逍遙遊資料片&艷夏五部曲報告

  軒轅劍網路版於六月份推出逍遙遊資料片,有開放新系統、新地圖、新功能、新裝備等等東西,吸引了部分的玩家重新回到九藜世界闖蕩。另外因應暑假假期,更推出了「艷夏五部曲活動」,想利用這些活動刺激暑期軒轅劍網路版的人氣。不過從六月份以來的資料片跟艷夏活動,到底辦的怎麼樣呢?現在就讓站長為各位玩家簡單的來介紹,這次的資料片跟艷夏活動的內容。以下多為本人自己的看法,因此未必中肯或是與您看法相同,請多包涵。

○時間:2003年六月∼八月 ●伺服:煉妖壺、軒轅菜刀(台灣)

《逍遙遊》新地圖─天外天

  天外天的入口在赤壁沙漠的大宇樓,只要從赤壁沙漠右上角的大宇樓,階梯上面的門口進去就可以到達天外天。天外天可以說是個可愛動物區,在這個區域內,大多是由可愛造型的奇異動物們組成的。另外天外天的景色風格,也相當的可愛卡通化。不過天外天的怪物雖然可愛,但是都有三十級以上,可不見得是好惹的。整個地圖大致分成四區:噴泉區、溫泉區、獅子王平台、熊貓竹林,最終的守護神是生命女神。

  天外天原則上設計的十分奇怪,不知道是藥師比較惹人厭還是怎樣,站長開我的50級藥師進去,都會發生被怪物追的問題,聽其他藥師朋友也會發生類似的情況。但是站長使用等級比較低的分身陰陽師進入天外天,卻不會發生這種常常被追的問題。至於之前有玩家提出,三十級才能進出天外天的問題,其實是不存在的,只是因為怪物最低都有三十級,所以玩家必須要三十級去才比較安全,至於你幾級去系統並未限制。
  原則上來說,這裡的怪物比較屬於可愛型的,僅供觀賞拍照,因為大都經驗值少而且沒掉什麼特別寶物,所以沒什麼攻擊的價值(笑)。唯一比較適合練功的就是天外天的代表性可愛怪物─溫泉蛋,好打的藥師怪物加上等級適中,相當適合三十四級左右的玩家前往練功。另外天外天的守護神─生命女神,以及難纏的多毛民,則是有比較好的寶物可以打,因此都會有固定玩家去等這些怪物出現,然後奪取寶物,算是全區中比較有用途的怪物。至於其他的怪物,除了很可愛,能讓你蒐集殘卷之外,實在看不出什麼用途。不過通往溫泉區的吊橋景色相當美麗,加上漂亮的彩虹,是個不錯的景點。如果說你只是要放鬆心情的話,天外天的可愛風格,的確是一個適合拜訪觀光的地方。

景色相當卡通化的天外天 通往蛋區的橋上,有著美麗的彩虹

《逍遙遊》新地圖─幽冥界

  從霸蒼原地下的神殿,與幽冥老人交談之後,他就會把玩家傳送進幽冥界。幽冥界就是所謂的鬼城,瀰漫著一種陰森恐怖的氣氛,裡面也有著中國傳說中的鬼怪冥吏守護著。整個幽冥界是以地獄為藍本設計的,分為四個區域:奈何橋、油鍋區、刀山區、冥王殿。幽冥界是以傳送點來連接四個區域,玩家必須通過奈何橋,一路繞到油鍋傳送點,然後再經過戰死屍鬼後面的傳送點,才能抵達刀山。刀山的盡頭有黑火兵,打倒黑火兵之後才能夠經由傳點抵達冥王殿,打倒一路上的鬼吏護法之後,才能夠與幽冥界的魔王─閻王對決!

