(三)

  《軒轅劍網路版二代∼飛天歷險》,在第二階段封閉測試結束之後,旋即宣布第三次封閉測試的計畫。雖原本訂於5月18日展開的封閉測試,因部分問題無法於時間內解決而延期,不過最後第三次封測還是在2005年5月25日展開,並於同年6月15日上午結束。這次的測試期間相當短,只有三週的時間,不過卻進行了相當多內容的修改,變動不小。因此雖然第三次封測原則上是延續第二次的資料跟內容,卻有著不少的改變跟差異,因此本站決定將本次測試另外做一次企劃來介紹。
  在測試的玩家方面,由於純喫茶的搭售仍適用於這次的測試,也因此除了第二次測試就有玩的玩家之外,還是有不少玩家在第三次測試中加入測試的行列。不過畢竟還沒有完全開放,因此人數也還在控制範圍之內。由於可以保留前一次的資料,玩家會有比較高的等級,因此在進行測試方面也會比較順利,而可以看到更多的問題。
  根據官方的公告,這次的測試將也會是最後一次的封閉測試,下一次就會是開放測試,也就是飛天歷險即將正式推出。所以在進入推廣期之前,大部分的問題都必須要在封測期間解決才行。因此,最後一次測試的內容,對於公開測試的版本將會有相當大的影響。因此以下就介紹第三次封閉測試的內容與狀況,來推測飛天歷險公開測試之後可能有的狀況。

●測試時間:2005年五月∼六月中旬 ○伺服:台灣封閉測試貪吃蛇
☆特別感謝:小楓、比平凡少一點、巨鼠 ◆如有任何錯誤,歡迎指正

前次資料保留,職業等級提升9級

  基於持續測試,不需要再讓玩家從頭練起的考量,第三次測試保留了第二次測試的資料,讓玩家可以利用比較高的等級繼續進行測試。雖然不少玩家對此有頗多意見,擔心保留資料會有破壞平衡的後遺症,並質疑保留資料,會讓玩家胃口被養大,甚至對CB3來說會不公平。不過對於已經玩過前次測試的玩家,又要他們從頭練起,做一些重複的事情,對於也只是測試的CB3來講,似乎沒有任何意義。況且,官方在本次封測結束之後,確實進行了人物資料刪除的動作,某些玩家的擔憂顯然是多餘的。
  另外官方也在這次針對轉職後的職業,做出了提升九級的改變,換句話說,轉職後的職業以後都是10級起跳,不用再從一級從頭練起了。玩家只要把老百姓練到10級,不管轉哪個職業以後都會從10級開始,而不用從一級開始。個人認為這是非常正確的設定,轉職之後等級反而降低的設定本來就不合理,個人就碰到很多從其他遊戲來的新手,很不能理解為什麼轉職還要從頭練起?而且萬一是法系的職業,因為剛開始打不痛法力又少,從一級練上去可以說是非常辛苦,能夠讓各職業從10級開跑,真的好很多。

  為了配合職業從十級開跑,官方除了保留資料之外,也將玩家所有的現有職業等級也提升九級,就不用在用低等級慢慢練了。此外,之前許多玩家抱怨,轉職後還要再升級才有法術可用,轉職後還得如老百姓一樣用普攻作戰,直到2級(相當於CB3的11級)才能有一個法術可用,造成不少玩家的抱怨。因此,官方把讓各職業最基本法術,改成只要轉職就會,玩家只要10級就可以有一項基本法術可以用。雖然也有玩家認為,只要轉職而完全不練就能有該職業的法術似乎不太公平。不過大部分玩家對於這種改變,還是給予正面評價。
  職業等級提升為10級之後,也改善了長陽南北的擁擠情況。以往因為職業等級是從1級開跑,所以只要沒有把該職業練超過10級,就得跟新手一起擠在長陽南北區,一起砍弱怪。都已經轉職了還在打噗噗不說,因為太多人都在打了,等級升得更慢,窩在南北區的時間更長,職業更難達到10級,因而一堆人都擠在長陽南北。如今轉職後就是10級,就能到其他地方打怪,大家再也不用擠了。

