看到這個標題,相信很多人會覺得很奇怪,蒼之濤難道有試玩版嗎?是的,軒轅劍外傳蒼之濤的確有推出試玩光碟,獨家附贈於軟體世界雜誌第179期中。不過這次很奇怪的是,蒼之濤是軒轅劍系列中,唯一一個是在正式版推出後才推出試玩光碟的,也就是2月6日上市後,三月份雜誌才有試玩版。這當然原因不是製作小組想改變行銷方式,變成推出正式版後再試玩,而是因為之前趕在電玩展上市,因此沒空做試玩版,到三月才應玩家要求釋出。
  當然,試玩版在遊戲之後推出,有許多好處,例如BUG和問題比較少,還可以多點時間調整,而且內容就不可能是測試版,而是正式版的內容了。因此也不會發生試玩版的功能,正式版被拿掉,或是試玩版的劇情到正式版被修正。所以試玩版會更貼近正式版,而且有正式版的玩家,還可以跟正式版對照比較(笑)。

  這次站長剛好本身因為準備考試的關係,所以沒有在第一時間玩蒼之濤,為了推出這次的企劃案,也為了更真實的做試玩版介紹,因此站長是先玩試玩版,並且立即做出介紹。因此將不受正式版影響,純粹的試玩報告,單純的做出試玩版的介紹。所以,這邊只為大家大約介紹蒼之濤試玩版,希望能讓沒有購買軒轅劍外傳蒼之濤的玩家,可以作為購買遊戲的參考。

穿越千年的宏偉劇情,故事曲折離奇

 這次蒼之濤的劇情相當的龐大,並不光光只是車芸所身處的春秋時代而已,另外還跨越到東晉的大分裂時代。從大時代的分裂與混亂之中,三名主角糾結交纏出一段歷史巨濤,而在這一幕幕錯綜複雜的劇情之後,也將有更意想不到的結果和變化。而歷史與虛構之間的混雜,讓玩家體驗到春秋大冒險的氣氛,玩家不但可以見到知名的歷史人物,更可以體驗主角們悲歡離合的故事。
 這次要探討的,絕對不是只是戰爭的可怕本身那麼簡單,而是在於意識型態的爭議,胡漢之分、侵略或是開拓,在友情和國家民族之間,究竟要選擇何者?究竟該不該有鴻溝?個人與國家,真實與虛假,到底何者為對、何者為錯?民族之間、國家意識、信任和友誼,這些到底該有什麼樣的定論?讓玩家好好思考,這也是軒轅劍系列一直以來,所想要做的東西。製作小組想透過遊戲傳達給玩家劇情的深刻意義,而絕非只是玩完就算了。

 不過劇情的實際內容,在試玩版於離開木甲工房後便告結束,過程不到兩小時,實在是太短了些。所以完整的劇情,還是必須要玩正式版才能完全知道。就目前的劇情來看,其實還算不錯,至於未來的發展,那就有待正式版來發現了。

車芸在木甲工房內的探險 車芸在山崖上,想起了和桓遠之在一起的回憶

改良式四代引擎,畫質大幅提昇,但是仍嫌不夠水準

 如同以往外傳的慣例,這次蒼之濤所使用的是軒轅劍四的引擎,當然3D和2D哪個好的論戰這也不用再討論了,相信3D所能表現出來的氣勢大家都已經在四代中,獲得相當的了解了。可惜的是軒轅劍四的引擎,實在是不怎麼樣,雖然是第一套自製3D引擎,但是還得要配合上2D修飾,才比較能讓人接受。
 為了配合時代的進步,蒼之濤的引擎比起軒轅劍四,當然是有所改進。除了將解析度提昇為800X600之外,也針對3D模組的修改,2D的修飾,以及立體的容納和效果方面下了不少功夫,此外利用角度的偏移和鏡頭的照射,將引擎效果發揮的更好。因此大家可以看到美麗的竹林、巨大的木甲工房,廣闊的城鎮和原野(以往在軒四視野相當狹窄),華麗的法術特效等等,都絕對更勝過四代,讓人更加感動。

