(一)
眾多玩家期盼的《軒轅劍網路版二代∼飛天歷險》,在日前媒體測試順利結束之後,過了大約一個月左右的時間,於2005年2月22日下午正式展開封閉測試(CB)。這次的封閉測試期間並不長,到3月9日下午結束,只有短短的15天,雖然時間不長,但是已經達成相當的測試效果,也讓許多玩家都見識到飛天歷險的部分特色了。
這次的封閉測試,大宇資訊利用多種管道放出了萬個帳號,包含萬人研發、資訊展、巴哈姆特、遊戲基地、遊戲雜誌、微星主機板、純喫茶、Joyp@ss,而且也幾乎在第一時間內被搶光。不過在許多玩家重複拿取帳號的狀況下,倒也不是每個玩家都有機會拿到,加上受限於配備的狀況,還是很多玩家無緣進入飛天歷險的世界。因此,這次的測試還是有人數上的一定限制,仍算是一種封測的狀況。
站長之前在參加媒體內測試的時候,由於時間過短,因此無法將整個遊戲的系統做通盤介紹。然而,2月底開始的這次封閉測試,雖然時間不長,不過已經足以讓玩家把大部分的系統摸清楚了。當然想必很多參與封閉測試的玩家,都已經對飛天歷險相當的了解了,因此這次本站的報導,主要就著眼在媒測與封測的比較,以及未沒有參與到的玩家,做簡單的介紹。對於遊戲某些優點,已經在媒體測試期間提過的,就不再重複。
●測試時間:2005年二月下旬∼三月上旬 ○伺服:台灣封閉測試白老鼠、白老牛、白老虎伺服器
☆特別感謝:小燄熾、小筠、比平凡少一點、綠豆殼 ◆如有任何錯誤,歡迎指正
初期伺服器負荷不足,延遲當機連連
和許多遊戲封閉測試開始的時候相同,這次飛天歷險在封閉測試一開跑的時候,就發生伺服器被塞爆的狀況。玩家不但登入困難、進入遊戲後更是斷線頻頻,還經常發生當機狀態,就連配備高檔的玩家,都因為人太多而不斷嚴重延遲(LAG)。飛天歷險結果也跟其他熱門網路遊戲開測的狀況一樣,淪為Login-Online(登入線上遊戲)。而且就算成功登入,也無法保證能夠安全玩下去,因為斷線、地圖當機、伺服器掛掉的狀況仍然嚴重,站長也是進去沒兩三下伺服器就當了,而且之後就都登不進去了。
在這種塞爆的狀況下,飛天歷險伺服器前期也是頻頻維修,而且多次無預警的關閉,引發玩家的抱怨。此外,伺服器還經常發生資料回溯的問題,雖然說是封閉測試資料不重要,但是這仍然一大問題。大宇資訊從英雄開始,到最近的刀劍,已經有六套線上遊戲開放測試的經驗了,卻仍然發生這種狀況,讓人覺得不可置信。不但伺服器流量沒有顧慮到發放的帳號數量,更沒有做適當的流量管制,起初還居然只開放一個伺服器,當然只有導致超載的結果。
為了因應這種狀況,大宇資訊緊急在24號晚間加開牛、虎兩個伺服器,但是開放初期仍然極度不穩定,還開開關關的。大約在25日正式定為鼠牛虎三個伺服器,並且設定了流量限制。如此一來,雖然解決了人數過多的問題,但是也造成玩家大部分都登不進去。而且因為伺服器的定位問題,造成許多玩家的抱怨。如果限制人數之後,可以解決伺服器的故障問題也罷,但是限制流量之後,還是頻頻有斷線的問題,變成是幾乎天天都有停機維修。
在幾次的維修之後,伺服器的狀況在28日左右總算進入穩定狀態,除了還是很難登入以外,大致的問題都宣告解決。在伺服器恢復正常運作之後,飛天歷險於3月3日的停機擴增了伺服器的容量,也讓所有的玩家都能順利登入。雖然,擴增流量造成遊戲內的延遲問題又開始加重,不過對於一個線上遊戲來說,城內的LAG嚴重,倒也是常態。不過在一切都步入常軌之後,大宇資訊宣布在9日結束封閉測試,因此許多玩家便提早退出了遊戲,也為這次測試畫下了句點。
遊戲畫面漂亮,卻成了一大問題
