軒轅劍外傳蒼之濤~軒睹為快首映會 活動紀錄

【風城之心】 2003.11.24

前言

  這次擔任活動的協辦負責人,其實壓力還滿大的。本來這次的活動應該是要由巴哈姆特資訊站、和遊戲基地的軒轅劍系列討論版,來共同協辦才對。不過因為巴哈姆特軒轅劍討論版版主HIKARI人在國外,無法配合活動,CHONSHU因為人在台南,加上事務繁忙先行辭職,所以這次沒辦法讓巴哈姆特的玩家參與。
  可是在遊戲基地這方面,副版主椎名希剛上任,加上人在高雄也無法參與活動,剩下我一個待在台北的情況下,本次活動內容就由我風城之心一人負責協辦。因此在對玩家這個部份,就只好我來全權處理,整個活動下來當然很辛苦,但是收穫很多。

  大宇那邊原本的構想,就是打算要邀請版主跟二十位玩家,到一個特殊的地點,優先去看蒼之濤的圖稿、動畫跟遊戲內容,讓這些少數的玩家能夠先看到圖稿。既然這些玩家是屬於比較熱情的玩家,應該就能當場提出一些建言跟看法,然後在活動結束回去之後,能夠在討論版討論傳遞消息,讓大家在討論板上討論的更熱絡。
  那當然在之中幾次的聯絡過程中,行銷部那邊也跟我表示說,希望不要有不相關的人跑來,一來會場不夠大也沒辦法維持秩序,所以當然要有人數的限制。既然限制了人數,當然就禁止玩家呼朋引伴前來到,以免不公平。另外為了保密,不希望有一些未釋出的圖片在這次活動中流出,因此現場也會禁止攝影、拍照或錄音等等行為,不過文字描述原則上是可以的。
  關於活動內容的細節跟辦法,那我也在討論版貼過了,這部分也就不多說。原則上其實大宇只是要我選20個玩家,他們建議是要我挑一些比較熟知軒轅劍、對軒轅劍有熱情的玩家,那討論之後就是決定挑發言比較踴躍的那幾位玩家出來。有些事先就說不能去的,或是本身有困難的,就要先拿掉不然占名額;又怕有些玩家一直不聯絡也不來,所以我也得要定一些時限或是規則來限制,保障其他玩家的權利。

  那關於有人在討論版問我說我挑選的標準,其實就是選擇發言最踴躍的玩家20名,當然是以遊戲基地為主,因為這本來就是遊戲基地的活動,要我每個地方跑也不可能。因為有玩家是後來才知道有遊戲基地的,所以從以前算到現在也太不近人情,所以就以活動時間內的文章為主。當然玩家是要找對蒼之濤有興趣的,有些人可能不喜歡3D遊戲,那麼也不勉強他們,因此只就有討論蒼之濤的玩家來挑選。當然不光光只是建議,只要是討論蒼之濤通通都可以,不管是討論劇情、神器、遊戲走向、推測什麼都可以,不只是侷限於提出建議而已。
  討論當然也不是亂灌水那樣就行的,一定要有內容的文章,我也儘量給大家一些討論的方向跟建議。我是這樣評選的,就是看到版上討論蒼之濤的文章,覺得不錯的就算一分,越多篇好文章就越多分;如果都是發表一些沒內容的文章那可能一分都沒有,累積最多的二十名玩家就可以入選。當然這麼選很主觀,但是由版主挑玩家這種事情本來就是很主觀的。

  在發出人選的名單之後,其實我是相當緊張的,因為有很多玩家可能會放棄,可能不回應,就必須要常常上來隨時監控。然後收到路線圖寄發,等候大家詢問活動的細節跟相關內容,保持跟小組的聯繫等等。有些人可能因為個人因素不能來,就要馬上遞補,有些玩家只說要來又怕他們不清楚路況,有些需要家人陪同什麼的都要處理。那當然小組那邊也是再三演練準備,相當的辛苦跟忙碌,為了大家而辛勞預備,真的要為他們的敬業而致敬。在跟他們聯絡的時候,他們也給予相當大的權限跟相關細節。在經過一連串的忙碌之後,終於大致定案,於是23日這天也來臨了。


會場海報●最後入選名單(以確認順序排列)
MousePPP(巨鼠仙人)
lywjamie(別告訴左手)
chct0613(子心)
nicole072038(迪雅修娜)
lixia(寰宇無敵舞乾坤)
wild(凍貍)
killeryuan(龍鳥)
0715james(火眼)
ckenkay(子揚(ken))
Tib24e0fR(藍色小笨鴨)
flylove(翔戀...)                                 圖一 本圖為會場海報
h080063(筱月)
g24356(寒雨聽音)
rhc0312(Edfish)
1205may(cvc1016)
yuzehy(我是柚子)
logoessemser(仲穹)
ASIA(亞細亞的食屍鬼)