  幽冥界的地圖相當簡單,並配合著中國傳說設計,有著地獄的陰森感覺,加上敵人實力堅強,可以說是讓人打來十分緊張、全神貫注。而且每一個怪物身上掉的東西,可都是不亞於通天柱所提供的高級裝備,也因此限制玩家必須要50級才能進入,並且不能設定重生點,可說是另一個通天柱。
  簡單來說,幽冥界雖然有很好的裝備,但是難度卻是比較高的,如果不結伴參加,恐怕連入口處的蜘蛛都無法對付。要能夠打到後面幾層,那可必須要大規模成群結隊,組團參加才行,然而面對好裝備的吸引力,還是有不少玩家很努力的設法打到最後。
  幽冥界開放之初,原本難度已經比較高,但是仍有少數玩家自認組團就沒什麼,還抱怨幽冥界太簡單?!而在討論版發文抱怨。不知是否巧合,幽冥界的難度隔一週後就大為提昇,讓黑火兵、幽冥文武將等小王級敵人,都具有全體昏睡的法術,甚至閻王還會超級召喚,一次叫出三四十隻鬼差來對付大家。不管那麼多鬼差玩家能不能應付,因此而電腦嚴重延遲(lag)更是使玩家陣腳大亂、嚴重死傷。也因此幽冥界過高的難度一度乏人問津,更別說某些人數本就稀少的伺服器,連找到足夠人數進去幽冥界都是問題。雖然之後證實閻王的鬼差大量召喚是個BUG,但是修正又等了將近兩個月,幸好難度也跟著降低,因此又有不少想要高級裝備的玩家,假日招集人手,一起去幽冥界挑戰鬼怪囉!

幽冥界一角,剛剛打完黑火兵的眾人正在重整隊伍 幽冥界的魔王─閻王,背後一大堆的鬼差令人望之害怕

《逍遙遊》新系統─PK競技場

  競技場位於霸蒼原地下,玩家從左邊的入口進入地下之後,找烏骨雞報名,可以選擇當觀眾或是進入競技場挑戰。選擇當觀眾的話,在繳交門票錢之後,就會被傳進競技場的觀眾席看台,可以在看台的各處自由選擇地方觀戰,不過不能攻擊跟施法,離開只要再跟烏骨雞對話就好。至於選擇當挑戰者的話,也要付挑戰費,並依照等級收費(20級以下收500,20級以上每多一級加收500),付費後就會被傳進競技場。如果在競技中戰勝的話,依照等級也有獎金可以拿(打贏20級的得250,20級以上每多一級多得250),想離開的話可以選擇登出被送到觀眾席,或是跟烏骨雞對話。在競技場內被打倒,只會回到重生點,而不會有金錢或是經驗值的損失。

  一直尚未開放PK場,禁止玩家相互殘殺的軒轅劍網路版,終於開放競技場,讓玩家在彼此同意的情況下對打,其實是個不錯的設定。開放之初的確吸引了許多玩家來此,相互比個高下,讓玩家能有一個空間,比比看雙方的技術,比較各個職業的特性跟優勢。而且既然是大家都付費同意進場,也不會因為失敗而損失什麼,原則上應該是相當溫和的對打設定,爭議也應該會很小。
  不過,PK場的設計並不好,收費過於昂貴,而且戰鬥的分界不明確,整個競技場都是可以大亂鬥的空間。另外觀眾席的設計也不太好,因為看台離戰鬥的玩家距離太遠,根本看不清楚實際的戰鬥畫面,總覺得白花這筆錢。另外因為是大亂鬥的空間,因此玩家也不可能有私人的對打場地,有時候這邊A組在對打,常常就會被B組的人打擾,有時候還會莫名其妙遭不明人士偷襲,這種無法區隔的場地,也造成許多玩家的怨言以及不便。也因此玩家對於這種收費過貴,而且場地不佳的競技場,逐漸失去興趣,如今競技場可以說是幾乎沒人會去了。
  個人以為,要改良競技場,最好降低競技場的收費限制,並且讓玩家能有私人的對打場地,要雙人對打的有雙人場地,要隊伍PK的也給予專門的隊伍場地,想要一堆人大亂鬥的,也可以提供大場地供其亂打。如此一來,只要玩家臨時興起,就可以約三五好友,在便宜的專屬場地,痛快的對打一場了!

競技場的觀眾席距離場內太遠,其實能看到的東西有限 競技場的設計感覺不錯,但可惜功能有待加強

《逍遙遊》新系統─稱號系統開放

  原本就已經設在人物介面上的稱號系統,在這次的資料片終於開放了。玩家可以利用達到特別的條件,或是解開特定的任務或謎題,就可以獲得所謂的『稱號』。這可不是顯示在螢幕上帥氣好玩而已,當你獲得這些稱號的時候,可以選擇一個裝備在稱號格,有的稱號就會有如裝備一樣的效果,隨著稱號的不同來替玩家增加各項基本數值。(例如「不死強人」加生命上限20%、「名師」增加靈力上限10%、「孤僻者」加全部法術抗性5點…等等)