這次飛天歷險的畫面,個人在上次的媒體測試中已經提過了,表現非常的優秀,畫面也相當令人激賞。雖然如此,卻造成飛天歷險配備上需求過高,站長也不想一再重複個人的配備跑起來很辛苦的事情。但是就個人了解,有大半的玩家都是沒有達到遊戲要求的最佳配備的。雖然這次的封測,讓一大堆玩家都因此去更換硬體配備,但是也仍然有一堆玩家無力更換配備,不是跑不動就是硬跑。在這種情況下,大部分跑不動玩家只好選擇放棄,這對於飛天歷險來說,其實是個警訊。
雖然玩家可以利用關閉許多特效,來讓遊戲畫面正常,但是對於某些玩家來說,就算關閉全部的特效,也還是會因為配備不足而有畫面異常的狀況。站長在遊戲中的時候,就聽到有玩家抱怨飛天畫面很醜,貼圖有一塊沒一塊,顏色還亂七八糟,明明是自己配備不足顯示異常,還怪遊戲的畫面太醜,聽起來真是啼笑皆非。面對這些玩家,飛天歷險的配備可能會造成一個很大的門檻,讓很多玩家望之卻步。
針對有玩家提出,飛天歷險的法術效果不夠華麗的問題,就個人了解,似乎是因為法術特效沒做完的關係。但是在飛天歷險配備要求如此之高的狀況下,加上封測玩家太多導致LAG的問題,如果再增加華麗的特效會怎麼樣呢?會不會變成像當初,軒網逍遙遊開放法術特效的時候一樣,玩家開了法術特效結果LAG的要命,只好一進遊戲就通通關掉,法術特效形同白做的結果?
媒體測試期之問題,並未全部解決
站長在媒體測試期間碰到的問題,其實在封閉測試解決了許多。首先法術殘影的問題已經改善,裝備貼圖不正常的問題也改善了好多。另外在操作方面,玩家也可以直接用方向鍵移動,不需要非得使用滑鼠或按著Ctrl了,而且軒網的Num-Lock鎖定向前奔跑,也在封測中加上。訊息框的調整,還有許多操作上的提示也清楚多了。大淵獻鏡王也不會繼續像媒測一樣,每次升級就死纏著玩家,只會有提示視窗出現而已,玩家也可以不必理會。
不過還是有些媒測就存在的問題,至今仍沒有解決。在媒測期間沒有卡過景的站長,增加伺服器之後第一天上去就被卡景,而且之後也陸續有玩家被卡景。雖然GM處理速度非常快,也可以利用玩家決鬥來解決,但是有卡景並不是好事情,希望能夠早日消除這些卡景點。另外,像是地圖訊息錯誤,訊息顯示錯誤的問題,也還是多多少少會發生。
另外還有一些從媒測就有人提出的建議,至今仍然沒有被採納。例如像是包袱不夠大的問題,既然飛天歷險要做出掛網的功能,就應該要讓掛網變的方便,目前的線上遊戲,掛網至少都能掛一個晚上,飛天歷險頂多掛兩三個小時包袱就滿了。加上錢莊的存放功能也只有一頁,這樣子的容量要怎麼掛網?而且許多物品都還是不能堆疊,或是只能疊到20個,簡直就是空間上的嚴重浪費。
寵物不回城不能補血的問題,據說是因為還有職業跟法術沒開放,所以寵物補血功能暫時沒有,這未來還需要觀察。不過施法熱鍵還是無法跟著法術一起升級,站著、蹲著也都還是不能回血,一定要坐下。施法之後要用滑鼠點選對象的不便也還是在,並不能像軒網一樣用鍵盤點選,會造成怪物有時候點不到,或是造成玩家操作上的困擾。
亂轉系統好壞各半,職業平衡待解決
這次的封閉測試,由於參與的玩家非常多樣,有練功狂,也有偏好特定職業的玩家,因此也玩出了非常多的可能性。而亂轉系統在這種狀況下,也發揮出了非常大的效用。喜歡練功的玩家,可以轉遍各種職業,享受不同的樂趣。因此就算封測開放東西有限,也不會因為只玩一個角色而感到無聊,因為可以轉各種職業,也讓整個職業系統耐玩度大為增加。站長的某些練功狂朋友們,都對於封測太早結束,無法玩遍所有職業而感到十分可惜。
在這邊要特別提一下天賦系統的設定。玩家在轉各個職業之後,都會學到各個職業的法術,所謂的天賦,就是指玩家目前職業的各種技能。但是對於玩家其他之前轉過,但是目前不是的職業來說,這些職業技能也並非就不能用了。飛天歷險提供了幾個空格,讓玩家選擇幾項職業特定的天賦安裝在身上,這樣子就可以用其他職業的技能了。因此玩家就算是劍客,只要轉過醫生,也可以安裝已經會的醫療技能,讓玩家可以自行補血,延長戰線。