活動紀錄

  十一月二十三日,二十四節氣中的小雪,台北天氣最近有點冷,不過越接近中午,太陽就越大,天氣變暖對活動來說當然是比較好。不過ASIA版友臨時通知我不能前來,殊為可惜。本來是約好跟版友wild(凍貍)一起去,不過臨時有事沒辦法先去台北車站和他碰頭,所以就叫他先去,我自己再直接請別人載我去去大宇。
  抵達海外公司的站牌的時候,大約是一點五十分,依照製作小組的說法,會有身穿黑衣的男子舉著活動告示牌(原本說要穿軒肆衣服,但是前一天才通知我會換),在站牌跟大宇資訊前面接人。不過我到的時候,是看到兩個黑衣男子沒錯,不過他們沒有舉牌,只有掛著大宇的工作證在那邊罰站……。呃,這樣子玩家會看得出來他們是工作人員嗎?我看到有位年輕的男生在旁邊探頭探腦,該不會是要參加活動的人吧?也對,這樣子有誰會知道他們是工作人員?
  不過也不是在站牌逗留的時候,我馬上跑到大宇資訊所在的遠東世紀廣場大樓前,這前面也沒有工作人員啊?這樣怎麼接人啊?(汗)一進去大樓裡面才看到兩個工作人員,一個就是據說很帥的良哥哥(爆),然後已經有好幾位玩家先到,在大樓大廳等待了。雖然跟我預定的不太一樣,不過大家總算集合起來。
  到了之後,我本來是想偽裝成臨時不能來的ASIA,不過已經被認識我的版友巨鼠、凍貍跟子揚認出來了…還看到偽cvc1016,找人冒名頂替嗎?還找我認識的人…(爆)既然如此,跟工作人員確認了一下,就表明身分、開始一一點名,和大家打招呼,大概只有別告訴左手、迪雅修娜、龍鳥、翔戀跟筱月沒到。我特別表示,活動結束之後一定不記得大家的臉,請到時候千萬在討論版上,不要說什麼版主記不記得我是誰這種話。
  等待的差不多之後,工作人員就帶我們進場去,我和幾個玩家也先寒喧一下,然後儘量說點話讓大家不會太尷尬。接著我們就坐載貨的電梯(誰是貨= =+)到地下二樓去,通過地下停車場(好陰森的地方,是帶去賣掉嗎XD),來到廣場管理服務中心……也就是租借的場地。大家在門口排隊進場(圖二),碰到小貓瞇跟其他製作人員就先跟他們打招呼(圖三),負責點名跟發名牌的是小狐狸呂志凱,他還登記玩家前來的地點,其中應該是高雄的別告訴左手是最遠的(我開玩笑說我是金星來,結果真的故意給我寫金星…)。本來想偽裝成別人的馬上就被組員識破,於是跟凍貍交換名牌去騙其他晚來的玩家(爆)。


圖二 玩家依序入場


圖三 可愛的製作小組

●活動大綱
14:00 玩家集合(工作人員會等到14:20),抵達的玩家會發名牌跟問卷,這段時間玩家可以先看設計圖稿、填寫問卷。
14:30 活動開始,開場:郭老師
14:40 第一段DEMO展示,動畫製作理念解說:林克敏
14:50 遊戲內容介紹:陳泓諭、許丁原
15:00 Q & A時間
15:20 壓軸DEMO展示
15:25 發放精美小禮物
15:30 結束

  進入會場之後,中間的大螢幕顯示著如上的活動流程,最右手邊是試映會看板(圖一),左手邊則是貼了許多蒼之濤的設計圖稿(見圖四,只有蒼之濤喔,沒有其他的不要想太多喔),而喇叭所播放的音樂,是一首簡單而輕快並且好聽的曲子,想必就是蒼之濤的主題曲了。玩家填完問卷之後,就去看左手邊的圖稿,裡面的圖稿有非常多,分別是出自幾位美術的手筆。
  圖稿裡有可愛的車芸帶著雲狐,嬴詩帥氣的拿著青銅色的古劍(這點先保留),另外也有嚴肅的桓遠之。戰鬥畫面是類似軒肆的模組,會有一條行動棒在跑,戰鬥背景跟介面看起來更好看,左下與右下有兩個木輪把戰鬥畫面弄得很漂亮,這次看起來也是只能操縱三個人。不過很明顯的,嬴詩這次並不是NPC,而是戰鬥同伴,玩家可以操縱嬴詩,而且嬴詩似乎是第二位同伴,桓遠之的位置排在嬴詩後面。遊戲的選單裡面比較簡化,車芸跟 嬴詩的大頭會出現在選單跟戰鬥介面,車芸看起來有點媚,嬴詩很成熟。另外還有渾沌、獨目鬼、牛頭妖和機關魔獸等神秘怪物(圖 五圖六)。另外有個魔頭似乎是七曜使者之一,另外也有幾張魔頭的設定圖。有個魔王設定稿上面有個牛頭,這張明顯是王福生的手筆,當然幾個木甲機關就自然是林克敏的手筆了。此外還有一些地圖城鎮的設計圖,雲夢大澤或是北狄營地等等,凍貍說營地看起來很眼熟,旁邊有個小組人員(好像是周佳珊?)表示,這還算好的,到時候會看到更熟悉的,這些設定稿已經算比較不熟的了。
  在看了許久的圖稿之後,小貓瞇就跳出來主持,表示兩點半活動就要開始了,請大家坐定等郭炳宏老師開場。這次除了十八位玩家之外,也邀請了幾位記者先生女士前來。