  稱號系統算是整個逍遙遊資料片,最受到好評的系統。第一種的條件稱號,玩家可以依照自己的能力,各憑本事來滿足這些稱號的條件,並且保住這些稱號的條件,全憑自己。第二種的任務稱號,玩家要解開一些困難的任務,在這些任務。只要憑藉著自己的努力就可以得到一些稱號,讓玩家有成就感;而且這些稱號不但是玩家靠努力獲得,還對玩家的屬性數值有所加值,更是不錯的收穫。
  雖然說任務稱號,還是會發生任務大家一窩蜂去解,然後解任務的地方、NPC處都熱鬧擁擠,不過目前開放的幾個送稱號的任務來看,難度跟機會都還是大家都可以克服的,每個人都有機會,無須擔心。也因為這些好用的稱號,讓玩家也對這些任務充滿了熱情,讓大家有所目標。然而大致上,稱號系統能讓玩家努力能有收穫,並且可以自由選擇要不要去解、保留,自由度也相當的高,算是個成功的系統。

這就是剛開放的稱號系統,一開始釋放的稱號並不多 暑假期間,軒網陸續推出不少有趣的稱號任務

《逍遙遊》新系統─夢境系統

  原本預定在『蚩尤再現』資料片就該推出的夢境系統,因為設定與測試等諸多的延宕,一直到五月份左右才大致完成。既然逍遙遊都快要推出,也就沒有必要線上更新大量資料,而伴隨著逍遙遊資料片一起推出,算是將之前的支票兌現。不過因為修改的不是很滿意,夢境系統目前只是比較試驗性質的,還要看玩家的反應來決定改進的方向。

  玩家在超過五級之後,前往赤壁沙漠的慶華樓(在陰陽師赤壁傳點、白教頭附近),到慶華樓內找龍蝦人說話,龍蝦人會送你進去夢境大廳。夢境大廳內一共有十二個房間提供大家練功,房間分別依照十二金釵的名字取名,每個房間門口前面都有一個龍蝦人負責掌管。龍蝦人如果站著,就是代表房間是空的可以進去,如果龍蝦人是躺下的,則表示這房間有人在用。
  選擇好進入的房間,就去找該房間負責管理的龍蝦人對話,付費之後(依照等級收費,等級越高越貴)可以獲得五個票卷,可以讓你邀隊友一起進入房間。進入之後會看到蔡魔王跟織夢仙子,點選蔡魔王之後會叫出九個寶箱,裡面各有不同的怪物,打開之後就可以打怪練功。打開一個寶箱則其他會消失,速度要夠快才能一次開數個,如果打不贏怪物,可以點選蔡魔王,他會幫你清掉怪物。夢境的時間約為30分鐘,中途想離開可以找織夢仙子,時間快到的時候蔡魔王會倒數提醒。在夢境中死亡的話,不會扣經驗也不會損失東西,但是會回到重生點;在夢境中打敗怪物能獲得經驗值跟物品,但是不會掉錢。


  夢境系統原則上,就是希望設計出一個專屬的練功空間,讓玩家練功不會受到打擾。而可以結伴前往,算是一種給玩家們一起練功的美意,龍蝦人的房間設計,也是避免過於擁擠或是排隊的情況。並且還有死亡不會損失、打不贏怪物可以選擇清除、隨時可以離開……等等的設計,都是希望玩家能有一個良好的專用空間。
  不過說實在的,夢境系統設計的並不好。例如跟競技場一樣,收費有點過高,實際夢境似乎比官方介紹中收的還更貴,一個50級玩家要收到快一萬元,如果只是想純粹安全練功,代價未免也太高了。第二點,根本跟官方介紹的訂做自己的練功室不同,不但不能設定夢境是怎樣樣的,而且連要打什麼怪物都無法控制,只是像開寶箱一樣任由電腦程式決定,而且據說只會出現三種怪物。第三,怪物普遍等級太低,進去之後從頭到尾都是十幾級跟二十幾級的怪物,簡直就是一路痛宰,低等的玩家也罷,對高等的玩家來說根本沒意義。唯一的四十級鬼判,出現機率微乎其微,幾乎沒看過,不然就是在夢境時間快到了才出現,讓你來不及打。
  基於上面這些原因,夢境既貴又沒什麼好怪物可以打,就算夢境當初有不少為了玩家方便的設計,但是大家都不願意去,這些設計實在可惜。之後製作小組有釋出改善的方案,說是可以利用殘卷讓玩家選擇想打的怪,然而有些怪物不掉殘卷、有些怪物很難掉殘卷、一張殘卷能打幾次等等,這些細節還是要注意,所以要如何配套執行,這才是製作小組所要思考的。反倒是後來艷夏活動的「高手保證就業」,還比較像是大型的夢境系統,不怕死亡還可以打各式自己想打的怪,也許製作小組可以考慮做個小規模的夢境地圖,來把這個活動縮小化。