原本天賦系統加上亂轉,是有讓職業可以更耐玩,讓玩家找不到隊伍時可以自行練功的美意。但是,飛天歷險在這些練功狂的測試下,發現了一個超強的辦法,就是綜合幾個職業的特定法術,只要裝備天賦之後,就可以讓法力生命力源源不絕。也就是利用道士的氣血轉換搭配醫師的醫療術,用少量的生命力換取的少量法力,然後用少量的法力補大量的生命力。只要反覆多次之後,法力跟生命力都會一直很充沛,頗類似軒三靈息的技巧。
對於使用這種技巧,而讓玩家的法力源源不絕的問題,也引起了玩家的質疑,對於這種轉法實在太強,可能會破壞平衡。玩家指出,這樣會讓所有職業失去特色,亂轉反而破壞了職業的優勢,大家再也不需要專職醫生。再加上某些怪物的AI跟經驗值設定並不是好,玩家只要轉過醫師跟道士,就可以練遍所有職業,不用擔心沒隊友或是後援的問題。然而,這應該是轉職設定上的失誤,相信下次測試,很有可能會把氣血轉換拿掉,這樣就不會有用不完的法力了。
此外,飛天歷險依然有一些職業平衡上的問題,除了我在媒測就提過的陰陽師太弱,還有這次封閉測試,武術過強等等的問題。陰陽師的初等法術沒物理攻擊痛,法術形同白設,好不容易把法術升到三四級,打起來跟物理攻擊差不多痛。但是高等法術失誤率又過高,那有法術跟沒法術一樣,那陰陽師乾脆去當近戰系算了,因為就算調高命中率,還是打不痛。
而這次最為人詬病的,就是武術的太強,物理攻擊或是武術攻擊都強的嚇人,其他職業根本沒得比。另外,獵人可以同等速度邊跑邊攻擊,刺客傭兵的實用性也都看不出來,還不如練劍客刀客等等,讓人質疑這些職業的平衡,是否出現問題。還有一直被質疑其功用的舞者、養蠱師等等,這次都沒有開放,更讓人懷疑這兩個職業是否有平衡上的問題。
另外,這次測試,似乎沒有玩家看過怪物的奇術攻擊,主動怪也不多,也都是玩家批評怪物AI太低的因素。雖然如此,個人認為這些可能是因為很多地圖跟功能,都尚未開放的關係,而不是真的有設定上的問題。
煉化系統與各項生活技能
飛天歷險的系統非常的多樣,包含釣魚、伐木、農耕、挖礦、畜牧、擺攤等等,可以說是非常的豐富。除了沿用軒網的靈修系統,來讓玩家蒐集鍛造材料,進而加強自己的裝備效能之外,更有著大家相當熟悉的煉化系統。所謂的煉化系統,在軒轅劍單機版就已經使用多次,簡單的來說就是合成系統。不過跟單機版不一樣的是,煉化系統這次不是讓玩家隨便試,而是有一定的組合配方,玩家只有再取得配方的時候才可以做出一定的合成。
個人相當喜歡煉化系統,雖然說沒有單機亂嘗試的樂趣,不過能夠讓玩家到處蒐集煉化配方,相當的新鮮。當玩家四處尋找,發現新的配方之後,就可以利用各式各樣的材料製造出新的物品,更換自己的裝備。由於有一定成功機率,或是一定的優劣品機率,可以說可能性相當大,加上能夠自己製作裝備,甚至進而販賣,個人覺得是個相當耐玩的系統。搭配上各種可以蒐集材料的生活技能,以及提升裝備能力的靈修技能,形成一個非常龐大的系統結構。
不過,除了沿用的靈修跟煉化系統外,對於其他這麼多的生活技能,許多玩家都感到十分眼熟。這當然無非是因為,這些系統綜合了國內線上遊戲常見的幾個知名掛網系統,可以說是線上遊戲系統的綜合版本。有些玩家也因此提出了『是否抄襲太多』的質疑,不過其實學習模仿對於遊戲來說本來就是很常見的事情,正因為相互學習改良,遊戲才會更好玩更進步。如果說因為這是別人的,就不准模仿,那麼第一套線上遊戲,豈不是要跳出來叫大家都不准連線了?
