軒轅劍肆試玩版首批終於在萬眾期待下發放了,大宇資訊DOMO小組舉辦的軒轅劍肆留言活動,經過甄選之後,一百名幸運兒將可以優先拿到軒轅劍肆的試玩版,終於可以一窺軒轅劍肆的真面目了!
這次站長為大家詳細的報導軒轅劍試玩版的內容,希望大家能夠藉此清楚的了解,軒肆到底是怎麼樣的遊戲。
傳承「楓之舞」,再度以墨家為遊戲主題,歷史傳承與力量的衝擊
這次軒轅劍肆的時代背景,是架構在秦朝初建立時,並讓「軒轅劍外傳楓之舞」中扮演重要角色的墨家,於遊戲中再度活躍,主角不但是墨家弟子,也是軒轅劍第一次使用女性主角。遊戲中讓「楓之舞」的部分角色登場,也借用許多楓之舞的特色與相關資料,可以看出軒轅劍肆是承接楓之舞的前作精神。也因此,玩家將可以看到一些過去所熟悉的事物,耳熟能詳的音樂。而其中主題曲神魔流轉,原本是吳老師為了黃金紀念版動畫而製作的音樂,這次成為了軒轅劍肆的主題曲,玩家可以透過音樂的各種變奏,感受一下劇情的變化。
試玩中玩家可以稍微看到一點點所謂的超高科技古文明,這也許就是整個遊戲正式版打算展現的「力量的使用」這個主題吧?玩家在遊戲中,可以感受到所謂墨者不滅的精神,以及被秦軍進逼的危急局面,還有水鏡一心想拯救墨家的想法,更可以看到強大力量的部分展現,來感受歷史的傳承以及力量的沖激。
首度採用3D介面,充分表現出壯大的氣勢
這次DOMO小組首度挑戰全面3D化的遊戲,其原因自然是為了趕上時代的潮流,讓自己不至於落後別人。但是更有原因是3D可以表面出過去2D不能表現的,例如宏偉的行軍場景、廣闊的天書世界、超強超大的機關戰車、敵我的比例與大小…,這些都是利用3D才能充分表現的。
當然,首次全3D化的DOMO小組雖然3D作的不怎麼樣,但是很明顯的,DOMO美術人員利用在3D表面以2D作圖,細心處理畫面細節,讓3D畫面也能具備若干2D的精緻感,並且不以多面取勝,也不會強求玩家用多高級的電腦跑,而是以最低的配備,最用心的雕琢,塑造出具有獨特風味的3D畫面。
另外避免玩家在3D迷宮迷路,遊戲中不但固定視點、視角,而且還提供了平面的雷達圖讓玩家按圖索驥,了解自己的位置與方向。當然遊戲中為了方便,還是會有旋轉的功能,但是這是被動的,玩家不調整就不旋轉,不會讓玩家因為移動而跟著天旋地轉,自然就不容易頭暈啦!