 不過,說實在話,這套引擎其實在軒轅伏魔錄的時代就已經開始設計了,因此過時也是很正常的情況,不過為什麼到現在還在使用,就十分奇怪了。雖然這次的畫質提昇不少,但是就畫面表現上實在是不夠好,雖然試玩版看不太出來有什麼大問題。但是實際在正式版中,破損畫面或是奇怪稜角還是存在,另外卡住或是貼圖怪異的現象仍然發生。
 既然軒轅劍是國產遊戲界名列前矛的系列作,那就應當用更好的引擎來展現製作的野心與技術,因此希望未來不要再繼續使用這套五年前的引擎了。據說目前大宇在開發新3D引擎,而且效果將比現在好很多,另外大宇也有購置外國引擎的計劃,期待這兩個方案能讓未來的軒轅劍系列,畫面更加震撼!

美麗的竹林,透過3D表面的修飾,讓人不敢相信這是3D畫面 車氏城郊的美麗風光

戰鬥介面微修並加入法寶,水墨背景風味更提昇

 在戰鬥方面大致上並沒有太大更動,仍然使用評價不錯的時間閘,整體介面上也更為美觀。這代除了有華麗的攻擊招數,以及更佳的運鏡角度外,也恢復了戰鬥的大頭像,讓玩家隨時掌握戰況。另外在戰鬥背景方面,水墨的畫風比軒肆更重,也更有特色,絕對不會因為3D而喪失掉水墨畫的感覺。
 這次的戰鬥對話明顯比四代多,而且敵我的互動也能做出前幾代的味道。而且部分法術的特寫,也是很具特色,聲光效果方面更加強。大致上來說,真是是比四代大為修正進步了。此外,軒四部分場景小怪太強,引起玩家不少的困擾,也在此次遊戲改善,小怪變得好打很多。

 雖然在試玩版中,只有火眼金睛鏡這樣寶物,不過在正式版,可是有令大家懷念的鼠槌和龍颿喔!另外九天算尺,也能夠提供玩家強大的攻擊能力,透過這些法寶和物品,在在提昇了玩家戰鬥的趣味與能力。而木甲術的設計,不論是輔助法術也好,或是攻擊招式也好,都為遊戲的戰鬥,增加了不少選擇,玩家可以將機關敵人徹底破壞,然後輕鬆打敵對手。
 另外,針對軒四體力和靈力常常不能平均使用到的問題,也在外傳解決。這次車芸的木甲要術,都需要靈力幫助,也因此在試玩版頻頻偵查木甲敵人後,靈力還常常不夠用呢!更別說一直用雲狐的技能,可會讓體力總是見底呢!此外,軒肆被批評少得可憐的法術,在這一代也作了不少修正,而讓玩家有非常多法術可以使用。

水墨風格的戰鬥背景,在3D介面之下顯得十分特別 戰鬥介面沿用四代,相當簡單易懂

操作介面依然成熟,天書系統配合木甲系統再躍進

 這次操作的介面,沿用了過去幾代的介面並稍作修正,當然讓老玩家是覺得十分熟悉。由於這一方面軒轅劍已經是相當成熟了,因此操作上當然是方便好上手,單靠滑鼠或鍵盤都可以走天下。視角旋轉或是小地圖,維持了軒肆的優點,相當便利。此外,利用童玩的圖案來替代原本的選項,並配合說明書作此一俏皮的改變,這倒也深受玩家的好評。
 在軒轅劍四中,天書系統頗受玩家的歡迎,因此這次也針對天書系統作了一些修改。從正式版中我們得知,機關工房將提供玩家相當多的戰鬥資源。而且正如之前宣傳過的,天書資源真的也是頗為充足,在很多方面都可以取得,而且建築限制也不至於太高,因此可以輕鬆玩天書,製作出許多玩家需要的東西。
 至於新增的木甲系統,老實說其實不算太新的設計,畢竟配點學法術在許多遊戲,甚至DOMO本身都有過類似的東西。然而介面上的配置方式,可以讓玩家可以自行選擇發展方向,讓車芸的木甲獸雲狐,能夠走不同的發展路線。木甲介面是用圖片延伸的方式,而不是只是單純的表格或方塊,這是個人比較喜歡的部分。