蔡魔王會叫出九個寶箱,讓玩家任選一個寶箱開來打怪物 打開寶箱能碰到的怪物,等級都相當的低

《逍遙遊》新系統─軒轅劍

  軒轅劍系統,也是原本預定在『蚩尤再現』資料片就該推出的,也是等到逍遙遊才終於兌現。軒轅劍是遊戲中的代表,最強的武器,因此裝備後增加的屬性數值都非常的高。而且平常時間,只要持有軒轅劍的玩家進入任何地圖,系統就會廣播給大家知道,相當威風。
  至於獲得軒轅劍的方式,就是在每週五的晚上八點到十點,在神龍潭會出現所謂軒轅劍的守護者,只要在這段期間打倒守劍者,就可以獲得軒轅劍。為了讓大家有競爭奪劍的機會,神龍潭在此段時間,會完全變成可以PK的狀態,所以玩家可以相互打倒對方,以搶劍為最大目標。不過一旦玩家確定獲得軒轅劍之後,不是從此就可以拿著軒轅劍了,而是下週五的這段時間,軒轅劍的持有者必須前往神龍潭,擔負起給大家挑戰的責任(以生命保護守劍者),也就是所謂的『守劍』,也因此開放PK才有其價值。如果軒轅劍持有者,沒有在這段時間前往神龍潭給大家挑戰,則系統會視為放棄而將你的軒轅劍沒收,重新給大家搶,以免有人拿了軒轅劍卻不給其他人挑戰。只要在下週的守劍中,在神龍潭成功的打敗挑戰者們,就可以繼續保有軒轅劍。


  軒轅劍系統原則上是不錯,不但各項數值高的嚇人,而且外觀看起來既漂亮又炫,真的可以讓玩家感受到,拿到軒轅劍的威風跟快感,系統甚至還會幫劍的所有人到處宣傳廣播,真是威風凜凜!但是軒轅劍系統本身雖好,但是也有一些問題,因為軒轅劍系統是以公會為單位的,玩家奪取到軒轅劍,劍都必須交給會長使用(系統自動),所以只能以公會為單位來擁有。
  雖然這種設定,玩家可以看到大規模的公會對決,但是為了搶劍,有的玩家研發戰術也好,使用比較不好的手段也罷,造成了不少紛爭。更有因為搶劍,而造成兩個公會相互仇視、決裂的問題。另外更有的公會以一次次的強力動員守劍,並且不問原因,於守劍時間消滅任何進入神龍潭的玩家,而長期壟斷軒轅劍。雖然使用戰術守劍沒什麼不對,但是有時手段過於卑劣,或是長期壟斷持有、不給別人機會,也造成其他公會的反彈。為了避免長期壟斷或搶劍紛爭,有些公會拿到劍之後,就放棄下周守劍的權利,把拿軒轅劍的機會讓給別人,讓大家都能輪流拿,但是畢竟不是每個公會都會如此寬大,還是經常造成紛爭。也因此許多玩家對於這個系統提出不少建議,希望能夠改變一下擁有的方式並給予限制。

