在經過數個月的宣傳期之後,《軒轅劍網路版二代∼飛天歷險》的完成度也達到了一定的水準,於是陸續的展開了測試活動。除了公司內部,一直有在持續的測試之外,在台灣地區於2005年1月19日開放給媒體內部測試,對岸也於2005年1月25日開放Alpha測試。
  本站雖然不知道算不算是媒體,不過也透過了某些管道,獲得了內部測試的帳號。也因此得以利用一月底短短的時間,來替飛天歷險做測試。雖然說本站目前沒有打算重開飛天歷險專區的打算,不過相信很多玩家還是很想知道飛天歷險的大致狀況,所以本站特別製作此份報導,讓訪客們得以知道目前飛天歷險的遊戲狀況。

●測試時間:2005年一月下旬 ○伺服:台灣內部測試鼠伺服器 ★特別感謝:綠豆殼
☆備註:關於遊戲測試期的補充說明

令人讚許的遊戲畫面,但是所須配備稍高

  這次飛天歷險的畫面非常的棒,不愧是國外知名引擎Render-Ware,有著相當良好的表現。雖然說以目前飛天開發小組精簡的人力,還不能把整個引擎發揮到最佳,但是畫面已經足以跟許多現存的線上遊戲相比。不管是遊戲中的建築物或是天光水色,都相當的漂亮,加上設計可愛的人物,更十分討喜。有時候場景還會有特殊的效果,如楓葉飄落等等,更增添了遊戲的氣氛與感受。
  另外,整體的卡通風格,與宏闊的3D環境,配合上這套強大的引擎,卻也沒有絲毫的奇怪。畫面的配色與著色上,都相當的用心。相信喜愛可愛風格的玩家,應該都會對飛天歷險的美術風格,留下很深的印象。就算是不喜歡黑線描邊的玩家,也可以在介面中關閉黑線效果。

  雖然飛天歷險的畫面表現非常的好,但是要求的配備實在高了些,原則上CPU影響不大,但是卻需要好的顯示卡才玩的動。站長雖然使用遊戲要求的最低配備,也就是64MB顯示卡、256MB記憶體,並且關閉了所有特效,但是顯然配備不夠,仍然發生了貼圖嚴重錯誤,甚至地板透明的狀況。遊戲雖然可以進行,但是許多介面不能正常顯示,NPC跟怪物都有如浮在空中,只有部分建築物顯示正常,可說是無法忍受。
  後來站長借用別人的配備測試,符合建議配備,128MB顯示卡、512MB記憶體。結果畫面非常的漂亮以及柔美,介面跟貼圖也完全正常,遊戲起來當然非常的愉快。所以建議只符合最低配備的玩家,最好去換一張顯示卡,否則別說飛天歷險,到時候用同一引擎的軒五推出,恐怕也沒辦法正常遊戲。

優美的遊戲場景 楓葉飄零的遊戲特效

遊戲重大變革,二代全新蛻變

  相信看過這次飛天歷險介紹的玩家們,應該都知道飛天歷險在很多方面都作了很大的改變,與一代已經是完全不同的遊戲了。不但世界觀轉換到崑崙鏡,職業跟種族都跟原本有所差異,美術風格則走大眾化可愛路線。另外在許多方面都幾乎徹底的改頭換面,和原來完全沒有關係,甚至在遊戲的諸多系統上,都進行了重大的改變。
  例如原本的人際關係系統,在飛天歷險中發展出連續技、合體技。不過因為站長拿到測試帳號的太晚,似乎沒有累積到所需的人際關係等級,並沒有看到合體技。另外從原有的人際系統中,發展出來的宿命關係,據稱會比後天的關係來的強。在媒體測試期中,因為人數少,幾乎很多人都會有關係,不過總覺得影響不大,也許是內測期間尚未開放。

  這次最特別的應該就是寵物系統,跟軒網一不同,寵物不再是祭符師的專利。玩家可以利用轉蛋系統隨機獲得自己想要的寵物,還可以餵食跟培養,甚至能找NPC幫忙進化。寵物會一直跟在主人身邊,相當的可愛,一開始是蛋,後來就會孵化成顏色蛋指定的寵物。目前內測開放六種寵物,不過想要自己喜歡的寵物,就恐怕得多花點錢轉到自己想要的了。
  至於靈修煉化系統,大致上沒有改變,還是靈修製造煉化材料。不過這次除了精煉的NPC之外,玩家也有精煉技能,如果努力培養技能而煉化高手,甚至可以利用這個做一筆生意,替其他玩家煉化呢!而煉化的種類也變的更多更多元化,讓玩家的裝備更強大。