圖四 貼在會場左邊的許多設定圖稿


圖五 設定圖稿之一

  接著郭老師就拿著麥克風開始開場,他首先表示他是小角色……。果然沒什麼人相信…郭老師說大家認識他也好不認識他也好,先感謝大家前來這裡參加活動。然後他大概講了一下活動的緣起跟目的,大致上就是在遊戲快完成的時候,讓我們這些比較熱情的玩家,先看到這些畫面跟資料,給予建議跟迴響。稍後會有問答的時間,他會用鞭子跟蠟燭請幾位小組成員好好回答,如果萬一他們的HP降到0的話那再說。郭老師提到,這次的活動小組籌備了相當一段時間,也很感謝各位小組成員的投入,他們也為了今天的首映會練習了好幾次。最後就是介紹活動的流程,請大家好好體驗一下蒼之濤。(台詞裡面有不少內容我覺得滿冷的…)
  首先就是動畫的理念解說,由大宇資訊的動畫執行總監林克敏講解,(凍貍:這人是林克敏?不像啊!髮型不一樣而且又戴眼鏡?),他大概說了一下他這次負責動畫,還有機關的設計之後,就開始播放第一版的宣傳動畫……

◎第一版宣傳動畫→首先是海浪一陣陣的打上岸邊,蒼之濤的LOGO出現。接著畫面變暗,軒轅劍從下面掠過「千年宿命!」字樣浮現,軒轅劍掠過「亂世國仇!」字樣浮現。然後逐漸的可以聽到一陣陣的急鼓聲,「命運交會」字樣浮現,然後看到一名擊著戰鼓的人,伴隨著緊張的節奏敲擊著。此時出現一名神秘的女性,帥氣拔出了一把青銅劍,劍上泛著光澤。接著是快速的畫面交替,會看到戰爭場面、七曜使者、桓遠之拔劍抵抗敵人、神秘女性進逼…軍隊跑過…然後畫面照回軍營……在飄雪的軍營之下,亮出2004春。

  放完第一段動畫之後,大家都相當震撼,腦袋也一片模糊,於是林克敏開始解說這段動畫。首先他提到說軒轅劍以往的宣傳動畫,總是強調著威力跟神幻, 玩家就彷彿神一般的看著故事的過程。不過這次他不傾向強調威力的部分,而是用紀錄片的的方式來表現,正如同肥水之戰一樣的盛大場面,他會讓玩家比較能夠融入情節、身歷其中。看看為什麼我們熟知的歷史會不同,相信大家看了之後會有不同以往風格的感覺。動畫一開始是講秦軍的先鋒部隊,攻進了晉國軍營,然後神秘的女子率領著秦軍攻了進去,當然她就是 嬴詩。接著林克敏拿了幾張分鏡的圖表跟原圖,大致講解動畫的劇情跟內容。
  然後林克敏秀了很多張,關於這次蒼之濤的一些草稿,例如動畫中作為象徵物的玉杯、士兵的草圖、車芸 嬴詩桓遠之的草圖、苻堅的草稿、慕容詩的攻擊圖稿、另外還有300名士兵的貼圖等等,許多圖還沒加上貼面就已經很好看了。然後可以看嬴詩(檔案明明就寫慕容詩XD)的服裝相當的帥氣跟威風,而且3D圖像也做的非常精緻,細部品質處理的很好,放大也不會模糊。林克敏表示他參考了許多資料,讓 嬴詩有當時比較接近秦地蠻族的服裝,另外加上蒙面倍增神秘感,我只能說實在太 酷了,跟現在大家看到的一般嬴詩的樣子更有風味。大家應該到現場看看嬴詩的特殊打扮的,林克敏說正式版到時候會更帥。
  這次的戰場部分,還沒有完全的處理好,所以正式版會更細緻一點。那動畫主要是說衝鋒隊的嬴詩,帶領秦軍攻進去晉國軍營,而在營帳內和桓遠之發生對打。關於桓遠之的部分,算是個無辜的參謀官(?),所以有點書生氣息的感覺,動畫裡面的感覺已經滿帥的了,不過到時候會把他的臉弄長一點會更好,大家可以看到右手邊的圖(圖一)眼睛是閉上的,那就是比正式版拉的更長了。那 嬴詩再把桓遠之的武器打飛的時候,會有一段內心戲請大家期待。最後就是一張設計圖,是嬴詩騎著大馬揮舞大刀的威風畫面。