因此重點還是在於,模仿的好不好,或是能不能在模仿之後,更有自己的原創性?針對目前封測生活技能的反應,大部分玩家可能只是覺得生活技能差不多就是這樣,也沒必要吹毛求疵。不過還是有部分的玩家,認為飛天的生活技能大多了無新意,感覺又是一樣靠掛網為主,玩沒多久就感到無聊了,而希望製作小組能在原創性跟系統的耐玩性,更加加強。
就這些玩家的建議來說,生活技能要如何耐玩,個人是覺得很懷疑的,因為這種系統本來就是要掛著,要怎麼弄的耐玩?不過飛天歷險除了掛網、練功之外,還有哪些吸引力或是趣味性,這的確是一個大問題。希望在未來的主線劇情,以及往後會開放的系統中,能夠讓玩家找到這套遊戲的特色跟吸引力。
BUG滿天飛的封閉測試
在飛天歷險這次的測試當中,出現了非常多的BUG,當然這是因為遊戲人數的大量增加,以及玩法的各有不同,所以抓出了非常多的臭蟲。雖然說封閉測試目的就是在抓蟲,不過既然BUG是事實,也還是要在這邊提出來,希望大宇儘快改進。以下的BUG有些已經修正,有些則尚未修正,雖然大半已經解決,但是仍然讓許多玩家留下BUG很多的印象。
除了像是個人之前提到的,遊戲還是會發生卡景的問題之外,人有時候會浮到半空中,怪物會發生奇怪的錯位。有時候畫面上還會出現奇怪的殘影,例如像是城市中的叫賣對話框,會突然出現在野外的怪物頭上,不過並不是怪物在賣東西;或是叫賣對話框卡在左上角的狀態列,怎麼換地圖都消不掉;或是伐木技能的木頭,突然出現在古墓之中,這些都是奇怪的殘影現象。
另外就是法術BUG的問題,醫師的復活術,雖然據說可以恢復玩家死亡所掉的經驗值10%,但是結果使用之後,是讓被復活的玩家經驗值,不管多少都變成10%。刀客的狂襲技能,刺客的飛刀投擲,武術的劈空掌,只要一使用就會程式錯誤而當機,這個問題到幾天之後才修正。說實在的,技能使用後會當機的BUG,封測根本就不應該存在,技能會不會當機,在公司內部測試的時候就應該要被發現才對,怎麼會等到測試放出來才被發現?
另外,武術的蟠龍棍技能,升到三級會莫名其妙變成補血技,幫怪補血,除非升級到第四級才會恢復正常。劍客的擊打經脈,升到五級後,命中率會變成零,就算明明有成功擊打敵人,也會把封鎖效果取消。醫師的經脈強化跟易筋換骨,使用之後也沒有效果。封測法術開放的已經算少了,問題卻是很多,這樣的封測完成度,實在令許多玩家憂心。
還有像是人族男的頭部,可以放任何東西上去,除了頭部裝備外,像是衣服褲子養生湯等等,都能裝在頭上。而煉化加級裝也有問題,士兵短靴穿戴後,腳會不見;護心鏡穿戴後,會發生遊戲錯誤,無法再登入。玩家如果身上帶著兩把同類型的武器,會導致手上裝的那把武器不會加經驗值。當然裝備貼圖錯誤,例如像是頭髮穿過頭盔之類的問題,也依然繼續發生。
還有,在主線劇情中,會碰到水井通道的黏怪集團,可以用100元拿到16X圓的果凍,直接拿去賣可以賺不少,更別說拿去委託所了;因而被玩家認為簡直是洗錢設定,最後就被拿掉了。玩家如果點擊特定對象太多次之後,過一陣子,不管點哪一個玩家都會顯示出之前點擊的朋友。寵物的忠誠度在十級之後,可以突破一百,但是一旦餵食就會恢復100。另外,玩家物品欄如果滿了,不會掉在地上或是出現警告訊息,而是物品會直接被系統吃掉。更別提封測前期,玩家有些資料會突然自動歸零的恐怖狀況。
反應不錯的主線任務,配樂玩家普遍不滿意
針對這次開放的主線任務,雖然難度稍高,不過玩家只要等級夠高,還是可以解好任務。目前主線任務的內容,主要是沿用軒轅劍壹的單機劇情,在劇情上的修改非常的少,因此老玩家玩起來普遍都有熟悉感,評價也都算不錯。就算沒有玩過的新玩家,透過網路攻略或是自己的摸索,也都能玩出樂趣來,因此反應相當好。雖然難免還是有玩家對於前作人物的造型有所不滿,不過普遍來說,玩家都是可以接受的。未來會陸續開放軒轅劍貳代之後的劇情,相信會有更多玩家能從中獲得樂趣,而玩過的玩家也會有所共鳴。
