(二)

  《軒轅劍網路版二代∼飛天歷險》,第二階段的封閉測試,於2005年3月30日再度展開,並於同年5月11日上午結束。這次針對遊戲細部設定以及遊戲平衡上,作了更多的修正。而且透過便利商店與純喫茶的搭售行為,更讓遊戲的推廣度因此變高,吸引了許多未曾接觸過軒轅劍相關遊戲的玩家。雖然有許多玩家認為這次的測試有如公開測試,但是從尚未開放玩家自由申請帳號來看,仍然不能稱之為公開測試,而仍然是內部測試,只是規模大了點。
  由於這次的測試期間較上次更長,能夠讓大家更全面的觀察出飛天歷險的遊戲狀況,也能夠測試更多的問題。站長在此次測試開放之前,總算去更換了一張顯示卡,並且添購了記憶體,整個畫面上已經恢復正常,也因此可以針對更多方面進行了解。不過嚴格來說,封閉測試二(CB2)跟前一次測試差別並不算太大,因此這次的介紹,將側重於遊戲測試發生的一些現象。

●測試時間:2005年三月底∼五月上旬 ○伺服:台灣封閉測試大笨牛、豆豆龍、貪吃蛇
☆特別感謝:比平凡少一點、小筠、巨鼠 ◆如有任何錯誤,歡迎指正

首週遊戲經濟體的崩潰

  相信從CB2第一天就開始玩的玩家會發現,飛天歷險的錢變難賺了,而且是變的非常難賺。掉寶率大為降低,玩家打半天都蒐集不足任務物品,也有人打了二十隻咕咕蛋什麼都沒掉,利用打東西來賺錢不再容易。而且人力仲介所的某些任務,報酬大幅降低,但是商店物價沒有改變,反而是物品賣商店的錢變少了。而且武器的耗損速度變的飛快,常常打沒兩三下武器就壞了要回城修理,加上修理耐久度上限一定會降低,還會降低十分之一,武器的耐久度上限很快就貼近零了。
  在生活技能部分,體驗卷的耗損速度變快,正式購買採集工具,卻都煉出一堆爛東西,而且技能也提升速度很慢。掛網現在賺不了錢,窮人大為增加,有錢的人減少,自然各種東西的生產供應都會出問題。沒錢買裝備,沒錢修武器,沒錢買掛網器具,沒錢買材料,沒材料大家沒辦法煉化,沒辦法煉化那煉化等級就低,都作出爛東西,沒辦法煉化也無法提升武器效能。從這一連串的問題下來,引發了非常大的民怨,甚至因為武器壞的兇,很多玩家都乾脆空手打怪。

  雖然有不少玩家利用新手任務設法賺點小錢,但是畢竟還是有限,在玩家的抱怨之下,製作小組急忙展開一連串的修正。物價跟掉寶率在測試第二天進行調整,第四天更修正了武器的耗損度、委託任務的報酬,第八天則修正了採集工具方面的問題、修理裝備的價格跟裝備耐久度的問題。裝備跟武器的耗損降低,讓玩家不需要老是花錢跑武器舖修武器,更不需要準備一堆的武器備用了。採集工具的耗損度調整,也讓玩家不再為了採集工具的效率不彰而感到煩惱了。
  另外第四天推出的噗噗銀票,更完全解決了玩家金錢取得的問題。之前製作小組是認為怪物掉錢很奇怪,所以不讓怪掉錢只掉東西,結果修正後怪物開始掉銀票,反而比掉錢更奇怪。不過至少是解決了金錢來源的問題,也因此玩家有了充裕的資金進行採集、煉化,有錢購買好裝備練功,材料跟裝備的供應也開始蓬勃起來了。原本完全空蕩蕩的市集,也在幾天之後逐漸熱鬧了,整個遊戲的經濟體也才走上軌道。

CB2一開放就有的純喫茶女郎 經濟體恢復,擺攤開始增加

職業技能以及內容的改變

  相信有玩過第一次測試的玩家會發現,這次所有職業的技能,學習的等級都拉大了。這當然有可能是因為之前為了測試,才把所有技能功效拉近,而現在恢復正常而已,不過玩家要練很久才能獲得新技能,確實造成不少怨言。不過這一點設計,主要是成功了避免了亂轉的弊病,因為學習技能等級拉大,玩家無法同時擁有很多的技能,造成平衡上的不合理。配合上部分技能威力減弱,如血氣轉換的效率降低,還有非該職業技能的耗法點數提高,更成功的反制了職業亂轉可能造成的遊戲不平衡。
  在這次的測試中,剛開始只開放四個職業,的確讓許多玩家感到錯愕。更由於開放的職業太少,玩家無法充分的享受到亂轉系統的優勢,更別說如果之前已經參加過第一次測試的人,可能會更覺得沒有新鮮感。幸好第二週開放了武術家以及獵人,第五週更一口氣開放了傭兵、盜賊、陰陽師、舞者、樂師這五個職業,總算讓玩家可以有更多樣的選擇了。雖然開放的算是晚了點,而且養蠱師也沒有開放,但是看到玩家又再度因為新開職業因而努力練功,就知道多職業的提早開放的確是必要的。