《逍遙遊》開放的其他內容

  逍遙遊資料片除了以上的幾個主要系統之外,另外也增加了華麗的法術特效、公會留言板、新手的指南等等新功能。另外也有搭配萊爾富便利商店,推出軒轅飯糰的活動,大致上就是將該家連鎖商店原本販售的飯糰,用軒轅劍網路版的圖樣包裝,然後依照口味裡面附上虛擬寶物的兌換卡。至於飯糰作的並不好吃,大部分的玩家還建議要微波加熱,這則不是本站討論的內容。
  然而,逍遙遊資料片剛出的時候,因為地圖跟介面的修正,雖然解決了不少問題,也讓玩家方便不少,但是卻發生了詭異的NPC卡景現象。玩家在遊戲中經常會看到少部分的怪物,因為卡景而動彈不得,不但不會攻擊玩家,玩家也無法攻擊這些怪物,甚至還有解任務用的NPC怪也卡住的問題。也因此造成了玩家嚴重的困擾,不但少一些怪物可以打,甚至有些任務還不能解
  另外,華麗的法術特效雖然很漂亮,但是對於系統的負荷卻很嚴重,也因此造成玩家經常因為看了太多華麗的法術效果,最後卻因此而當機。於是許多玩家只好將法術特效關閉,才方便進行遊戲,如此一來當初設置華麗法術的美意就喪失了,頗為可惜。此外,關閉法術特效之後,還會發生風系法術的殘影問題,造成練功不便,除非離開場景再折返才會消除。雖然後來製作小組修正了上述的當機問題,讓玩家就算欣賞華麗的法術也不會當機,但是由於法術特效會造成延遲(lag)的情形,玩家還是寧可關閉法術特效,十分可惜。

小饅頭可以讓你留言給公會的人 左下角的那隻鬼差,就是因為卡景所以沒有任何動作

《艷夏五部曲》其一 新手保送升學

  官網文字介紹:新手保證升學新手玩家大福音,瞬間十級保送,免除辛辛苦苦練功煩惱,小怪小妖任你蹂躪,馬上擁有網路遊戲身份地位。還有情人保鑣(可重覆,不可交易,等級30級),深情的小雪守護新手男性玩家;軒轅劍夢中情人宇文拓,護著柔弱的新手少女玩家。

  此活動是艷夏活動的第一項開放的活動,有諸多對於新手玩家的優待,希望能在盛暑假期吸引新玩家加入軒轅劍網路版。對於一開新人物就直接跳升十級,不但讓新手免去許多在新手區苦練的麻煩,也使老手在玩所謂的分身的時候,能夠省下不少功夫。而且情人保鑣實力強大,讓玩家能夠輕鬆打倒強大的怪物,沒有隊伍或是遇到危險的時候,都可以免除問題。再者,情人保鑣分為可愛的小雪跟帥氣的宇文拓,造型和動作都很受歡迎,許多人都因此而特定去玩新帳號,看看可愛或帥氣的保鑣。
  然而,此種設計雖然對於新手有相當優厚的優待,但是似乎也有其缺點。雖然免去了新手區的辛苦歷程,但是相對的新手懵懵懂懂,就直接從十級玩起,玩家沒有經歷學習跟摸索的階段,而製造很多什麼都不懂的十級玩家。藥師因為剛開始玩,不知道怎麼樣才好補血,造成死傷慘重;打手因為不知道自己的責任,奮力打怪不保護藥師,造成滅隊……等等。也就是說造就了許多不會玩遊戲的新手,直接就在十級的危險區從頭學習,傷害了遊戲的平衡與設定,更造成其他無辜玩家的損失。
  此外,由於保鑣的威力強大,讓玩家不但可以跳級打怪,隨便引怪物,然後一大堆棘手的怪物都丟給保鑣應付,而那些都是自己原本打不過的。許多新手玩家因此不知天高地厚,硬要打一些高出自己等級許多的怪物,不但沒摸清楚自己的實力,也不了解重生時間、引怪技巧等等打怪重點,結果造成自己最後被怪物打死,甚至害到路人,真是亂玩一通。而且有的新手放保鑣一個人搶走附近所有的怪物,不給其他人打,而其他低等玩家又搶不贏厲害的保鑣。
  現在想想,回憶起當初在新手區拼命,好不容易升到六級,可以到外面的世界闖蕩的那種興奮,以及依次獲得新法術的喜悅,如今不用努力就先有十級,似乎太不合理了。加上許多新手玩家的恐怖行為,更是前所未見,雖然活動時間只限暑假,但是這短短的時間,已經造成不少亂象。站長有嘗試過玩新手,這些優待的確讓練功升級十分方便,但是因為站長本身已經玩軒網很久了,所以大概知道敵我的實力跟極限,也不會去造成其他玩家的不便,然而那些新手怎麼可能會知道呢?活動本身也許構思很好,但是考量到新手的認知有限,還是應該有所限縮,不該讓新手肆無忌憚的亂玩。