圖六 設定圖稿之一


圖七 林克敏說明動畫製作

  接著是第二部分,由企劃陳弘諭負責介紹遊戲內容,他表示為了這次首映會,特別做了一個小模式的小故事讓大家體驗一下蒼之濤的設計。首先大家可以看到超可愛的小車芸,她來到了爺爺的木甲術密室,感覺起來整個地圖很特殊很立體,草圖也是先前所看過的。打開選單介面,也是相當簡單有趣。 順道一提,地圖中行走的影子是不規則型的。
  此時陳弘諭轉到木甲術介面,表示玩家可以透過取得木甲點術,然後開發新的木甲機關、木甲招術,有些也可以在劇情中學到,而且按照玩家選擇還會有不同木甲屬性發展。(關於木甲點數的設計,頗類似DOMO在1999年推出的阿貓阿狗的開發系統,在戰鬥或是探索中提昇點數,然後可以開發東西)
  陳弘諭操作車芸走了一小段路,然後碰到木甲守衛,木甲守衛不知道他是創造者的孫女,而開始攻擊車芸。(這隻敵人好像叫做鼓蟲機)接著進入戰鬥畫面,玩家可以看到類似於軒肆的戰鬥系統,有移動棒跟命靈體顯示,車芸跟 可愛的雲狐會一起在畫面上出現(共用同樣的移動圖示)。戰鬥選單也類似軒肆的簡單選項,不過是配合遊戲的特色做成車輪狀,周圍有四個圓以及中心的橫貫線組成。而且隨著使用的招術和木甲術,也是會跟軒肆一樣進行視角的移動,而且視角角度比軒肆更多。
  玩家可以選擇雲狐來攻擊,或是由車芸進行輔助功能,雲狐的攻擊招術都是在木甲介面上學會,例如最初的招術狐噬,車芸身為木甲師,可以在戰鬥中使用一些輔助的法術,機關癱瘓術能夠降低敵人的能力,讓敵人減少威力;機關偵查術可以研究敵人的木甲構造,從中學到一些技術,取得木甲點數,會有一個可愛的小燈泡亮起來(現場的玩家都笑了)。戰勝之後的音效雖然差不多,但是顯示戰果的畫面變成透明的了,戰鬥成功也會取得木甲點數和戰利品等東西。
  這段劇情主要是探索車芸祖父洞穴中的秘密,裡面有一些機器的設計,玩家必須要利用一些巧思來解謎,陳弘諭表示,未來在蒼之濤中也會有許多迷宮解謎部分。在示範中,車芸打開了機關旋轉著洞穴裡面的吊板,取得木柄之後啟動了升降梯,接著就在可以說是相當精巧的升降梯,來去整個迷宮,並且打開機關移動著吊板,在洞穴中上上下下。陳弘諭表示,這代的機關設計可以說是大有不同,玩家對於機關可以有更新的體驗。
  接著陳弘諭打開了物品的介面,裡面有許多讓人熟悉的物品再度登場,例如指向小狐等等,引起現場玩家的會心一笑。而選單也採用大圖示取代文字,用簡化的童玩圖案,儘量讓介面變得簡單好操作。然後開了一下天書世界,裡面有一個機關工房,陳弘諭表示玩家可以用天書系統製造機關木甲。接著他打開天書讀取檔案,如果我沒看錯他讀取的是499格,難道表示這套遊戲可以存五百格?

  讀取檔案之後,映入眼簾的是車芸路過黃河的場景,整個遊戲背景變得更漂亮,尤其是在一些動態背景的部分,表現的相當好。經過山路會看到壯觀的瀑布直流而下,更有著深邃的山谷在一旁,瀑布旁的彩虹、遼闊的視野,美麗的山水可看出這次美術上的表現更加進步了,而想必玩家也必須得提昇一下配備不可。在操作的時候,陳弘諭提到,玩家在遊戲中的作為,會影響到遊戲故事未來的走向。
  接著玩家在橋上碰到了渾沌,因為這是體驗版,所以渾沌出現的時機很奇怪,而且敵我的實力感覺上有點差距。車芸講了一段頗有趣的話,說看不到渾沌的表情也不知道他怎麼了,結果惹渾沌生氣而就此開打,看起來這次戰鬥對話大有進步。戰鬥開打之後,發現車芸是跟 嬴詩在一起的,介面上跟之前看到的設定稿差不多,有可愛的人頭像在下方的面板。整場戰鬥在木甲術的配合上變得很棒,變化相當多,而且我方的可用法術大量增加,嬴詩好像是48級左右就有近二十招的法術,絕對讓玩家用個夠。
  陳弘諭在戰鬥中發動了九天算尺這項法寶,可以給予敵人重創(類似過去的蓄勁?),然後看到 嬴詩帥氣的砍向渾沌。另外也秀了一個可愛又熟悉的法寶─鼠槌,可愛的鼠槌圖示就用力的往渾沌頭上猛敲(全場大笑),弘諭還提醒大家別把鍵盤敲壞了。然後輪到渾沌攻擊,渾沌開始進入 吟咒狀態,也就是類似仙三的法術等待格,行動值後面還要跑一條法術線。敵人只要使用吟咒,就可以發出大絕招,給予我方重傷,我方要利用這個時間解決對方,就可以避開重創。
  接著他移到了戰鬥木甲術的列表,這個存檔車芸已經有十多項的木甲術,此時按下一招叫做窮奇的招術。此時華麗的動畫出現了!雲狐跳到空中,木甲窮奇快速的奔來,雲狐此時開始移動部分部位,與窮奇進行合體!(全場驚呼)合體之後,視角移到車芸正面,她驅動合體窮奇發射迫擊砲轟向渾沌!看起來這次軒肆沒有做到的召喚術都有出來,更有精采的合體召喚和動畫,陳弘諭並提到,還有其他的合體技能等著玩家來玩。最後他讓 嬴詩秀了一招「迎軒轅」,嬴詩將手中的劍插入地上(三度特寫),然後一陣紅光擊打向渾沌,戰鬥就此勝利!然後就是勝利的畫面跟戰利品,這次也有木甲技術點數入手。陳弘諭也表示在這次精采的戰鬥之後,也結束了第二部分的解說。