  只是對於職業的平衡來說,仍然有不少讓玩家抱怨的地方。例如說某些需要耗損物品才能發揮效果的職業,就顯的相當吃虧,例如獵人射箭如丟金錢標,道士燒符紙好比燒錢,醫師要買青蛙以免危及時急救術緩不濟急。前二者耗費的金錢相當可觀,導致願意練獵人的玩家非常少,練道士的玩家只願意使用不耗符的法術,醫師雖然因為組隊需求比較能夠生存,但是因為貨量供應的限制,導致醫生常常買不到青蛙。是否應該針對戰鬥物品的物價以及取得方式,能夠稍微放寬一些,以免造成玩家不願燒錢練功的狀況。
  不過值得稱讚的一點,就是陰陽師的技能終於變強了,雖然常常放到法力耗盡,但是總算成為名副其實的重砲手,讓陰陽師能夠使用非常強的法術秒殺敵人,這一點倒是讓人滿意。這次開放的樂師,也有寵物相關的輔助法術,期待未來其他關於寵物的法術,也會在各職業中陸續開放,尤其是寵物補血的法術。否則老是死掉或是跑掉,對於很多玩家來說,養寵物只是浪費錢而已。

道士燒錢作戰太過辛苦,而選擇使用不用符的法術 陰陽師任務

已經修正與尚未修正的問題

  第二次封閉測試已經解決了更多的問題,例如說目前已經幾乎沒有聽說卡點的問題了,地圖訊息跟任務訊息也幾乎看不到錯誤了。施法熱鍵在技能升二級之後,這次就變成一樣可以用了。站著雖然不能回法,不過蹲下跟跪下也可以恢復法力血量了。這次還增加了攻擊隊友正在攻擊的怪物、以及指定隊友的熱鍵,算是不錯的改善,不過仍然希望能有點選最近怪物的熱鍵。之前提到的殘影問題,怪物錯位問題,武器無經驗值問題,復活術等等法術問題,也都在此次測試一一修正。
  不過倉庫容量太小,包袱也容量有限,這對一個有掛網機制的遊戲來說,仍然是一個非常大的問題。透過任務或是特殊機制來增加包袱大小,應該是個不錯的方向,但是官方至今都尚未提出任何相關的改善消息。不過這次測試還是有所謂的裝備錯位問題,以及遊戲執行錯誤、法術或商店的公式計算錯誤,也還是會發生。然後大淵獻鏡王又開始出現了,還好可以把說明功能設為關閉,不然真的有點煩。青蛙還是只能疊10隻,對醫生來說還是很佔空間。

  另外這次的測試,又發現了許多的新問題,也是在邊測邊改之中慢慢解決。例如說裝備損壞公式計算,原本都優先從帽子開始打,結果玩家的帽子幾乎沒多久就壞掉,造成許多玩家的困擾,所以前期就進行修正。另外就是主線任務的崑崙鏡,曾經在某次遊戲停機更新之後就突然全部不見了,讓所有解主線任務解到一半的玩家傻眼,幸好之後進行修正。還有就是某些職業任務過難,攻擊跑步時不能使用物品,不合理的法術設定,PVP被寵物打死會掉經驗值等問題,也都進行調整。
  在這些BUG中最有名的就是無限回法的問題,玩家施法後移動一小步再坐下,會顯示目前無法移動的訊息,之後玩家就算起立也會一直回魔,而且無法離開坐下的位置,必須重登。另外,玩家現有的物品或法力,剛好是所需的數量的時候,就會說MP不夠或是物品不夠,例如說灌湯需要一隻青蛙,玩家剛好剩一隻青蛙就不能用。另外還有坐下之後選擇擺攤,賣完東西就不能夠移動或起立,必須重登。身上物品滿的時候跟長陽散人接任務,會發生錯誤。而官方針對玩家提報的這些BUG,都有陸續的修正。