《艷夏五部曲》其二 高手保證就業

  官網文字介紹:老手保證就業保證高手晉級大回饋,每天晚上八點到凌晨兩點,被怪打趴不掉經驗值(無屍體),讓你練到手軟,玩到心軟。
  注意:1崑崙秘境、長陽城、廣靈鎮、翟夜谷、霸蒼原、浮雲都、凌水港不在優惠範圍內,打守衛掉EXP請自負生死。2稱號變動並不因不掉exp有所更動,如本來有”大難不死”的稱號,雖然趴了不掉exp,但稱號照樣消失。

  這個活動原本的用意是在於讓玩家可以在特定時段,能有完全安全的打怪空間。希望玩家在長時間練功的時候,萬一不小心死亡,也不用因此負擔任何損失,可以安心、用力的練功。而且利用這種時間,玩家可以不用怕死,趁機去研究怪物的特性,例如研擬打魔王的戰鬥方式,測試法術對於怪物的傷害力(研究怪物的法術抗性)、甚至到危險的地方去冒險闖蕩,讓遊戲的可能性得以發揮。

  不過似乎很多玩家曲解了活動的本意,因為不會扣經驗,造成在特惠期間(晚上八點到凌晨兩點)內,許多玩家跳級打怪,隨便拉怪的行為。跳級打怪擠壓到其他稍高等玩家的練功地區,而且更因為實力不足死亡率激增,反而打的更慢,徒然浪費練功資源。隨便拉車拉到一堆怪物,造成隊友危險不說,還因為不會扣經驗也不覺得造成隊友危險有什麼關係。而且因為不用擔心死掉的問題,有玩家更是毫無顧慮的引一堆打,強佔練功資源。實力不夠自己打不贏,有時還會害周圍的其他人也遭到怪物追殺,也許死了不掉經驗,但是有些人可不願意無故死亡(稱號消失或重生點設置問題),卻無辜遭到波及。
  除了拉車、亂打、跳級、搶怪等等現象之外,也有的玩家以亂玩為樂。例如說打一隻根本就贏不了的對手,然後一直打一直死,看看有趣的死亡畫面,占走了別人要打的怪物,或是害周圍的人跟著慘遭死亡命運。更有甚者,一個人挑戰高級魔王,只要設定好重生點,就有無限的HP可以跟魔王慢慢磨,本來該團體打的變成個人打,還責罵其他人不准搶打他的怪物,然後卻是打了很久都打不贏。上述這些行為雖然好像害不死人,但是實際上不但影響到別人正常練功,更是將原有的遊戲秩序完全扭曲。

  當然也有許多玩家十分守紀律,還是按照正常方式引怪物慢慢打,就算跳級打怪也選那種沒人要打的怪物,就算是隨便亂玩,也會選擇到十二生肖宮等人煙罕至的地區,將影響別人的可能性降到最低。然而這些玩家畢竟是少數,許多玩家還是依舊亂來,影響到其他玩家。而且許多本來很認真的玩家,因為不用擔心死亡,都會漫不經心、隨便亂打,甚至連十分危險的通天柱戰鬥也不認真,使得所謂的團體、公會戰鬥變的相當糟糕。
  而且即使不影響到別人,死亡後HP跟MP再度全滿,不但造成生命魔法的上限形同虛設,更壓縮了藥師的補血工作空間,許多玩家寧可自己打也不組隊,軒網的團隊精神蕩然無存。雖然怒火中燒、黃龍浩氣等時間性法術限制還在,但是光就HP和MP無限的問題,反而造就了很多玩家因此技術不良,乍看之下很順利的練功增加經驗值,但是其實死傷慘重,毫無技術可言。扣除掉某些日夜都玩,不受活動影響而技術良好的玩家,還是造就了許多技術不良的玩家,往後這些玩家一旦等級提昇,在活動取消之後,這些人該怎麼應對怪物,保障隊友安全呢?