圖八 玩家仔細欣賞遊戲內容


圖九 好吃的下午茶茶點

  中場活動的時候,讓大家在會場裡面走動休息、聊天交流,吃點心跟喝茶。點心真的很好吃,雖然因為剛吃完中餐沒有多久吃不太下,但是因為太好吃了還是猛吃……(笑)。我個人最喜歡的是炸花枝,巧克力蛋糕也不錯,然後還有乳酪蛋糕、麵包跟三明治。草莓麻糬聽說很好吃,不過我沒吃就是了;紅茶太甜了,不過還是喝了好幾杯。我順便去找呂志凱跟吳欣叡聊天,問一些小問題跟事情,呂志凱很感謝我們這些玩家的支持跟參與,他特別叮嚀我要把所有的內容好好發表上來,讓那些不能參與的玩家,尤其是龍王無忌,要好好的看到這次的遊戲內容,要我回去轉達。吳欣叡則是說此次蒼之濤的主題音樂非常的簡單好記,雖然也用了同樣一首曲子的變化手段(部分戰鬥跟場景有用主體曲變奏),但是簡單好聽的旋律一定可以讓玩家印象深刻。(凍貍:林克敏漸漸變回來我認識的樣子了?XD)
  休息了一會兒之後,郭老師在度出現,要大家回來上課(汗)。他表示在經過一連串的介紹之後,相信玩家應該都知道了不少,接著就是有獎徵答活動,答對的可以獲得軒肆墨家記事本。
Q:請問車芸旁邊的那隻大狗叫什麼名字?A:雲狐
Q:剛剛的介紹中,與雲狐合體的是什麼東西?A:木甲窮奇

