【軒轅劍系統比較】

  在軒轅劍的世界中,除了神話跟中國風味之外,遊戲的系統也是吸引玩家的一個重點。遊戲的系統,能讓玩家在體驗遊戲劇情跟世界觀之外,享受更多好玩的樂趣跟變化。也因此軒轅劍也必然有很棒的系統,才能如此受到玩家的歡迎,軒轅劍的幾大系統,例如說煉妖、符咒、法寶…都相當具代表性。然而歷經幾代的變化,這些系統多多少少都有所差異跟變化,以下就要來一一介紹這些名系統歷代的變化。

◎介紹範圍:軒轅劍壹∼軒轅劍肆

煉妖系統─最具代表的特色

  當然,雖然說煉妖系統在國內是首創,其實所謂的煉妖合成系統,也是參考了日本知名的遊戲「女神轉生」,玩家可以利用捕捉怪物,並且進行合成變化。然而在引進國內之後,居然掀起了相當廣大的迴響,玩家對此系統相當喜愛,一再的為煉妖而努力,並且分享相關的心得跟成果,也因此讓國內許多遊戲廠商也進而仿效。

軒轅劍二
  軒轅劍二的煉妖系統,並不只是拿妖怪進行煉化,除了特殊物品之外,幾乎所有的道具跟武器通通可以丟進煉妖壺煉化。而且越高級的東西跟怪物,越能夠煉出高級怪物。不過既然名稱是煉妖壺,二代的煉妖壺限制了煉化的結果,玩家都只能用煉妖壺煉出怪物,並不能煉化出裝備跟藥品,這可能跟遊戲的背景設定有關。
  而煉化系統也有一定的規律,特定種族加上特定裝備,就一定能煉化出某種種族的怪物。而若是使用相同種族的怪物,可是會煉化失敗的,而煉化失敗的物品─蛙,可以說是煉妖系統裡面相當具備代表性的物品。另外遊戲中也限制玩家所能煉化的怪物等級,若是超過太多就無法煉化。而煉妖壺可以煉出的怪物,有許多都是遊戲中沒有出現的,也就是所謂的隱藏怪物,只能透過煉化產生,因此許多好奇的玩家會很投入煉妖系統,看看會不會有什麼新奇的發現。

軒轅劍二代中的煉化系統 軒二常常出現煉化失敗的結果

軒轅劍外傳楓之舞
  煉妖系統演進到外傳楓之舞,雖然介面看起來沒什麼差別,不過在內容上卻改進了不少。不但介面變的比較漂亮,也在部分沿用的怪物之外又新增了大量的仙魔機關等等,讓煉化的結果更多變化。因為怪物的增加,也讓煉妖失敗的機率降低許多,變數更大。此外,外傳中有人骨人髮這類可以幫助煉化的物品,使用人骨人髮搭配其他怪物,常常可以煉出高等物品。
  另外,因為玩家已經不再是持有煉妖壺,而是使用神秘的煉妖術,因此已經不能在收服人類,但是也突破了煉妖壺的限制,只要玩家利用特定的組合,例如說泥巴或是石頭,就可以煉化出不錯的物品,而不再是妖怪。不過楓之舞常常發生煉化結果是煉化物品之一,例如石獅精加還靈丹等於石獅精,等於東西就被吃了的奇怪情況。

外傳楓之舞的煉化系統變化性更高 等級不足有時候可是無法煉化出來的喔

阿貓阿狗
  推出軒轅劍外傳楓之舞之後,製作小組並沒有直接推出三代,而是轉型製作其他類型遊戲,如蜥蜴超人、阿貓阿狗等等。蜥蜴超人是動作遊戲除外,阿貓阿狗仍舊是一套角色扮演遊戲,製作小組也再度的讓合成系統出現。
  阿貓阿狗的遊戲風格,是非常超現實而且卡通化的,因此合成系統完全沒有任何限制。除了因為劇情的設計,不能抓敵人之外,只要拿到手的東西,幾乎通通都可以在系統進行合成。而且能拿去合成的物品、跟合成後的結果,更是完全令人意想不到,無論是藥品、裝備、攻擊物品、特殊物品,通通都有機會合成出來。而且合成完全沒有等級限制,玩家可以在早期就合成出好東西來使用,雖然偶然會失敗,但是預覽介面非常方面,玩家可以直接看出一個物品的各種組合結果,簡單許多。阿貓阿狗雖然不是軒轅劍系列的作品,但是卻讓合成系統發揮出相當有趣的特色。

阿貓阿狗的合成系統,材料非常多樣 阿貓阿狗的合成系統,可以讓玩家很早就做出高級物品


軒轅劍三
  在歷經多年又再推出軒轅劍的續作之後,市面上已經跑出許多合成系統的遊戲了,也因此軒轅劍三在煉妖系統上,作了不少創新改變。軒轅劍三堪稱是歷代煉化系統最豐富的,不只是因為怪物種類很多,也因為劇情的因應產生東西方的怪物的相互變化。
  除了有東西方的怪物,煉妖的結果也從歷代的一種變成兩種,東西方祭壇的成品不但可能怪物等級差很多,甚至可能種類也不一樣,甚至結果可能一邊是裝備一邊是物品,簡直是完全無法預期。而且也因為結果是兩種,玩家更可以自由選擇對自己有利的結果。也就是說,不論防具裝備道具怪物等等,通通可以丟進煉妖壺之外,出來的物品也是可能性十足。
  這代煉妖失敗的機率,簡直可以說是極低,玩家想要煉出失敗品黏怪的機率,遠遠低於成功性。以往只要同種類的物品丟進煉妖壺,經常會失敗,但是這次不僅是同種類的怪物丟進去常常會成功,就連相同的東西兩個丟進去,都可以煉出好東西。而且更誇張的是,兩樣物品或是怪物,丟進煉妖壺順序不相同,也會有不同的結果!
  而且玩家只要得到高等怪物,就很容易煉出超高級藥品或是裝備,甚至連增加屬性上限的物品也能夠煉化獲得,就連歷代不容易取得的神秘果也可以用煉化達成!三代的煉化系統簡直就可以說是歷代最強大。