玩家CB2的資料可以獲得保留 職業等級全面提升9級,不管從什麼職業開始都是10級

職業再調整,怪物內容大變動

  除了等級的調整之外,配合這次等級提升,官方也開放重新配點,讓很多玩家可以重新調整職業方向。還有,玩家應該可以明顯的發現,各種法術的所需法力都大幅的減少了。現在大部分基本法術的消耗值都變成個位數,也且非同類職業消耗的差異也幾乎消除,法系的用近戰系的法術、或是近戰系用法系的法術,不再像以前要耗較多的法力。不過智慧跟力量等基礎素質的影響提升很多,所以雖然不需要耗比較多的法力,但是使用非同類職業的法術,效率就會大打折扣,還是有避免亂轉產生的不平衡。
  另外,法術攻擊的效率也提升更多,不論是道士或獵人,耗MP時的攻擊力變的強大許多。劍客、刀客等近戰系職業,在使用劍招或刀法攻擊時,威力都可以達到原本攻擊力的兩到三倍以上,法術攻擊不再是比普攻還糟的浪費法力行為,而可以達到奮力一擊的效果。不過在第二次封測中所向無敵的傭兵,其威力被大幅降低,防禦跟攻擊力都少了很多,大風車的威力也變小。雖然說是抑制了職業平衡,但是改的太多,卻讓傭兵失去了職業特色,這是需要特別注意的問題。

  在這次的更新中,怪物的等級跟能力也都多少進行了調整,不過最大的改變還是在於掉落的物品。配合其他系統的開放,怪物會掉中高級的武器、套裝跟玄石,這些都是前次測試所沒有的。而之前製作人曾說怪物掉錢很奇怪,所以飛天掛怪不掉錢,結果在這次測試怪物開始掉錢(其實掉銀票更奇怪吧?)。另外怪物位置也進行了大搬風,例如小刺蝟、毒蛾、小野狗之類的怪都進駐長陽南北,咕咕王、殭屍噗噗之類的怪則移到其他地方,當然還有其他地圖的怪物也都做了相當的變動。
  有趣的一點是,這次測試開放了物品食用的功能,像是橘子、黃豆、果凍、蜥蜴乾等等。各式各樣怪掉落的東西,只要是可堆疊的,看起來名字像是食物的,都可以食用,幫玩家補充體力或靈力。這大概是某些玩家看到掉甘蔗卻不能吃,提出詢問,結果最後就真的改了。另外這次也開放了東海平原、大禹水道2、女媧石窟等地圖,原本因為任務物品未開放而無法進入的匏梟洞跟客棧地下道,也因為物品開放後可以進入了。

法術的需求MP比以往前減少許多 傭兵在此次更新後被改弱

武器升級調整,玄石收妖系統的實裝

  這次武器的升級經驗值有了很大的調整,所需的經驗值大幅減少,玩家不會發生那種都已經升了五級,武器還沒打到升級的狀況。不過反倒是所需經驗值少的有點驚人,玩家多半不需要花升一級的時間就可以打滿武器經驗值了。武器經驗值太容易滿也造成玩家不少怨言,因為認為拿著一把經驗已經滿的武器作戰有點浪費,但是同時拿好幾把又佔空間。而且玩家把武器經驗值打滿之後,萬一拿去升級,武器的所需等級提升,玩家居然就不能拿了,升武器之前卻沒有文字提醒玩家升級後的等級,造成玩家許多的困擾。
  雖說如此,相較於之前武器經驗值始終打不滿的狀況,能讓玩家早點把武器打滿也是好的。而且武器本來就是要用的,練滿的武器也不見得就不能拿,所以玩家還是很快的接受了這些改變。

  另外原本閒置在那邊,始終沒有實裝的玄石系統跟收妖系統,終於在這次測試中正式開放了。玄石系統就跟大部分遊戲中的寶石鑲嵌功能一樣,我想我也不用多說,至少開放了就是好事。至於收妖系統倒是頗有趣的,跟單機版頗為類似,玩家可以收服血低的怪物,甚至是魔王,然後召喚出來幫忙,不過煉妖壺空間有限就是了。這是一個好玩又算有點實用的系統,所以玩家的反應也都還不錯,但是正因為很熱門,需求的收妖符卻常常賣到缺貨,這樣一來玩家常常沒辦法收妖,難道不能多賣一點收妖符嗎?
  這次測試公告中,其中特別強調就是寵物的AI有所提升,的確寵物也不再傻傻的衝去亂打怪,還會幫忙放法術。寵物還增加了停留的選項,可以讓寵物在原地等待,而不用跟著打免得危險。只是孵化之後,寵物反而有弱化的感覺。此外,生活採集技能大致上沒有什麼變動,不過卻增加了經驗值的百分比顯示,讓玩家得知目前採集等級的詳細狀況,更能掌握何時會升級以及等級提升的速度。後來煉化的經驗值顯示也在後期出現,讓玩家也能掌握煉化等級提升的狀況。