新兵教頭任務 採集的盛況

生活技能與精煉的反覆調整

  在採集技能方面,如同前面所說過的,CB2初期由於採集工具耗損率太高,做採集幾乎無法賺錢,而導致前期採集很少人願意做。中後期改善後,採集才重新變成一個賺錢的工作。在這次測試中,煉化材料的分布並不平均,導致市場需較少的材料採集技能,例如農耕與釣魚變的比較冷門,造成某些採集技能練的人不多。由於煉化罐的組合等級需求,在此次測試中都不高,所以煉化跟採集可以同時做,比較沒有分工合作的感覺。還有藥品類的煉化所需成本頗高,但是效率卻不高,讓藥品煉化幾乎沒什麼人在做,這是相當可惜的。
  由於這次的煉化,似乎是採取煉化等級越高,失敗率越低的設定。如果再加上運氣好的話,幾乎可以說是完全不用擔心煉化失敗,這跟之前測試的狀況比較不太一樣。而武器升級,原則上幾乎不會失敗,算是對玩家特別優待的地方。不過舊武器升級常常都比新武器還強,例如10級劍升過級之後,比15級劍還強,這是否會讓玩家失去打高級裝備的動力,值得注意。

  然後是關於材料精煉的問題,CB2前期不但採集工具容易耗損,而且根本精煉不出好品質的東西,一般跟粗糙的機率很高。結果在玩家抗議之下,整個精煉的機率又調整過了,玩家可以動不動就精煉出良品跟特優品質的東西,也造成那一陣子特優市場慘跌。但是到了第二次測試後期,機率又調整了一次,精煉又開始變成劣質跟粗糙的天下,也導致特優物價格狂飆。這樣子反覆的調整並不是好現象,反而造成遊戲的市場價格大亂,希望下一次測試能將精煉的機率固定,不要老是改來改去造成玩家困擾。
  另外,擺攤功能也是一個問題,擺攤功能雖然在一開始因為經濟大亂而鮮少被使用。但是在第二週經濟恢復正常之後,擺攤的玩家越來越多,從錢鋪外、鐵舖外到長陽南北到處都是攤位。這當然造成了某種程度上的LAG跟記憶體負擔,許多電腦不好的玩家,幾乎是沒有辦法好好的在城裡面行走。也因此大宇在後期將攤位改成販賣機的形狀,可以減少很多模型的面數,而且系統後來還增加了隱藏人群的功能,讓玩家在城裡面行走順暢許多。針對某些賣完還存在的攤位,後來增加了東西賣完會自動收攤站起的功能,個人覺得很實用。

飛天歷險的煉化系統 飛天歷險的採集技能

主線二劇本自創迴響佳,官方活動評價普通

  除了內容幾乎完全仿照單機劇情的主線劇情之外,其實飛天歷險也一直有所謂的裡主線劇情,也就是主線劇本二。如果說劇本一是單機版的復刻,那劇本二就是根據劇本一所衍生出來的自創相關劇情,可以算是主線劇情番外篇。劇本二在媒體測試跟CB1其實也有開放,不過站長是一直到CB2才接觸的。對於有玩過單機版一二代遊戲的玩家來說,能夠玩到飛天自創的劇情,也比較有新鮮感。所以飛天的企劃人員,也不需要乖乖的完全照著單機刻,還是有自己的發揮空間。
  由於劇本二的故事、設定還有報酬,都跟主線劇情不太一樣,頂多只有聲望跟夢石是相通的。這也給了玩家另外一種選擇,可以拿到不同的東西,從不一樣的角度看故事,甚至還比劇本一的難度低。而且,跟劇本一同樣有玩家專屬的觀看劇情畫面,讓玩家有如單機遊戲般的切入劇情模式觀看劇情,是主線劇情的另一面。這也跟原本的劇本一相同,獲得了很多玩家的好評,甚至是那些覺得單機版已經看過劇本一劇情的玩家,更因為能看到新鮮的劇情而叫好。

  另外,在第二次測試期間,官方推出的活動並不多,主要的就是拉霸活動、戀戀情深、崑崙鏡世界建設計劃。拉霸活動簡單來說就是玩測試參加抽獎,這憑個人運氣,也沒什麼好玩之處。戀戀情深活動就是玩家到官網上留言給想留言的對象,然後再指定時間由系統廣播給全頻道看。這種活動以前大宇辦過不少次,參與的情況也都算熱烈,但是玩家通常不會特別給予很高的評價,因為只是代客廣播而已(笑)。
  至於崑崙鏡世界建設計劃,是要用一些不太好找的材料,來換一隻完全成長的寵物,還因此引發物價上漲。而且,玩家對於這個活動並沒有特別稱讚或是批評,看起來此活動只能說是讓玩家沒什麼反應,並不成功。順道一提,這次官方也針對利用BUG洗錢的人,取消其測試資格,這大概是繼砍除刀劍不雅ID之後,大宇又一次的大動作,玩家評價普遍是好的。而在巴哈姆特的討論版,倒是有一個「莉芙已經沒辦法跟著你們玩飛天了」的標題,是說一名飛天玩家病故的事情,引發了不小的討論,比起官方活動還熱門的多。

主線任務與虎妖的戰鬥 裡主線劇情與甲骨劍客的對話

飛天系統在哪裡?