容易上手的戰鬥介面,水墨般的背景
這次戰鬥的介面,是採用類似軒轅劍二的四項選單和面對面戰鬥,搭配簡單的圖示,易懂明瞭,讓玩家很容易習慣戰鬥模式,不會搞了半天還不懂如何戰鬥。戰鬥採類似於天之痕的半即時,玩家執行動作時時間會暫停,而利用左下角的行動柱,更可以明顯看出眾人的行動情形,以及輪誰攻擊、誰會挨打,都能從行動柱看出,十分方便。
另外在戰鬥的畫面上,除了華麗的攻擊招數,輔助法術和敵人死亡等等畫面,都十分漂亮,搭配3D畫面也更能表現出立體感。另外在戰鬥背景方面,承襲二代以來的傳統,還是有水墨畫的效果,在3D材質上繪上水墨的感覺,努力的將軒轅劍水墨畫的精神在3D中傳承下去。
而體力的廣泛使用,使得一直從軒三以來淪為使用法寶的體力點數,再度和軒二一樣有了活躍的機會。另外每個人在戰鬥方式上也有或多或少差異,水鏡可施展絕招、姬良能利用天書或奇術戰鬥,使戰鬥更加多樣。
取代煉妖壺的設計─融合開發與經營的「天書系統」
從九四年軒轅劍二代推出煉妖壺系統後,這種合成物品、東西的系統,就廣受玩家喜愛,許多國內的遊戲公司也進而有類似的合成系統,使得煉妖術不再像以往那樣稀奇。因此製作小組決定放棄煉妖壺,而採用創新的系統。
這次製作小組綜合了過去DOMO小組作品「阿貓阿狗」的開發系統,以及戰略遊戲「世紀帝國」的製造系統,創造出了新的「天書系統」。不僅能夠自行生產武器防具等物品,也可能開發出商店買不到的法寶,一反過去RPG主要在商店取得裝備的方法。而利用壺中仙創造的天書,不但能經營自己的世界,也能透過收化妖怪的方式,讓妖怪成為自己的幫手,無論是在戰鬥中幫忙,還是充當生產物品的工人,都是十分好用的。
活潑生動的劇情與豐富的表情內容
一如軒轅劍系列,軒轅劍肆有豐富的劇情、精采的內容、高潮迭起的故事。此外,遊戲中也穿插了一些有趣的劇情,例如沒頭沒腦的砍頭三人組,姬良的齊人之福,還有冤魂姊妹花,甚至在與路人的對話和天書的介紹,都運用一些輕鬆有趣的對話,讓玩家會心一笑。
這次軒轅劍肆一改過去國內各家RPG所使用的人物大頭像,而改用3D人物的表情和肢體動作取代之,由於有3D的畫面加上細緻的處理,玩家可以清楚看到角色表情與情感的變化,另外豐富的肢體動作也不是2D完全能辦到的。放棄大頭像改用3D人物直接表現,可以讓玩家看到動態的表情變化,而非一張張單版的靜畫,而動作也比以前更為明顯和清楚。
更多細心且細膩的設定
遊戲中還可以還出製作小組的一些細心之處,例如一開始的選單,不但有音樂,也有古風的竹簡;另外在一開始的山丘,有十分漂亮的落葉效果。而記載介面,則比以前更方便,遊戲中會持續提醒玩家,任務已經開始或解除,玩家也可以查閱相關的歷史文獻;我方倒地死亡,也會有倒地的畫面和效果;支線劇情更加多樣豐富,比起過去有些你問我答有獎賞的支線劇情,還來得有意思。諸如以上所列的各種細節,都不免看出製作小組的用心,以及對玩家建議的接受度。
試玩版的基本需求配備並不高,站長使用了兩台電腦測試,無論是Pentium
II 380(記憶體128MB、V-RAM8MB)或Pentium
III 1200(記憶體256MB、V-RAM64MB),都可以執行,只是後者比較流暢,前者速度雖然慢,但是還是能玩。因此玩家可以不用擔心自己的電腦不夠好,製作小組已經儘量壓低遊戲的基本需求了,雖然可能會影響3D的表現,但是可以讓更多玩家玩到,也未嘗不是好事。
大致上整個試玩版的特點如上,當然有許多特點也沒有介紹到,畢竟是很難一一說明清楚的,而且有些細節或是感受,是不能以字面形容的。其實還是自己去體驗遊戲最好,看看遊戲到底好玩或不好玩在哪裡,這也是試玩版的目的所在。
沒有入選,或是不知道活動的玩家更不必氣餒,七月份的電玩雜誌在月底出刊之後,也將附贈軒轅劍肆的試玩版,屆時許多大型電玩入口網站,也將會有相關的下載。因此想知道軒轅劍肆消息的玩家們,這次就請您親自去體驗軒轅劍肆了!
特別企劃:軒轅劍肆試玩報告 於2002年六月 By 楓舞軒轅 本網站中軒轅劍遊戲之註冊商標與部分圖文資料,皆屬大宇資訊(股)公司版權所有。 其餘文字圖片版權為本站所有,刊載的任何資料未經同意,不得進行任何轉載。 (C) 2002 SOFT STAR ENTERTAINMENT INC. 大宇資訊網:http://www.joypark.com.tw/ 電子郵件服務信箱:service@softstar.com.tw |