  嚴格來說,這個活動最初雖然有好的出發點,想讓大家安全練功,但是完全錯估了整個遊戲的設計,使得優惠時間內相當混亂。即便玩家不故意利用這個活動來瘋狂打怪,也製造了一批技術不良的中高級玩家,更使得許多玩家無意間獲得了不應有的方便,更何況利用這次的活動瘋狂打怪的玩家如此之多,行為之五花八門,更讓遊戲生態大變。雖然活動在八月底就告一段落,但是舉辦活動時,還是應該設想到玩家可能有的行為,以及可能導致的後果,以免對此造成了遊戲平衡的破壞。

新手玩家不但直升十級,還送情人保鑣 許多玩家利用死亡不掉經驗值的活動,使用不當的方式打怪練功

《艷夏五部曲》其三 最強競技傳說

  您知道誰是軒轅世界的最強霸主嗎?軒網再度展開團體PK大戰,每伺服器都分成高等級、低等級兩組,進行團體PK決戰,每組提供16隊的名額,於7/17∼7/23接受報名。參賽人取得英雄會邀請函,於比賽集合時間內,進入競技場準備。每場戰鬥時間十分鐘,存活最多隊員者勝利(平手則延長)。獎品有有友通主機板、友通週邊精品、虛擬獎盃軒幣等等。官方將在電腦軟體應用展會場內舉辦PK決賽,現場有工作人員到場執行賽程,並於比賽結束當場頒發獎品。

  這個活動,跟去年軒網十月底辦的百萬PK大賽其實差不多,所以也不是什麼創新的活動。大致上就是玩家組隊報名對打,最勝利者可以獲得獎品跟虛擬寶物等等,並沒有什麼特別的。不過有競技場之後倒是讓PK變的比較方便,獎品也比上次好,而且有現場對打的臨場感,還可以藉此炒熱資訊展人氣。另外場上也看到幾個有名的軒網玩家,算是整個活動比較有意思的部分。

《艷夏五部曲》其四 史上不可能交易計劃

  官網文字介紹:軒轅劍網路遊戲之「豔夏五部曲」活動,將隆重推出第四重好康「史上不可能交易計劃」。為期近一個月的交易計劃,將首度開放以往軒轅劍網路中不可交易的神兵利器給玩家們交易,讓新手老手都能在這個夏天變成軒轅劍網路世界的高手。
  本次即將開放交易的包括「彼得藍萃劍」、「麟火吞月刀」、「冬眠杖」、「天烈雲氣」。這四樣物品皆為軒轅劍網路版中著名武器,原本皆必須經過打怪才獲得的武器,這一次特別放給玩家交易!


  原則上,這也是一個爭議性頗大的活動。因為遊戲之中,之所以有設定物品可交易不可交易,就是為了避免某些不公平的現象發生,避免玩家可以不需要什麼努力,就可以經由別人幫他拿高級寶物再交易。或是藉由某些交易的行為,來跳過解支線任務的階段,走捷徑不按正常順序解任務。總之就是不希望玩家自己沒有努力,就拿到一些高級裝備,或是跳級拿東西的行為。但是既然有此交易限制,那開放這些物品交易,是不是嚴重破壞製作小組自己設定的遊戲平衡呢?開放了物品交易後,豈不是造成一種極度不公平的現象?
  實際來看,麟火吞月刀跟冬眠杖都不是很好的裝備,其實能不能交易都無所謂,光用買的可能都能買到更好的同類裝備,當初設成不可交易那才是很奇怪的。至於天烈雲氣,當然也有比這個更好的刺客武器,不過已經算是相當高檔的裝備,所以似乎有點不公平。只是當初春節活動時讓不少非刺客玩家抽到天烈雲氣,卻沒辦法轉交出去,這倒是一個轉出裝備的機會。最後就是所謂的藍劍─彼得藍萃劍,因為算是相當不錯的劍,有不少玩家都覺得開放藍劍交易不好。但是實際情況下,常常在迷霧之森看到有人販售藍劍,只要購買者願意出錢,打到藍劍的人幫他隱形再讓他加入隊伍,再去撿怪物就行了。所以站長認為這四樣東西都沒什麼了不起的,短期開放交易其實也沒什麼差別。
  不過當然很多玩家認為這是原則問題,不是這四項物品開放的問題,也不是活動時間有沒有限制的問題。如果今天開放了交易,就等於打破了原則、破壞了平衡,今天這個可以開放,那難保以後其他的東西都開放。如此一來整個遊戲將會變得亂七八糟,整個平衡受到傷害,而變的很不公平。只是站長以為這個活動時間不長,也沒有開放什麼特別物品,以後也不會任意更改交易限制,玩家大可不必用這麼嚴肅的想法去看活動。

《艷夏五部曲》其五 儲值週週送大獎

  官網文字介紹:豔夏五部曲活動,隆重推出好康回饋的第五部曲「儲值週週抽」活動。自八月二十日起、只要玩家一次儲值包月380點即可參加ELSA幻雷者TM系列顯示卡週週抽活動,為期五週的活動將送出十五張最強ELSA幻雷者TM系列顯示卡。

  這算是比較普通的贈獎活動,因此也沒有特別大的爭議性存在。不過倒是在艷夏活動的期間,為了幫贊助獎品顯示卡的廠商廣告,還在熱鬧的長陽城跟崑崙密境,設立廣告看板,還有一個NPC在替贊助廠商打廣告,台詞還滿有意思的,還有不少玩家故意模仿他來搞笑呢!