承襲歷代以來的方面介面,好用又順手 漂亮的天書世界,除了以往的幾項功能以外,也增加了機關機具的製造

遊戲主旋律優美動聽,新曲過少重複過多

 這次的遊戲主旋律,相當的優美好聽,忽而氣勢廣闊,忽而急速進行,時而悲傷婉轉,時而悠久流長,就一套遊戲的主旋律來說,不但好記又好聽,可以說是相當的成功。而且就改編的幾個版本來說,也都相當的動聽。
 剛開始玩試玩版的時候,覺得遊戲的曲目重複的很嚴重,後來去和正式版比對了一下,的確試玩版的曲目是少得可憐的。不過就正式版來講,仍然犯了前作天之痕的毛病,使用過多前代配樂,新曲數量嚴重不足。而且號稱三十多首的新曲中,就有十多首是主旋律的變奏,還有的是四代的改編,因此新曲仍然過少,主旋律重複的情況依然嚴重。
 另外關於部分音樂,似乎又犯了雅樂的毛病,聽起來有點讓人想睡,不知道是否是四代未及放入資料夾的剩餘曲目?希望未來能夠就管絃樂來加強。不過上述的建議,在目前製作小組人手拮据的情形下,似乎有點強人所難?!

開頭動畫完整版,震撼人心

 如同前面說過的,這次蒼之濤試玩版比正式版晚出,因此也出現了一個史無前例的現象,開頭動畫是最終完整版。以往試玩版的開頭動畫,大部分都只是展示動畫、廣告動畫,或是剪接了部分的開頭動畫,都不是最終的版本。但是這次能讓玩家在試玩版,就可以看到這段精心製作的開頭動畫完整版,真是讓購買雜誌的玩家賺到了。
 這次開頭動畫的表現,讓人好的沒有話說,雖然開頭動畫通常都是最好的,不過還是不能否認開頭動畫真的表現的非常好。無論在軍隊閱兵的氣勢、敵我交手的順暢度、動作的十分自然,都可以看出這次CG動畫的優秀程度。此外,人物的細部表現上也相當細膩,可以清楚看到頭髮或是衣服皺折,表情變化上也夠水準,重點是整體的氣氛營造的非常好。至於動畫的整體表現,因為試玩版只有三個動畫,除了很棒的開頭動畫以外,也沒辦法就此下結論。

 不過一定要提提這次嘗試的動畫配音,除了軒肆有過那麼一聲師兄以外(笑),以往軒轅劍系列並沒有採用過人聲配音,這次則在開頭動畫全程採用。當然以前除了經費的因素以外,國內玩家對於配音的接受度與滿意度太低,也是軒轅劍遲未採用的原因。不過在部分玩家要求之下,製作小組還是小做嘗試,在這次開頭動畫中,大家就可以聽到嬴詩的口白,雖然我懷疑是某位工作人員配的。
 不過有嘗試也算是好事,在玩家的反應上也大部分給予正面的評價,雖然還有是有人認為感情不夠,不過我看了很多次以後,覺得其實是可以接受的。因此這次在開頭動畫中,也總算是踏出了一小步,未來頗具期待性。另外動畫中的打字兼有中英文,是否代表拓展海外市場,這就需要觀察了。

秦晉在淝水交戰,幕容詩整裝待發,準備戰鬥 幕容詩和桓遠之交手,不知道當時兩人心裡在想些什麼

迷宮簡化增加解謎成分,還有不少趣味的細膩的設計

 這次有所謂的迷宮解謎,玩家透過機關扳動或是尋找答案等等方式來通過迷宮,不只是在迷宮繞來繞去那樣無聊。而且蒼之濤整套遊戲來說,迷宮難度較前作大幅降低,幾乎不用繞路就可以輕鬆走出迷宮,玩家再也不用再迷宮中走到七竅生煙。寶箱裡面的東西在天書中可以製造,因此即便遺漏也不至於怎樣,因此玩家也不需要多花時間去拿寶物。