  這次的組隊戰鬥可以到六個人一隊,比起軒網多,算是一大進步。而戰鬥的經驗值,不是打死才拿到經驗值,而是攻擊一次就慢慢累積。這樣子就算是怪沒打死,都還有經驗,打多少下有多少經驗,個人覺得這種方式相當好。
  而且不管是打怪、坐下回血或是修練技能,玩家換去做別的事情的時候,只要原本的動作結束,系統就會自動提醒,非常的貼心。此次的裝備有耐久度設定,個人不喜歡這樣,因為好的裝備就得常常修理,不過目前頗多線上遊戲這樣設定,倒是無所謂。而點擊一下就自動裝備的方式,個人覺得非常簡便。
  而且正如之前官方宣稱過的,雖然組隊分享的經驗值多,但是喜歡一個人的玩家也是可以自己練。只要玩家知道訣竅跟地點,還是可以順順利利的練下去,雖然有點累,但是對於喜歡獨處或是找不到隊友的玩家來說還算是很方便。

玩家身上的包裹 裝備介面

仍有許多問題的內部測試

  因為目前還是內部測試的關係,飛天歷險依然有一些BUG跟程式錯誤。首先就是卡景的問題,在很多地圖中都會發生,而引發不少抱怨,幸好測試期提供飛回重生點的語法,可以解決此一麻煩。不過從公司內測到現在媒體內測,已經清除掉大部分的卡景點了,所以卡景的現象已經大為減少,雖然說站長的朋友發生過幾次,不過至少站長沒碰到過。
  另外,有些裝備貼圖會發生重疊的怪異現象,希望能儘快修正。有幾個法術,則會發生法術殘影的問題,這在軒網也曾發生過類似狀況,我想很多玩家應該都有印象。另外,飛天歷險的道士,實在是強的過於破壞平衡了,其中的爆裂符法術,居然可以一口氣掃平周圍的所有怪物。但是除了這招之外,卻大多是垃圾招式,逼著人非使這招不可。

  此外,有些玩家的設定,系統居然無法記憶下來。例如說是施法的熱鍵,在法術升級之後就不能使用了,還得重設。寵物經驗值分享在重登之後也要重新設定,讓人極度懷疑這是否是BUG。然後就是一些標示錯誤,或是訊息錯字的問題了,老實說這些都不是什麼大問題,快點改好就行了。
  以目前的情況來說,飛天歷險在內測階段,就已經有相當高的完成度。據指出,其實原本公司內測期間,可說是BUG滿天飛,不過在一路的修正之後,目前媒體測試期間,已經幾乎抓不出什麼大問題。雖然說還有一些遊戲設定跟操作方式有待改進,不過BUG確實已經修正到非常少的狀況了。

謎樣的畫面XD 順道一提,那隻新手棍強到不行喔XD

全新系統,打造飛天歷險新地位

  在飛天歷險中,除了原本有的系統大幅改進之外,也新增了許多過去軒轅劍遊戲沒有的系統,讓整個遊戲的變化性更大。像是國內線上遊戲普遍見到的生活技能,例如採集或是製造技能,也都納入了飛天歷險之中,讓飛天歷險的系統更多元化,更加豐富。
  至於這次主打的飛天系統,在內測期間並沒有開放,不過倒是已經先放好了起降點,到處都可以看到飛天的光陣。不過飛天會是一個生活技能,以後也許會有人掛飛天?因為目前沒看到傳送點的設定,也許以後往來城鎮就要靠飛天系統也說不定。

  而所謂的房屋系統,在內測階段則是完全沒開放,所以無從得知。至於連結MSN的聊天系統,不曉得是尚未開放還是怎樣,目前沒有辦法使用。裝備天賦系統,可能是因為大家剛開始玩等級還不高,無力取得天賦,所以站長也沒有看過。
  由於飛天歷險怪物只會掉資源,不會掉金錢,因此玩家必須透過生活技能賺錢。生活技能包含採集、釣魚、伐木、工作、畜牧等等功能,讓玩家可以生產、製作需要的東西,並進而賣掉賺錢。就目前來講,生活技能的確是大部分玩家的重心,大家都靠這個系統努力賺錢呢!順道一提,錢莊其實是所謂的倉庫功能,可以保管物品跟錢,不過存放一次要扣款1元,另外所謂的借錢系統並沒有開放。

