了解呢?雖然說本企劃希望能從各方面來介紹,但是畢竟版面有限,可能有所遺漏、未必能夠窺知全貌,但是至少能稍微讓大家了解軒網的世界。以上的內容,雖然是以新手階段為主,但是事後經過多次的修正,因為在等級提高之後,還會有不同的變化跟問題存在。而且網路遊戲日新月異,隨時都有可能有所變動,因此也不能保證往後遊戲都是這樣子的。不過還是希望能藉此給大家一點簡單的介紹,讓沒有玩過的玩家窺知一二。
大體來說,軒轅劍網路版原則上達到了許多網路遊戲的樂趣,不論是解任務、練功打寶物,人際關係的設定,都有作出網路遊戲的味道。只是對於許多熱愛軒轅劍的玩家來說,可能要失望了,因為遊戲本身的介面除了很像EQ(無盡的任務)之外,感覺起來世界觀有點莫名其妙,說難聽一點就是軒轅劍的味道不夠。除了熟悉的怪物跟音樂之外,世界觀跟種族設定、或是裡面的任務跟人物、城市跟地圖,都是完全全新的,想從中找到軒轅劍單機版的影子是很困難的。不過其實軒轅劍的世界觀一直都在不停的創新跟翻修,因此玩家若是不在意這種變動或是創新,其實這個新世界還是相當有意思的。
軒轅劍網路版,將軒轅劍從單機推到了線上,從單打獨鬥進化到了團隊合作,讓玩家展開了視野,讓軒轅劍進入新的境界。上古神話傳說,中華文化演繹,中國風、人情味,多樣化職業選擇,都是製作小組所欲努力的。您是否有興趣嘗試線上遊戲呢?如果你喜歡軒轅劍系列,不妨考慮軒轅劍網路版,軒轅世界,就缺你一個!
※最後要澄清一點,站長絕對不是為了作網站才去玩軒網,絕對不是為了作網站玩軒網,絕對不是…真的不是…
特別企劃:軒轅劍網路版新手報告 於2003年一月 By 楓舞軒轅 修改四版 2003年八月
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