 說到這次遊戲的趣味設計,相信大多數玩家都會想到兔子箱,這一個輔助玩家提醒玩家的設計,的確引起不少的討論。不過這老實說兔子箱沒有幫助,頂多只是好玩而已。因為兔子箱常常說的不清不楚,還不如去看說明書,但是兔子箱如果說太多話又怕大家覺得無聊。其實不妨在系統之中增設一個選項,類似F1的專門說明,裡面分點逐條,可以讓玩家慢慢查閱,這樣還比較有幫助。
 順道一提,關於這次擔任主角的車芸,因為作太多可愛的動作了,所以有些少數的玩家並不喜歡。其中有人說這樣很白痴,有的說這樣子太不莊重、有的說看久了會煩、也有的說太做作。不過其實製作小組本來就是要塑造車芸的可愛形象,加上3D模組一向就是那幾個動作在輪的,所以也滿正常的。另外嬴詩的小動作也引起不少討論,可見得這次製作小組對於角色動作的設計,的確也是一個令人印象深刻的地方。
 此外當然還有許多細心的地方,例如好笑的對話跟趣味任務,系統也有歷史背景的註解,加上城鎮裡的說書人,讓玩家稍稍了解到時代背景。拆寶箱的功能這次也還在,此外這次增加了許多小遊戲,讓玩家頗為滿意,不過這部分都要到正式版才有。

木甲迷宮中有升降梯、木柄開關,各式各樣的變化 簡略說明,但是幫助不大的奇怪兔子

整體性完整,相當成功

 就試玩版的部分來講,算是整體性相當的完整,操作介面、美工設計、法術物品,以及劇情、迷宮等等,都算是設定的相當平衡。而且引擎的過舊,仍然透過運鏡和修飾,而表現出相當的畫面水準。另外也許是因為比正式版晚出,試玩版中並沒有發現任何BUG,不過其實正式版也並無嚴重BUG,更不至於到遊戲卡死或是當機頻頻的地步。就整套遊戲的表現來看,樂趣和綜合性都很高,各方面的表現也都有很高的完整度,可以算是一部成功的作品。

遊戲中的原野大地圖 木甲術介面,玩家可以透過自行選擇,來決定雲狐的走向

  試玩版因為比正式版晚出,因此需求配備應該是一樣的,站長使用玩軒四的同一台電腦,一樣跑得相當順暢。不過這套引擎特色就是壓低配備、犧牲畫質,因此能玩的玩家多,但是恐怕3D表現也不能算是非常的好。然而這本來就是各有利弊的,玩家最好還是調整一下心態,才能夠玩的開心。

  大致上試玩版的特點正如前述,就正式版而言當然會有所差距,只能當做您的一個參考。此外,當然也不可能完整的介紹到全部的特點,所以還是由您親自去試玩遊戲是比較好的。先前大宇資訊在對岸的經銷商─寰宇之星,有提供軒四的試玩版下載,想必蒼之濤應該遲早也會提供,您不妨利用這個方式取得試玩版。看看遊戲到底好玩或不好玩在哪裡,這也是試玩版的目的所在。
  試玩版的目的,本來就是為了讓玩家看看遊戲的內容,好玩不好玩,因此如果您不知道是否該購買蒼之濤,還是多多比較或是借來玩玩會比較適當。若您是一位長期玩軒轅劍的玩家,那麼蒼之濤完整而且宏偉的設計,絕對是您的最佳選擇,相信也不會後悔的。

特別企劃:軒轅劍外傳蒼之濤試玩報告 於2004年三月 By 楓舞軒轅

本網站中軒轅劍遊戲之註冊商標與部分圖文資料,皆屬大宇資訊(股)公司版權所有。
其餘文字圖片版權為本站所有,刊載的任何資料未經同意,不得進行任何轉載。
(C) 2004 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.
大宇資訊網:http://www.joypark.com.tw/ 電子郵件服務信箱:service@softstar.com.tw