武器經驗值很容易就滿了 寵物的AI提升,玩家也可以選擇讓寵物閒置

套裝破壞遊戲平衡,第三次測試經濟體大亂

  這次的測試中,出現了一個不知道是好還是壞的設計,就是套裝的開放。飛天歷險在幾個特定等級推出套裝,全套服裝包括頭手衣褲鞋,名稱則使用古代名人的名字,只要蒐集滿全套穿在身上,就可以獲得額外加值的效果。加值的效果不一定,可能是攻擊力、防禦力或是五行屬性。而且近似等級的套裝,會比現行的標準等級服裝還好,所以玩家當然會覺得穿套裝比較好,而放棄原有的標準等級服裝。原本套裝受到歡迎,的確是一件好事情,也證明開放套裝是正確的,但是卻發生了一些意外。
  那就是套裝的掉落率實在太高了,高等裝備也許還沒這麼高,但是中低等級的套裝實在太好掉了,所以標準等級服裝根本就沒人要。大家如果有點小錢,就可以去攤位買件套裝,誰要買等級裝?這樣一來煉化功能幾乎完全失去效果,相關的材料更是完全失去市場。因為玩家很容易得到套裝,其餘只需要管升級武器就好,這也造成粉的價格上揚,掛靈修的人暴增。再加上七彩金魚事件,更讓整個市場價格變的亂七八糟的。

  七彩金魚事件,也就是這次測試中最大的BUG。本次測試剛開始的時候,大禹水道二的七彩金魚會狂掉高價值套裝,賣商店都可以獲得高價,去打的玩家一趟可以賺到十萬,不出幾天就可以破數百萬了。而且七彩金魚只有高等玩家可以打,使得這些玩家輕易的大賺一筆,更是可以出手闊綽,讓整個遊戲經濟體產生失衡。因此部分玩家對於這種極高的掉寶率提出抗議,最後才在某次的更新中修正了這個問題。
  然而因為先前的七彩金魚造就了許多暴發戶,他們對於買粉當然是毫不手軟,造成整個靈修市場不正常的飆漲,動輒數萬元的粉讓人無法想像。套裝打壞了煉化行情,也打亂了採集行情,讓後期市場經濟變的非常混亂,這絕對不是原本大家可以想像到的。幸好第三次封閉測試結束的相當快,資料也進行了刪除,往後也將把套裝的掉落率跟效率調低,應該可以避免公開測試之後造成的混亂。但是這次測試搞成這個樣子,實在讓玩家感到相當的不高興。

套裝的掉落率比想像中的還高 去打一次七彩金魚就可以滿載而歸

新增的設定的與現有內容的變動

  第三次封閉測試在某些小設定上,都比第二次好許多,不過也有一些不太好的改變。在此次測試中新增了驛令,類似像是傳石一樣,可以讓玩家傳送到幾個主要城市,這在野外要回城的時候非常方便,甚至還可以透過採集獲得,真的給玩家很大的便利,不過如果可以放在商店讓人買應該會更好。另外,在三大主城更設置了擺渡仙人,讓玩家付少許手續費就可以來往三大主城。雖然個人認為還要付費實在很討厭,不過價格已經算是很便宜了,可以說是物美價廉的便民設計。
  另外這次取消了令牌的限制,玩家再也不用忍受黑心的衙門向你收取令牌跟令牌升級費用,玩家不需要任何限制就可以來往各大地圖。然而,原本保護老百姓的美意也就這樣消失了,讓很多低等的玩家跑到危險的地方去,甚至以高帶低的方式越級打怪,更別說很多掛網專用帳號可以跑到進階採集區去掛網。衙門這樣子不保護老百姓,實在是太危險了。至於這次測試增加的走路波紋,個人認為沒有實益,就不多提了。還有這次開放的飛天排行榜,主要只是讓玩家看看而已,好像沒有太大的實用性。