另外在支線任務上,個人覺得目前開放的幾個小任務都還滿好玩的。除了蒐集東西換裝備之外,還有一些新手特有的小任務,讓新手可邊解邊了解某些系統。另外像是猜數字,錄民謠之類的任務,也都是跟平常網路遊戲中的跑腿任務不太一樣的。還有這次測試中也開放了火鳳燎城的活動,讓玩家們合力擊退火鳳凰,相當的刺激有趣,也很受好評。
針對這次的遊戲配樂,玩家普遍並不是很滿意,認為沿用的曲目太多。不過實際上這應該是大部分玩家誤會了,因為將音樂檔的封包解除之後,新曲目至少有四十多首,這次沿用的曲目只有12首而已,如果只有玩過軒網的玩家應該會覺得更少。但是玩家之所會這麼覺得,個人認為這是企劃設定上的疏失,將極少數的舊曲目都放在前期地圖,反而讓一堆玩家都聽到舊音樂,才會產生誤會。事實上這次飛天歷險,新曲算是相當的多,只是玩家可能沒有將音樂封包檔打開逐一欣賞,才會造成誤會。
當然也有可能是因為新曲的完成度並不高,負責人還打算重寫,因此新曲不敢使用在前期地圖。不過在玩家口味非常挑剔的情況下,似乎沒有隱藏的本錢,還是應該一一提早釋放出來,以免遭致上述不公平的批評。另外,針對於中國風缺乏的批評,這個人在上一篇媒測報導就已經說過,這次飛天歷險就是要區隔跟軒網的市場,不但走可愛風還要增加外國風味。所以音樂也應該是基於同樣的理由,必須作出另外一番風味,否則沒道理同樣的音樂負責人,曲風會有這麼大的轉變。
還有太多東西尚未開放
誠如前面所說,飛天歷險雖然有不少的趣味以及優點,但很明顯的完成度並不算高,而且很多系統跟職業都沒有開放出來,而招致玩家的抱怨。像是飛天歷險拿來當主打的『飛天系統』,至今除了雜誌報導跟GM示範過以外,都沒有讓玩家玩到。另外像是公會系統,也都沒有放出來測試過,之前強調的國戰或是據點劃分,更不可能落實。像是之前打很大的房屋系統,也都沒看到影子,讓很多玩家非常的失望,認為當初是看了某些主打系統才會對此遊戲有興趣,至今主打系統遲遲不出現,實在看不出遊戲的特色。
寵物補血的技能一直沒開放,也讓玩家覺得十分不便。在雜誌上提過很多次的情侶合體技,也都還未開放。據稱可以跟MSN連結的強大聊天室,這個至今也沒有釋出。還有封測的遊戲範圍實在有限,玩家更期待所謂的新地圖、新怪物,希望能夠早日開放。至於結婚系統跟比武系統,因為沒有什麼特別的,玩家倒是沒有很大的期待。至於某些雜誌提到的新種族、新服裝、新職業等等,這些看起來都沒什麼可信度,倒不需要多提。
這些系統,在遊戲的宣傳已經再三提過,卻一直不漸開放。封測既然是要讓玩家找問題,那就應該要讓這些系統儘早上線,玩家才能測試看看有沒有問題才是。否則主打系統等到公開測試的宣傳期才放上去,卻被發現問題一大堆,首次前來試玩的玩家將作何感想?如果有製作上有問題,那可以等封測後期在放也是沒關係的,千萬不要等到公測期才放上來讓大家抓蟲。否則封測抓BUG,公測推遊戲的主要目的,就會喪失了。
這就是我一直在提的,一套遊戲的優勢就是要找出自己的特色。現在只開放這些基本的功能,最有特色的東西卻一直說還沒修好,反而不放出來。這樣幾次測試下去,玩家會有什麼想法?要讓玩家看出你遊戲的特色,就是要儘早開放有吸引力跟趣味性的系統,明明有這些系統卻遲遲不放,到底是為什麼呢?如果說這些主打系統都還沒做好,那麼急著封閉測試要做什麼呢?未來希望製作小組,能夠儘快釋出這些主打系統,否則將無法看出飛天歷險的特色。
封閉測試如此,那麼公開測試呢?