軒網最強傳說PK賽比賽現場 贊助商的廣告看板,於活動期間持續在密境跟長陽城亮相

軒網小組座談會

  關於這一連串的活動,造成了許多玩家的不滿跟抱怨對於玩家的抱怨,於討論區對製作小組進行砲轟。針對這一連串的說明,大宇資訊於八月的資訊展會場,舉辦了軒網小組的座談會,讓大家當面向製作小組提出建言,讓玩家能有發洩的機會。在座談會中可以聽到玩家砲聲隆隆,對於艷夏活動大肆批評,並且針對官方提供的貧乏資源、許多嚴重BUG、新系統的缺陷、遊戲上的平衡設定等等各種缺失,都提出指正。
  製作小組於座談會中,除了表達某些製作上的難處、高層的壓力以及引擎的限制,有的部分實在難以進行改正,但是可以改進的部分,則會盡力改進。雖然不免有的玩家認為這是拖延戰術,或是含糊其詞的感覺,但是既然已經做下承諾,玩家也就暫時繼續觀望。然而座談會之後,陸續見到軒網有許多改革,像是BUG的修正跟物品上限的增加、毛毛等級的提升、聊天頻道的改進、高等玩家帶低等無經驗等等。原本人手不足的軒網製作人員,在狂徒小組以及天使小組的支援之下,陸續推出許多支線任務、新地圖、新寶物,也讓玩家有了更多事情可以做,也有更多的新發現,逐漸能感受到製作小組的努力與用心。

結論
  整體來說,逍遙遊資料片原則上增加了許多新鮮的東西,的確有作出資料片的規模,製作小組在資料片上的努力可以看的見。只是部分新系統的設計上,設定的相當不良,造成玩家的不便或是難以使用,造成系統大而無當的效果,倘若能在系統的平衡設計上調整好,相信會有很好的效果。而新地圖的出現,倒也沒有出現什麼大問題,玩家也都給予肯定。倘若製作小組能夠多注意玩家的建言,應該是可以把資料片的一些缺失改正。
  至於在艷夏活動方面,老玩家的批評是明顯多過讚美的,因為這類活動雖然能吸引新玩家來玩軒網,但是卻是建立在破壞遊戲平衡的基礎之下。對於玩家的種種優待,雖然能吸引不少新玩家,但是對於老玩家而言,卻是一種破壞平衡的嚴重事件。與其說是製作小組,反而看起來像是不懂遊戲內容的行銷部人員,所想出來的一種殺雞取卵的銷售手段,對於拉新玩家也許真的有效果,但是卻讓不少舊玩家失望。玩家希望遊戲公司不要只是拼業績出怪招,也要在內容跟行銷上作一個平衡點。
  不過畢竟作遊戲本來就是不可能滿足所有的玩家,只能夠讓比較多的人滿意而已,因此如何抓住玩家的心理是很重要的。大部分的玩家都希望能玩到好玩又公平的遊戲,雖然也有那種順應環境,因應遊戲的改變而能自我調整的玩家,不過畢竟那只是少數,如果所謂的高層只是想賺錢而不顧玩家想法,那玩家遲早也是會走光的。座談會之後,明顯的看到有許多的改革跟更新,希望這不只是曇花一現,期待軒網的未來也能夠一直突破與創新。

特別企劃:軒網逍遙遊資料片&艷夏五部曲活動總報告 於2003年八月 By 楓舞軒轅

本網站中軒轅劍遊戲之註冊商標與部分圖文資料,皆屬大宇資訊(股)公司版權所有。
其餘文字圖片版權為本站所有,刊載的任何資料未經同意,不得進行任何轉載。
(C) 2003 SOFT STAR ENTERTAINMENT INC.
大宇資訊網:http://www.joypark.com.tw/ 電子郵件服務信箱:service@softstar.com.tw