  之前的測試中,有些NPC和配方具有聲望的限制,但是人力任務的名聲給的很少。不過這次測試將人力任務的名聲大幅增加,玩家只要多解幾次人力任務就可達到要求,名聲也不再像以前那麼難增加了。至於煉化系統則回歸正常,整體的煉化要求等級增加,初期跟後期的昇級難度也越來越高。配方的煉化要求等級提升,原本是為了讓煉化系統回歸正常,是好事情,不過在受到套裝問題的影響之後,煉化等級拉開來,卻更增加煉化的無用問題。
  長期被玩家抱怨包袱容量不足的問題,這次測試依然沒有解決。不過根據官方報導,未來將開放任務來增加包袱容量。至於這次新開放的長陽仙師任務,主要是希望玩家多帶新手,獎品包括驛令、夢石、玄石、材料跟裝備,算是相當豐富。至於開放的關係技方面,師徒的增加命中,情人的補血技能,還有朋友的增加攻擊。不過朋友技對於法術職業幫助不大,情人技在組隊有醫師的狀況下則沒有意義,似乎應該開放更有效果的技能才是,而且關係提升之後效果並沒有增加,是否是尚未開放,就不得而知了。

傳送方便的驛令 友情技的發動

部分內容尚待實裝,仍須修改的細節

  雖然說這次測試乍看之下好像多了一大堆東西,不過其實還是有很多功能沒有實裝的。例如說五行屬性至今還是相當的不明顯,玩家使用不同屬性的法術攻擊,卻看不出有什麼不同的效果,帶屬性武器跟一般武器的差異也難以區分。究竟五行屬性有沒有用,還是說還沒有實裝,這都是很大的問題。還有裝備、武器耐久度的恢復功能,也就是夢石爽到現在還是沒有任何消息,這麼具實際需求的功能遲遲不開放,那鐵舖設置這個選項是放著好看的嗎?
  另外一個就是備受關注的敏捷,這個功能到現在一直都沒有實裝,玩家點選敏捷並不能提升閃躲率或是移動速度,這實在相當糟糕。很多玩家點選之後才知道沒有用,如果暫時沒有要實裝,那不如把這個選項關閉算了,徒然增加玩家困擾。雖然從之前雜誌釋出的消息,敏捷實裝之後可以提升閃躲、移動力,也會在公開測試之後正式實裝。不過雜誌的消息是否靈通正確,我們還是要有合理的懷疑才是。官方既然設計了敏捷,就應該要讓它發揮功效,而不是放在那邊都不實裝。

  如前所述,這次測試開放了很多東西,但是還是有一些問題沒改善。像是寵物還是不能在野外補血,主線萬一有隊友當機會卡劇情,裝備貼圖不正常,任務提示有錯字或不正確訊息。物品的堆疊方面,符紙跟箭的可堆數量是增加了沒錯,可是青蛙、人力物品、驛令跟許多道具可堆疊的數量還是太少,希望能早日增加。修理高等武器有點昂貴,這邊也建議減輕負擔。煉化表不能顯示可使用等級,這也讓玩家在使用的時候不太方便。銀票不能交易也是很大的麻煩,不妨改成交易。
  玩家決鬥的設計,一直以來都有很大的爭議。這次鳳凰塔的PK系統測試中,玩家放全體法術打到隊友,會產生紅人(惡意PK者)的顯示,然後該玩家會變成任何人都可以PK他的狀況。雖然後來修改了這個問題,不過鳳凰塔引發的許多爭議,也再度挑起了PK是否適用於台灣的話題,至今仍然有著頗多的爭議性。至於PVP(玩家決鬥)方面,則因為常常被利用來回城,而發生許多玩家假意請人幫忙,卻把要幫忙的玩家砍死的狀況,引發不少爭端。

敏捷希望能夠早日實裝,不要讓這個點數失去效用 CB結束前站長與朋友合影

主線將陸續開放,展望未來的飛天歷險

  依據之前官方回答媒體的內容指出,目前飛天歷險的主線劇情,也就是依照單機版劇情製作的分階段任務,一代跟二代的部份已經全部完成。屆時玩家將有機會重溫二代的全部劇情,沒玩過的人也可以利用這個機會體驗一下重新詮釋的軒轅劍二代劇情。當然江如紅跟古月聖做的很奇怪是事實,不過能夠重新看到這些二代人物活躍,應該已經是相當值得高興的事情了吧?至於主線劇情中,遺漏了軒轅劍壹的最後一段劇情,這個部份也將會以追加劇情補充。
  另外就是飛天歷險的音樂部份,雖然這幾次測試都沒增加曲子,不過倒是導入了轉折音樂的設計。玩家只要跑過特定點,系統就會播放第三首曲子,增加曲目的變化,而不至於老是那幾首循環。而且當初玩家之所以覺得曲目太少,主要是因為玩家長期都待在城裡面跟長陽南北區的關係。拜等級提升九級之賜,玩家不用總是窩在長陽南北聽那幾首固定的曲子,而能夠到其他地圖聽到其他音樂,當然就不會認為曲目太少了。