  由於遊戲走可愛路線,所以就連玩家自己的對話框都會變成卡通框,這一點倒是讓人滿喜歡的。而且表情動作也設計的很不錯,值得讓人一玩再玩。另外在進行部份劇情的時候,會出現類似過場劇情的效果,玩家玩起來會頗像是獨自在經歷這段遊戲劇情,實在是很吸引人的設計。相信對於某些單機遊戲的玩家來說,也一定會喜歡這種類似看劇情的個人化設計。

  轉職系統,這次也是飛天歷險新增的項目之一。玩家在一開始都是老百姓,升到十級之後可以選擇轉職,每個職業都有負責人,只要通過對方的測試即可。另外職業的負責人並不是每個城市都有,而是散落在各大城市中。不過不知道是因為還在內測期間,大家對於任務解法不熟悉的關係,轉職任務的難度都頗高。
  不過個人認為,轉職系統可說是飛天歷險中最耐玩的系統。大家在玩線上遊戲的時候,相信常常會碰到說自己練的職業碰到瓶頸,或是不喜歡自己練的職業。但是砍掉重練又可惜,而且有時候玩家沒幾隻角色可留,更造成抉擇的困難。在亂轉的系統下,玩家可以隨便轉換自己的職業,玩膩了或是玩不下去,隨時可以更換。
  而且透過亂轉的系統,玩家可以用一隻玩到底,體驗所有職業的樂趣,讓遊戲的耐玩度大為增加。就算不能常玩的玩家,只要專練一個職業,也一樣能出人頭地。而且利用亂轉的功能,也可以隨時解決玩家的緊急需求,隨時因應遊戲生態變化調整職業。

生產技能─農耕區 轉職資格審查官

操作上需要改進的問題

  雖然遊戲各式各樣的系統很多,但是目前還是內部測試期,所以仍然有許多問題需要解決。不管是介面上、操作上,以及部分設定上,都需要在作適當的修正。
  以最簡單的走路問題來說,在使用滑鼠操作時,點選視野中的一點就會開始奔跑。雖然說有提供小地圖跟隊友點選, 也可以使用Ctrl+方向鍵來移動,但是若只用滑鼠移動時,每跑兩三下就要再點選,實在很麻煩。建議加強鍵盤移動的功能,把Ctrl拿掉,還要增加類似軒網Num-Lock的熱鍵功能,只要按下去就會鎖定朝向固定方向奔跑,不但省去了點擊地面的麻煩,也可以利用這段時間整備。
  而且,雖然點一下就直接跑過去是很方便,但是有時候在點選介面的時候會誤點到旁邊的地面,然後人就一路跑過去。有時候根本不想移動,卻會因為誤點左鍵就一路衝過去,以軒網、軒四或蒼之濤來說,雖然也是用左鍵移動,但是點一下只會跑一下,而不會一直跑。軒網 的鎖定移動,不但不會點錯,也比較省事。另外,軒三跟天之痕,是使用右鍵移動的。

  另外,飛天歷險的戰鬥方式,採取點一下就開打的模式,雖然這樣很省事,而且很多線上遊戲也是這樣。不過,說實在這實在是太危險了,因為這也很容易發生點錯的狀況,加上飛天的點一下就走過去的移動方式,移動的時候不小心點到怪,就馬上開打。或是在跟怪物戰鬥時,常常點錯怪物,然後就一口氣變成圍毆。建議像軒網一樣採取連點開打,或是熱鍵開打的模式。
  另外就是施法系統的問題。雖然說施法有熱鍵,但是點選隊友或是怪物,卻沒有熱鍵可以使用,都必須點選螢幕上的人物。萬一戰況緊張的時候,還要點來點去才能施法,點錯了又要重點,不但麻煩又可能造成時間上來不及。如果說像軒網一樣,有一排熱鍵當法術,一排熱鍵點選對象(例如隊友1到隊友5,或是最近怪物)的話,點選人物之後立刻施法,相信可以省下許多時間。

鏡童好可愛啊∼∼ 右手邊的表格就是豐富的表情動作喔!

其他各方面的建議

  目前的線上遊戲,都必備雷達小地圖,飛天歷險也不例外。但是飛天歷險的小地圖上只會顯示自己跟隊友,卻不會顯示NPC或是怪物。這樣打怪或是找NPC非常麻煩,在3D遊戲廣大的地圖中,要找一隻NPC已經很麻煩了,又不提供雷達顯示,簡直要跑死人。希望封測的時候能夠改進,讓NPC也能在地圖上出現。另外,開啟大地圖的時候,會阻擋到整個畫面,建議是開在右手邊比較不會擋到玩家視線。
  另外,玩家包袱的大小實在也不太夠,而且可以重疊的數量也太少了。對於想要利用睡眠時間或是工作時間,掛採集等生活技能的玩家來說,可能會一個晚上就滿了。建議增加包袱的大小,或是開放一些活動或特殊包袱,來增加玩家可以攜帶的物品數量。另外,裝備中的武器要占格子,這個個人就不太能接受了,因為飛天武器有耐久度,本來就要帶備用的了,這樣一來豈不是更增加攜帶物品的數量?