飛天歷險的許多問題,已經從封閉測試中曝露出來。像是主機負荷不足,無法乘載大量玩家,必須限制流量的狀況。遊戲所須配備高,畫面漂亮,但是只要人多就讓部分玩家LAG到無法忍受。練功狂玩家玩出了亂轉系統的超強組合,武術家實力異常的強,陰陽師則是依然很爛。這些問題,很多都是因為參與的玩家多,才會慢慢的找出來。也是我之前提到的,媒測無法達到的測試效果,還是必須要用封測達到。媒測的目的主要是要寫報導稿,他們可能對於抓蟲沒興趣,但是玩家的話就比較能抓出問題了。
但是,以飛天歷險目前問題這麼多的狀況下,讓人十分憂心。因為問題很多,顯然遊戲完成度並不如想像中的高,沒有到可以立刻公開測試的地步。更別說連主打系統和好幾個職業都沒放出來,實在不能貿然進行公開測試。沒想到在完成度不高的狀況下,封閉測試還如此快的就收起來,讓人十分驚訝。因為這樣的狀況既然無法直接公開測試,那不把封閉測試延長,然後邊測邊改增加完成度,卻反而結束封測,讓人無法理解。
根據目前雜誌的報導,下一次也就是四月的測試,會是封閉測試的第二階段,而仍然不是公開測試,看起來還是打算繼續邊測邊改。雖然說並沒有打算直接公開測試,不過什麼時候才能把所有的東西都放上來,什麼時候才會有真正夠高到公開測試、甚至收費的完成度呢?要幾次的封閉測試?要把第二次封測拉多長?這些都是值得讓人持續關注的問題。
結論
媒體測試跟封閉測試最大的不同,不光只是在於人數規模,或是地圖法術開放的程度,而是在於測試的心態。封閉測試比起只是想寫稿子的記者來說,能夠有更大的測試效果,也能夠找到更多的問題,提出更多的建議。而事實上,玩家的確找出了非常多的問題,也證明了飛天歷險的確還是存在著非常多的問題,這些問題都沒在媒體測試被發現,也可以看出兩者偏重的性質確實有相當大的不同。
個人在上次的比較,已經提到了關於飛天歷險本身的優勢性問題,所以這次比較偏重於批判性的講述。雖然說飛天歷險的風格跟美術,的確在國產遊戲中相當搶眼,但是配備的問題,卻實際上成為飛天人氣的門檻。而飛天歷險雖然具有如此多樣的系統,以及豐富的劇情和內容,但是偏偏很多東西一直都沒有開放。玩家不能只是看了介紹就自己在那邊高興的要命,如果東西不放出來,那麼就只不過是個沒有意義的假消息而已,所以東西一定要等放出來再說。
對於飛天歷險目前封測釋出的內容來說,除了主線劇情跟靈修煉化等單機跟前作的優勢之外,感覺上好像沒其餘的特色。但是飛天歷險絕對不只是一套,跟其他線上遊戲差不多的打怪聊天掛網遊戲,它有自己的特殊系統,有自己的世界設定,只是一直都沒做好,所以玩家看不見。但是正因為一直沒有放,才會有比較資深的網路遊戲玩家,直覺認為這套遊戲沒有太大的特點,而放棄測試。這是一個警訊,也請製作小組能趕快釋出主打系統,以顯示遊戲的特色。
雖然如此,飛天歷險顯然已經在跟軒網的戰鬥之中,在比較有新鮮感的優勢下,獲得了勝利。這是否意味了軒網未來的走向,或是意味著飛天歷險未來的地位,這些在現在來說都還言之過早,因為目前也不過是封閉測試而已。要對於飛天歷險,作出更通盤、更完整的評論,也絕對不能只看一次封閉測試就下定論。雖然說我們可以逐次的作介紹,不過這些也都只是簡單的介紹罷了。要做出最終的結論,恐怕還是得從往後的第二次封閉測試,以及未來的公開測試,來作出結論。
特別企劃:飛天歷險封閉測試報告(一) 於2005年三月 By 楓舞軒轅 |