  玩家期待已久的飛天系統跟公會系統,官方也總算公告表示公開測試就會釋出,不過結婚系統、房屋系統、MSN連結功能、養蠱師都還沒有任何消息,報導上提過的二轉職業,寵物新功能跟公會戰,至今也未見到。再加上未開放的職業生涯任務、身材影響能力、種族天性長處、怪物掉蛋可飼養、關係連續技,更多軒網有的地圖等等,這些承諾過卻未做的設定相當多。可以看出飛天歷險還是有相當大的增進空間,也希望這些官方曾經提過的功能,能夠陸續在遊戲中出現。
  而飛天歷險遊戲的整體穩定性上,還是不夠,玩家還是經常發生錯誤跟被踢出的問題。而且每次如果停機大維修,維修後的那一周伺服器就會很不穩定。用這麼好的引擎,卻沒辦法把引擎的效果發揮到最大,卻讓需求配備拉高,穩定性也不足,這是比較不理想的。雖說如此,不管是遊戲內容、系統、音樂跟任務,未來應該都會持續的追加,希望屆時遊戲能夠更穩定,搭配上這些系統,能夠有更理想的表現。

主線劇情中戲份吃重的黑夫人 打火鳳凰活動

結 論

  相較於第二次的測試,第三次測試似乎對於職業或是遊戲的重要設定的平衡,都沒有做太大的調整,反而是開放了大量的新系統。這次測試與其說是進行平衡度跟內容的調整,不如說是開放新的東西讓大家玩開心的。大部分重點都是給大家玩玩新東西,測試的味道反而好像不重,如果說認為已經都把平衡處理好了,那也就不用再拖了,直接公開測試就好。何必做這麼一個短短的三週,讓少數可以參加封測的玩家玩開心的呢?
  本以為開放第三次測試,官方會把最重要的系統,像是飛天、公會或房屋都釋放出來,讓玩家測到完美之後就開始OB。結果卻是增加了一些其次的功能,讓人有些失望。在測試性上,個人認為這次測試是不及格的,該測的沒測,不急的東西通通放出來,這是測試還是給大家玩好玩的?加上還出現套裝破壞市場經濟的事件,舊問題還沒處理完卻跑出新問題,更讓人認為這次測試成效不彰。

  幸好飛天歷險的公開測試將於本月月底展開,屆時應該會是一個比較完整的版本,飛天功能還有公會功能也都會在開放測試期間推出。加上現有一些問題的改良也都進入採納,相信會比這三次測試報告所見到的狀況好許多。砍掉所有資料重新出發,相信整個飛天歷險會有一個新的生態產生,也期待著飛天歷險OB之後的表現。
  畢竟在暑假已經逼近的時間點下,為了吸收放暑假的學生進入遊戲,各個遊戲都紛紛開始進入開放測試的階段。飛天歷險決定在6月29日進入開放測試階段,是時間上必須做的決定,也許有些人覺得太快,但是市場是不會等人的,所以個人並沒有覺得哪裡不對。當然,開放測試就會是一個確定的版本,也會是一個決定性的版本,所以這將會是飛天歷險決定勝負的關鍵。屆時本站也會給予飛天歷險一個完整的評語跟評價,希望遊戲不會讓我們失望。

特別企劃:飛天歷險封閉測試報告(三) 於2005年六月 By 楓舞軒轅

本網站中軒轅劍遊戲之註冊商標與部分圖文資料,皆屬大宇資訊(股)公司版權所有。
其餘文字圖片版權為本站所有,刊載的任何資料未經同意,不得進行任何轉載。
(C) 2005 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.

大宇資訊網:http://www.joypark.com.tw/ 電子郵件服務信箱:service@softstar.com.tw