  此外,玩家雖然可以坐下來恢復法力跟生命力,但是平常站著的時候,居然絲毫不會回復。站了一兩個小時,都比不上坐下一分鐘。軒網雖然站著的時候,命、法的回復會比坐著慢,但是總比完全不能回復好。而且寵物也不能夠補血或是回血,一定要回城才能醫病,結果打一打怪,寵物常常沒血掛掉,那要怎麼養啊?好歹讓寵物喝個藥水吧?
  訊息框只能容許四行訊息,原本我以為不能夠調整,後來聽朋友提起才知道是可以拉大或隱藏的。原來是標示不清楚,希望能夠改善。另外遊戲中還是有些無用的物品跟法術,有些法術轟起來不痛不癢,設在那邊不知道是做什麼的,升級之後還是不痛不癢,難不成這些法術全是用來引怪的?養生湯固然可以回血,但是製作成本高,對技能低容易失敗的新手,簡直沒這個閒錢做,老手的話又用不著了。
  在購買介面上,武器跟防具沒有依照職業分類,這樣子在選購上會有點麻煩,建議可以分類。至於同一帳號兩角色物品相通的部分,還是沒做出來,也希望在這方面做回應。至於那個每升一級,就會跑出來告訴你新訣竅的大淵獻鏡王,個人是覺得沒必要這樣煩人,不如就做個跳出的提示小符號就好,玩家去點才會跑出等級提示,如果玩家在忙沒去點,過一陣子就會自動消失,這樣比較好。

大地圖會擋住畫面,建議改善 不小心誤點怪的話,可是非常危險的

優美的背景音樂,軒轅劍近期最多的新曲作品

  在軒網二飛天歷險當中,有著非常動聽的背景音樂,而相當受到好評。相信許多還無緣取得遊戲帳號的玩家,已經透過遊戲主程式的下載,取得了飛天歷險的配樂檔案。(雖然遊戲音樂是採取封包,不過也已經有人公佈解開的辦法了)而這些玩家,也都給予飛天配樂不錯的評價。
  這次配樂曲風輕快、柔和,讓人有非常輕鬆的感覺,聽了不但相當愉悅,也十分的舒服。雖然說有玩家認為這次的西方風味太重,中國味太少,反而現代化十足,跟遊戲背景不太符合。不過這次遊戲本來定位就是在卡通風格,以及擺脫系列作束縛,走大眾化路線,因此作這般與系列作有所區隔的配樂,個人倒是覺得沒有關係。反正只要音樂好聽,倒不必在乎太多。

  而且相當重要的一點是,這次飛天歷險的曲目,新曲非常的多。扣除掉2KB的音軌檔,目前的內測音樂檔一共有56曲子,而且裡面只有7首戰鬥曲、5首劇情音樂沿用,換句話說,一共有44首新曲。而且本身重複的曲目非常的少,絕對不是像天之痕如憶玉兒曲、軒四神魔流轉,用主題曲變換樂器那樣子灌水。以四十多首的新曲來講,可以說是近期以來,軒轅劍相關作品中,新曲最多的一次。
  在這次場景中,配樂所使用的方式,是間歇性播放。並不是同場景同首曲子反覆播放,而是在同一場景中,該首曲子播放過一陣子之後就暫時停止,安靜一陣子之後又開始播放。這樣一來,的確不會有讓人覺得反覆播放很煩,或是覺得很吵的感覺。不過有時候該有聲音的時候沒聲音,反而覺得太過安靜了一點,只能說是各有利弊吧?
  據說封閉測試之後,會有新增的曲子,部分曲目也會作改寫。這部分就等到封閉測試,再看到時候遊戲音樂的表現如何了。

與友人在長陽城中合照 與友人在長陽城中合照

有主線劇情的線上遊戲

  相信很多玩家,對於線上遊戲的第一印象,就是沒什麼劇情。的確,線上遊戲因為遊戲性質的關係,沒辦法作出一個足夠龐大的遊戲劇情,只能透過玩家們的交流來建立玩家自己的故事。就算有支線,頂多也是簡短貧乏,而且以拿獎品為主。不過這個問題,在許多線上遊戲已經被注意到了。
  許多線上遊戲開始推出一系列的劇情以及主題任務,希望能讓玩家在系列劇情中,感受到遊戲本身的內涵與世界觀。就像是軒網的亂世真情系列任務一般,這些劇情不但有串連,也有其故事內容跟背景。不過老實說,真正能把劇情作的有聲有色的線上遊戲沒有幾款,大部份遊戲反而多半著眼在遊戲系統與操作中。