  送完東西之後,就是進行玩家提問的Q&A時間,這個時候差不多三點二十了,有點超過預定時間。不過本來租場地的時間實在就太短了,活動又很精采,超過是一定會的。郭老師拿著之前玩家填好的問卷一一回答。
Q:請問一下這次蒼之濤,會像軒肆一樣舉辦全台灣北中南的首賣活動嗎?
郭炳宏:這次由於上市時間還不確定,所以目前沒有計劃。呂志凱:遊戲還沒出,什麼都有可能。
Q:能否說一下這次劇情的主要內容?
吳欣叡:這次遊戲有三個主題,當然千年宿命是其中一個主題,那另外兩個主題等遊戲出了再講……有講跟沒講一樣(笑)。
Q:請問製作小組,你們現在除了吃跟睡以外,最想做什麼?
郭炳宏:大概是玩game吧?我們現在主要是希望能夠努力經營,讓軒轅劍成為華人品牌,
    以後大家一提到軒轅劍,就會知道這是華人的東西。
Q:請問軒轅劍有沒有TV化的可能。
郭炳宏:那是我們的遠程目標,目前還在努力。我們是有跟其他的廠商在談說推出TV-Game的可能性,不過尚未有這個可能。
Q:為什麼這次的作品要叫做軒轅劍外傳,而不是軒轅劍肆外傳呢?
風城:因為系統無限用啊!(眾人大笑)
郭炳宏:其實原則上我們把蒼之濤定位在外傳,就是跟楓之舞一樣只是一個外傳的東西,不是本傳。
    我們是希望軒轅劍外傳以後另成系列,也成為一個新的品牌跟系列推出。
    如果說蒼之濤叫做外傳的話,就不會被限制住,而不需要跟肆代有關聯,讓遊戲能夠更多的發揮空間。
    那當初天之痕之所以是軒轅劍三外傳,可能要去問三年前的我……嗯,不是啦!
    就只是為了解釋軒轅劍三的一些問題,做了一套遊戲,所以才叫做軒三外傳。
Q:請問有推出音樂CD的構想嗎?
郭炳宏:軒轅劍的音樂都是我們大毛獸他,做出來如天籟般美妙的音樂,我每次聽了之後,都覺得餘音繞樑、不絕於耳。
    像之前他在寫蒼之濤配樂的時候,寫好了都會用MSN傳給我,讓我聽聽看然後給他點意見。
    回去之後作夢都會夢到,再夢裡面聽到配樂,可見我們大毛獸功力有多強。
    關於遊戲的音樂CD,原則上我們是會推,但是會放在限量版裡面。
Q:能否請問劇情的走向?
郭炳宏:保密。
Q:能否請問音樂的走向?
吳欣叡:保密……呃,不是啦,開玩笑的。
    關於在軒轅劍四,我有用一些古典風格的雅樂(先秦音樂),那感覺上好像不是很受歡迎。
    所以以後還是會以管絃樂為主,那音樂上還是會保持中國風的味道。
Q:請問一下遊戲的推出確切日期?
郭炳宏:因為我們目前還是在調整的後期,還在測試中,所以沒辦法確定什麼時候會推出。
    就這半個月到一個月內的測試期,也許可能還會有所謂的BUG出現,所以很難確定,因此等一個月以後再說。
    那目前是定在明年春天,請大家耐心等待。
Q:請問有沒有打算推出試玩版?
郭炳宏:目前沒有推出試玩版的打算,再看看。
Q:定價大概多少?
郭炳宏:我們目前定價定在在八百多塊錢,那如果你去店裡面買打個折大概七百多,便宜一點的賣699應該都有可能。
Q:請問一下會不會有劇情語音?
郭炳宏:請問這為玩家是想問全程語音還是一部分的?那我個人是以為語音這種東西大家看法不一樣,可能是加分也可能是扣分。
    如果說因此而消滅了玩家的想像空間,那還是不要做比較好。
林克敏:關於這個部分,我本來是有嘗試過的,不過因為成本的問題,經費不足。
    加上大家正版買太少,盜版太多,所以很難有這個經費去請配音員。
    所以這次是沒有,那我希望下一部作品能把這個東西做出來,但也要正版賣的夠多。
    至於該怎麼做才是比較好的,怎麼樣才是比較好的?
    例如說車芸祖父…(偽裝成老頭腔調)車芸?你看這雲狐該怎麼做啊?
    那這樣的表現大家會怎麼認為,要怎樣配上畫面才是比較恰當,那還是要看大家的看法。
    當然如果說這次蒼之濤銷售良好,大家多買正版,那下一部作品就有機會。
Q:請問軒轅劍有沒有打算跨平台、多語言製作?
郭炳宏:關於在跨平台的部分,我剛剛有說過,我們有在跟日本的廠商接觸,也有在爭取。
    希望就是跟他們合作遊樂器的版本,未來也會考慮做手機版跟PDA的遊戲。
    至於多語言,我們有把天之痕跟軒肆做成英文版的試玩版,然後把光碟寄去給外國的經銷商看他們的反應,
    那他們也給我們不少的建議跟指教,我們也透過這樣得到不少建言。
Q:請問製作期有多久?
郭炳宏:這要回憶一下…軒肆做完什麼時候?
巨鼠:去年八月。
郭炳宏:那大概從那個之後我們又去支援其他的東西……真正開始作大概是今年三月份才開始。
    嗯,對,其實是很趕。
林克敏:(突然冒出聲音)很趕不代表沒做好。
Q:請問嬴詩手上的那把倒底是不是軒轅劍?
陳思侃:呃…這把軒轅劍…喔!不!很像軒轅劍的劍會畫成這個樣子,這主要跟故事的設計有關。
    這好像是軒轅劍,也好像不是軒轅劍,那到底是什麼,你把遊戲買回去就知道了。
    其實這把是盜版的軒轅劍,不是正版的。那我們會這樣設計,主要是想告訴玩家,即使外表看起來一樣,
    正版和盜版威力還是差很多的,所以一定要支持正版。
Q:請問嬴詩跟屈嫺一樣是NPC嗎?
郭炳宏:第一個問題我想剛剛的展示應該也就知道了,嬴詩不是NPC,是可以操控她的,她也會再遊戲中一直出現。
Q:蒼之濤的操作介面?
郭炳宏:我們跟以前一樣,還是支援鍵盤跟滑鼠。
Q:有沒有出畫冊的打算。
郭炳宏:有考慮過,不過要看草稿的量夠不夠在評估。等遊戲快要上市的時候,開會推出周邊時再討論,會先列入考慮。
Q:未來期待在軒五會有什麼突破?
郭炳宏:天啊!這要去問上帝。如果賣的超好的話,那我們愛怎麼做就怎麼做。
呂志凱:未來軒五我們會加強引擎的開發跟改良,會加強3D的效果,以及一些即時動態的表現,真實光彩的投入。
    那到時候應該會用的是軒網二的新引擎,不會是這個舊引擎,那目前軒網二的新引擎還在開發當中,
    不過看起來畫面效果非常的好,我對這個相當有信心。
Q:能不能請你們確保遊戲外包的品質?
郭炳宏:嗯,這方面要請教羅國成,主要是他接洽這方面的事情。
羅國成:(相當尷尬)外包的品質喔?這怎麼講,我們就是找到外包商,然後把出貨的行程表弄好。
    那這些表格先準備好,我們會先去廠商那邊看樣本確保品質,要求儘量把東西做好
    萬一出到時候做出來還是有東西沒達到品質,會要求他們再加強。
Q:希望這次能有很多美美的人物桌布。
陳盈君:我主要是負責形象包裝跟設計,那關於漂亮的桌布這方面我會陸續盡力推出,那當然會滿多的請不用擔心。
Q:能否多舉辦回饋玩家的活動?
郭炳宏:回饋玩家的活動我們一直都有在舉辦啦!像是這次的首映會不就是了嗎?
Q:請問慕容詩是不是等於嬴詩?
郭炳宏:這個部分有關係到劇情,劇情中會交代,所以我們暫時保密,還是請玩家把遊戲買回去就會知道了。
Q:請問製作小組,你們在作遊戲中,得到什麼最多,失去什麼最多?
林克敏:失去最多的是青春T_T
郭炳宏:得到最多的當然就是玩家的支持啦!失去最多的喔?就我來說是玩game的時間,因為都在作game沒空玩game。
    這個問題在小組網頁上已經有了,大家直接去看就好了。
Q:有沒有考慮做軒轅劍的外套?
郭炳宏:沒有考慮過,我們會列入考慮。
    那萬一到時候沒有做出來,我們考慮推出刺青貼紙,讓玩家把圖案印在外套上XD
Q:未來軒轅劍是不是會有科幻小說?
郭炳宏:軒轅劍是以中國神話作為世界體,所以當然以中國神幻來發展。
    那不論是現在或是古代的東西,只要玩家覺得好玩我們就會弄進去。
    至於小說的方面,那主要是要有出版廠商有興趣才會推出啦!
    如果有廠商對推出小說有興趣,那當然就會推出小說。