  飛天歷險在這次的測試中,雖然還是發生不少問題,但是無論平衡度也好,臭蟲也罷,已經在邊測邊改中幾乎解決了。從目前遊戲的狀況來看,玩家已經形成一個相當穩定的文化以及運作型態,也就是說整個完整性已經足夠了。但是遊戲問題雖然都已經解決大半了,那麼大家期待的未開放系統呢?你既然現有問題都解決了,也該拿其他東西出來測了吧?既然叫做飛天歷險,為什麼不開飛天系統呢?為什麼不開公會系統呢?房屋系統又在哪裡呢?這些當初主打的系統,至今仍然是一個影子都沒見到。
  雖然說有不少的小系統已經開放,例如銀票匯率波動、關係技系統、玄石鑲嵌系統,可以看出飛天歷險仍然有陸續在開放系統。不過功能上都不甚理想,玄石系統這次測試甚至沒有實裝。而且說句實在話,大部分的玩家還是很期待那些主打系統出現,而不是特別關心這些小系統。像是聊天室系統、新地圖、新怪物、新裝備,甚至是後續的主線任務,也都希望能夠早日看到。

  既然目前釋出的部份,問題都修正的差不多了,也有一定的完成了,其實大宇資訊會考慮要正式進入公開測試階段,並不會太過分。只是說在公開測試之前,製作小組至少必須先把主系統全部放出來才行,總不能等到公開測試,才讓大家碰到一堆BUG而產生負面評價吧?從目前釋出的第三次測試內容來看,雖然有打算開放新裝備跟新怪物,但是幾乎都只是一些細部上、數據上的調整,完全看不到任何大系統的推出。這是很讓人覺得可惜的,既然遊戲完成度已經大為提升,那麼還不開主打系統是為了什麼呢?
  而且非常遺憾的,在日前製作人的訪談中,已經擺明了飛天系統絕對不會在第三次測試中開放,那究竟什麼時候會開放呢?會是要拖到公開測試才開放,還是更慢呢?這實在令人費解。另外之前強調的跟MSN結合的超大聊天室,至今也沒看到任何相關功能,反而是已經有同業已經公佈了正式的相關合作計畫,被人搶先一步。不儘早讓玩家測試新系統,卻只就一些舊東西反覆測試,並無意義。

飄在天空的天人,可不是真的飛天系統啊 玩家何時才能像宣傳動畫一樣飛上天呢?

結 論

  飛天歷險的第二次測試,是一個有著公開測試規模的內部測試。也因為有這麼龐大的測試規模,讓很多問題浮現,也因此在此次遊戲初期,根本是邊測邊改的狀況。但是在這麼多玩家回報以及建議之下,遊戲的問題也因而漸漸減少,平衡上改進許多,完成度也因此提高了,相較於第一次的測試,這一次的測試顯的好很多,滿意度也提升了不少,測試人氣也更是持續滿載。
  這次測試相較於上次的測試,可以說是真正的測試,上次完全沒有進入狀況,而這次則是已經作好測試準備後才開測。這樣做才像一個測試,讓玩家隨時反映問題,然後再進行調整,而不是只讓玩家玩,卻不試圖解決問題。個人認為這次的測試算是成功的,有達成一個封閉測試應該有的效果,在測試性上,個人願意給予一個高的評價。

  但是正如同我上次提到的問題,目前飛天歷險釋出的東西就差不多是這些了,對於現有開放的東西玩家也玩的差不多了,那麼接下來要做什麼事情呢?如果還有很多系統尚未開放,這些系統也不知道問題在哪裡,既然是測試,就應該要釋出給大家測啊?不然為什麼叫做測試?一直反覆的給玩家玩一些相同的東西,並不是測試應該要做的事情。如果這些問題解決了,那就把新的東西拿出來測;如果都測的差不多了,那就開放測試OB收費也沒關係。
  然而,從目前第三次封閉測試的狀況來看,除了資料保留,還把一些設定都大為調整,比較像是CB2加強版。個人看不太出來遊戲公司釋放新系統的誠意在哪裡,看起來比較像是讓大家測好玩的。當然,也許狀況並不像是我說的這個樣子,一切都還要看第三次封閉測試的狀況才能下結論。不過,這次的測試既然還算成功,那就應該要打鐵趁熱,把所有的問題都搞定才行,否則線上遊戲的黃金時段暑假即將來臨,飛天如果不能及時解決所有問題,馬上搶攻市場,那恐怕就會居於劣勢了。

特別企劃:飛天歷險封閉測試報告(二) 於2005年五月 By 楓舞軒轅

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