  然而,飛天歷險除了一般的支線劇情以外,甚至有著所謂的主線劇情,也就是一系列連貫的遊戲劇情。而且這些遊戲劇情可不是隨便編出來的,而是將軒轅劍單機版的劇情,重新以平行世界的方式,陸陸續續重現在玩家面前。玩家不但可以看到單機版的人物登場,甚至可以體驗單機版的劇情與內涵,從一開始的何然登場,就可以看出製作小組打算把軒轅劍單機的東西通通帶進遊戲中。
  地圖上,不只是有令人熟悉的軒轅劍貳地名,許多讓人懷念的場景也隨之重現。甚至玩家還可經歷軒轅劍壹的揭穿假縣太爺劇情,或是遭遇到軒轅劍貳的巴蛇、火鳳凰等等,這些對於老玩家來說,可以說是相當令人懷念的事情。而且,三代或是四代的人物和劇情,據稱也會一一登場,讓後來的玩家也能夠重溫單機劇情。就算沒有玩過單機版,或是軒網一的玩家,由於劇情完全重新詮釋與獨立,也不必擔心看不懂。

軒轅劍壹的揭穿假縣太爺主縣劇情 軒轅劍貳中的巴蛇又有什麼陰謀

封閉測試後,會有更多的變數

  目前飛天歷險的測試狀況大致穩定,不過等到封閉測試之後,還會有更多的變數。因為封閉測試的使用者增加,將會有更多不同的遊戲配備,所以在更多電腦以不同環境的測試下,應該會有更多的發現。另外,不同玩家的玩法不同,也會針對BUG的發現,有更多的可能性。
  此外,封閉測試的玩家增多,會增加伺服器的負荷,在這種情況下,遊戲是否能承受的了更多玩家的投入?怪物的重生速度夠不夠快?職業的平衡與遊戲的生態,是不是會在封測之後,出現更多的問題呢?加上目前很多系統都還沒開放,等到開放之後,相信又會產生更多的問題。
  目前來看,飛天歷險的內部測試問題,雖然就這些而已。但是我想這一切都還要看封閉測試之後的表現,才能夠進一步了解,相信屆時會有更多變數產生。

遊戲登入介面 商店內一景

結論

  就個人的觀點來看,飛天歷險不管在美術表現、系統數量、遊戲內容與遊戲劇情等方面,都相當的豐富跟精采,可說是有水準之上的表現。如果能夠排除掉目前所出現的臭蟲,以及操作等各方面的問題,相信一定是一套強勢的國產線上遊戲。
  雖然說以飛天歷險的研發成本,跟製作團隊的人數,也許無法跟進口的線上遊戲相比。不過相信從製作小組努力的成果看來,其表現水準絕對不會差到哪裡去,也希望大家能夠體會他們的苦心。經歷過內部測試的玩家,相信對於功能繁多,新鮮有趣的飛天歷險,一定會留下很深的印象。

  以此觀之,目前飛天歷險的遊戲內容如此的豐富,也很符合大眾化的口味。這對於原本打算並存的《軒轅劍網路版》,也就是一代,會有非常大的威脅性。雖然說兩套遊戲沒有任何的關聯,但是前瞻飛天歷險的實力,的確足以對軒網一的人氣,做出毀滅性的破壞。也許我的說法,可能有人覺得過分誇張,但是飛天歷險能讓軒網人氣大減,絕對是一個事實。
  然而,飛天歷險的遊戲配備,對玩家來說可說是一大門檻。恐怕目前大部分的軒轅劍玩家,不論是單機或是軒網的玩家,顯示卡達到128MB的實在相當少,如果真要玩飛天歷險,恐怕至少得花個幾千塊換一張顯示卡了。對於玩家配備的這個門檻,我想應該算是目前飛天歷險,算是比較不利的部分吧?
  不過,目前只是內部測試,這麼快要對飛天歷險下斷言,也未免言之過早。所以,一切遊戲的評價與狀況,還是要等待遊戲進一步修正,以及封閉測試、公開測試之後的狀況才能做出結論。不過從目前的狀況來看,飛天歷險的確是來勢洶洶。

特別企劃:飛天歷險媒體測試報告 於2005年一月 By 楓舞軒轅

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