圖十 玩家踴躍提出疑問


圖十一 製作小組一一回覆玩家問題

接下來回答完玩家的問卷之後,又問了一題有獎徵答。
Q:剛剛在展示畫面中,天書系統裡面只有哪一座建築物?A:機關工房。
之後就給開放給玩家自由發問。
子心:這次仙劍三因為配備太高,所以很多玩家都跑不動,請問這次蒼之濤會不會有類似的情形?
郭炳宏:這種問題3D遊戲多少都會,不過我們儘量不會發生。
    就我知道仙劍三主要是使用DirectX 9.0的問題比較多。
    不過既然是用既有的技術做出來的,軒肆如果OK、那麼蒼之濤也應該OK,因為引擎一樣,對吧?(看呂志凱)
呂志凱:應該是這樣子,可能稍微提高一點,但是原則上跑軒肆OK那蒼之濤也應該沒問題。
龍鳥:軒轅劍肆在開反鋸齒的時候,速度就會變得很慢,蒼之濤也一樣嗎?
呂志凱:還是會,不過我們會儘量去克服,這一點希望大家能夠妥協,不要開反鋸齒,場景已經修的很漂亮了,不用開反鋸齒。
寰宇無敵舞乾坤:以前玩軒肆試玩的時候,有看到大型的機關屋功能,好像是可以自己組裝製造的功能。
        但是遊戲推出之後卻被刪掉了,這部分蒼之濤會做嗎?
陳弘諭:可以啊?這次機關鷹就可以自己製造,機關也會有組裝變化的功能。
    不過你要蒐集材料等等東西,還要碰到一個敵人才會從那裡學到,不過那是劇情一定會碰到。
寒雨聽音:關於大宇最近推出的東西,都有光碟保護措施,讓玩家有時候買正版也不能玩,這次也會嗎?
郭炳宏:這是公司的政策,所以一定會做。
    那造成玩家困擾的部分,我們會儘量去測試,做到讓正版玩家不會有麻煩的情況。
龍鳥:大家都知道中國神話中有所謂的四大凶獸(饕餮、渾沌、檮杌、窮奇)。
   但是每次窮奇的地位好像都很不重要,其他的三隻都可以當BOSS,但是窮奇還是跟其他怪物一樣到處都是。
   為什麼會這樣?
郭炳宏:關於這個原因,可能是因為……窮奇太窮了(記者群喊冷),名字取的不好。
    呃………關於這方面可能是我們沒注意,我們以後會注意,不然讓牠當魔王怎樣?
    不過剛剛窮奇也有合體的畫面,這次做的很帥,下次會做的更帥。
賈卓倫:木甲窮奇這個技術是後來學到的,要先打過一次木甲窮奇才會學到,會強到讓你害怕(笑)。
Edfish:能否考慮用分割畫面增加魄力,不一定要像剛剛那樣重複畫面。
    那看起來敵人被打到也是只是晃一下,希望能做出很痛的表情。
陳弘諭:原則上我們要掌控遊戲的節奏,不能拖太久,而且也有引擎上的限制
    你提出的分割畫面的建議,如果引擎允許的話,我們下次會再放進去。
    主要還是要大家支持正版,才有更多的經費投入研發新技術,我們也希望能把靈魂投入遊戲之中。
林克敏:說到控制遊戲的節奏喔!一場遊戲玩下來,兩百場三百場的戰鬥是免不了的。
    大家知不知道有一種東西叫做『麻痺』?一開始看到華麗的動畫跟招術你會覺得很高興……
    但是久了以後,幾百上下來,那是一種『折磨』…
    所以我們在製作的時候就要注意時間的安排,不可以把戰鬥拉的太長,不要讓玩家麻痺。
    就拿駭客任務來講,大家看到一次慢動作閃過子彈,但如果整部電影都是用慢動作對打,
    那我相信你看完電影,出去電影院臉會變這樣…(臉呈現痴呆狀)
    所以分鏡上不能馬上就非常華麗,要慢慢的加重那種效果…
    你剛剛看到那些畫面?軒轅劍怎麼可能只有這樣?!你買回去就知道啦!
翔戀:我剛剛看了一下畫面,好像有看到類似封印之蛋的東西,請問一下這次也有封印之蛋嗎?
許丁原:這是還是有封印之但沒錯,不過略有不同,比起軒肆加了變化。
藍色醜小鴨:請問這次蒼之濤裡面有很多小遊戲嗎?會推出DVD版嗎?連續絕技會不會有讓玩家lag的感覺?
賈卓倫:我不知道你所謂的多是要多少個才叫多,不過我們已經相當加強支線方面的豐富性。
    那我們會注重在遊戲性跟趣味性的加強上,小遊戲也儘量有在嘗試。
郭炳宏:關於DVD版,這次不會有。
陳弘諭:這次沒有什麼連續的絕技。
巨鼠:我要問一個很重要的問題,這次有沒有撒旦!
郭炳宏:嗯,撒旦他…回火星去了,所以這次絕對不會有撒旦。(部分玩家歡呼)
筱月:這次會不會推出所謂的多版本,像仙三那樣出什麼精裝版預購版特別版的?
郭炳宏:其實這一方面我們小組也是很忌諱,因為很多玩家會抱怨,所以我們不會有多版本,這次只會有普通版跟精裝版。
寒雨聽音:往後也會以女性或是男性為主來發展劇情嗎?會重出軒一軒二楓之舞嗎?
郭炳宏:關於重出的部分,我們也想做,但是我們根本沒時間做,因為要一直推出新的產品。
    關於以男性或是女性來發展,這是要看那一代遊戲的主題是怎樣,來決定用男或女來發展。
    以這次蒼之濤來說,不完全就以車芸的方面來發展,也會以桓遠之那邊來發展,因為兩個人都很重要,所以會換來換去。
因為時間已經超過不少了,因此郭炳宏請大家只能再問一個問題,此時筱月的媽媽(應該是吧?)發言,她表示雖然主要是看她女兒玩軒轅劍,但是她也有玩過,只是覺得裡面的戰鬥太多了,好像都在打架,希望能夠把中國古代人的幽默加在裡面,一定會更好。
郭炳宏:這一點我們往後會盡量去努力^^


圖十二 會後所有玩家與小組合照

  問答結束之後,這次製作小組將抽獎送出軒肆簽名版,這是上次製作小組獲得優質數位內容產品獎的參獎海報,經過珍珠版處理後加上小組簽名的,而後由寒雨聽音小姐獲得^^
  然後就是最壓軸的DEMO展示,蒼之濤宣傳動畫第二版,長度較長,也非常震撼力。動畫開頭寫著,這是一段消失在歷史中的千年輪迴…然後伴隨著鼓聲與吶喊聲, 嬴詩跟桓遠之在軍營內的決鬥,青銅色與金黃色的軒轅劍彼此閃耀,九龍子、七曜使者交替出現,一陣落雷,車芸和桓遠之站在紫色瀑布中的平台上,機關在空中飛舞……總之動畫非常華麗與充滿氣勢,目不暇給難以用筆記形容,看了真是讓人全身發抖……而活動也在這部精采無比的動畫中結束。
  最後是製作小組跟大家合照,在一片高興的氣氛下合照感覺不錯,雖然人多擠幾的,但這可以算是相當紀念性的畫面吧?(圖五)有些人的表情很僵硬,製作小組還開玩笑說誰來講個笑話,工作人員還打趣說他本身就是個笑話不需要講。
  會後贈送每個玩家小禮物,送的是蒼之濤簽名海報+畫框、墨家包巾、軒肆薰香組、軒網T恤,簽名畫框真的很不錯。然後跟小組道別,大家就各自回去了,沒什麼時間多留下來交流相當可惜 。總之是一次成功的活動,大家也覺得值回票價,更提高了大家購買蒼之濤的意願以及期待度,希望以後能再辦類似的活動。

◆以上圖片由製作小組提供,謝謝製作小組這次活動的幫忙
◇轉載本文時,記得註明原作者,感謝您的尊重

軒轅劍外傳蒼之濤~軒睹為快首映會 2003年11月23日 By 前遊戲基地軒轅劍版版主風城之心

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