軒三煉妖系統強大,同樣種類、一模一樣的東西丟進都很難失敗, 怪物東西合璧,結果更有兩種,可能性更是多樣,更可以煉出高級物品

軒轅劍三外傳─天之痕
  軒三外傳天之痕的煉妖系統介面,很明顯的是沿用軒轅劍三,不過因為天之痕的背景不像是軒轅劍三橫跨東西,因此減少了祭壇數量。天之痕的煉妖系統,可以說是比較回歸二代那種感覺,煉化結果只有一種,而且玩家比較容易預期。因為整個煉化系統的計算方式,不像軒轅劍三那樣變化多端,而是比較有規律的,特定種族跟特定物品煉出來一定會是某種特定類別。也因此相同種類的物品煉化就會失敗,而過去在二代常常出現的失敗品代表─蛙,也一再出現,失敗率較軒三高出很多。也因此想要煉化一些特殊物品,或是超級補藥也不再容易。
  不過比起軒三的部分,天之痕增加了動物煉化,而且還增加了煉妖專用的晶礦。晶礦類似楓之舞的人骨人髮,可以有效的提昇煉化結果,而且比起楓之舞還能煉出更棒的東西,可惜的一點就是晶礦數量過少。大體來說,比起軒三豐富的煉妖系統,天之痕比較回歸傳統,是比較單純而有定律的。

天之痕的煉妖系統回歸單純 天之痕的煉化結果只有一種

  其實所謂煉妖系統,就是要在怪物足夠的情形下,才玩的起來,這對於當初因為3D地圖、怪物製作的技術瓶頸,而發生工期嚴重不足的軒轅劍四而言,實在是一大挑戰。在怪物不足的情形下,加上市面上的合成、煉化系統已經到了發展到一個極限了,軒轅劍四只能放棄了這個跟隨遊戲許久的煉妖系統。不過在軒網怪物陸續推出的支援之下,相信軒轅劍肆外傳將可以有許多的怪物使用。而軒轅劍網路版在玩家的建議之下,也預定會把煉化系統帶進網路版的世界中,煉妖系統的未來,還有得發展呢!

符咒系統

  符咒系統嚴格來說,是煉符、祭符、收符等各類系統的總稱。符咒符紙是比較中國風味的東西,而且軒轅劍有發展出自身的特殊的符咒系統,因此在一般的國產遊戲中,軒轅劍的符咒系統是比較獨特的。

軒轅劍二
  軒轅劍二的祭符系統,類似像是一種戰場的環境,當戰場有特定屬性的媒介時,該屬性的法術才能夠使用。例如三昧真火必須要戰場上有火的媒介才能用,雷擊咒需要雲的媒介等等,這算是很像戰場環境那類的設定。而玩家不需要擔心環境的改變,環境不會一直變化,只要該法術需要的媒介在場上,就能打出該法術,而且往往都是相當強大的攻擊法術。只是有時候記錯了該法術需要的媒介屬性,而和戰場上不符,法術可是會施展失敗的喔!玩家也可以觀察敵人的屬性或是使用的媒介,來決定因應的戰術跟需要的媒介。
  煉符系統原則上就是在平常模式中,讓主角把名稱有符這類的法術,事先寫好咒文於符紙上,而成為該法術的施用符,平時或是戰鬥後使用而消失。這個系統的好處是,可以讓主角能互相使用對方的法術,例如說需要使用兩次透骨正氣符來補血,但是陣中只有一人會用,如果之前有準備好一些透骨正氣符,就算其他隊友不會這招,也可以用這張符來施展仙術。也就是用運用這些符咒,來讓其他角色施展本身不會的仙術,讓戰術能夠比較有彈性。玩家甚至可以在寶箱內獲得一些還沒學到,甚至遊戲中不可能學到的符咒,來讓法術有更大的靈活使用空間。就連平常很少使用的仙術的楊坤碩,也可以藉此施展隊友的招術,而充分的運用到仙術值。

軒轅劍二需要透過符咒的媒介進行攻擊 軒轅劍二中可以利用煉符功能,讓主角能互相使用對方的法術

軒轅劍外傳楓之舞
  外傳楓之舞的符咒系統大致上與二代相同,同樣的有祭符系統跟煉符系統,內容上也幾乎沒有差別。祭符系統方面,也許是站長個人的感覺,楓之舞會使用媒介來放法術的魔王,比起二代多,甚至還有三種完全不同類別媒介的敵人,讓玩家透過放符收符的過程,來想出比較適合的戰術。雖然混和性的法術較軒二少,但是如此一來使用上也方便,玩家可以專攻一項屬性,又不用擔心記錯屬性的問題。
 而煉符系統方面,雖然能煉符的角色只有兩人,但是整體煉符的精神是差不多的,不過鑄石子的仙術值平常都還用的到,倒不需要特別煉符讓鑄石子使用掉。反而是遊戲中有個製作疾電符的主線劇情,倒是提醒了平常都不使用煉符系統的玩家,該偶而用一下才是。

外傳楓之舞的祭符系統 利用媒介打出強大的攻擊法術

軒轅劍三
  當軒轅劍進行到三代,捨棄了之前的祭符系統與煉符系統,玩家不需要透過媒介,可以直接發出各種類型的法術。可能是因為軒三的法術屬性有八種,不可能再用祭符系統,如此一來不用媒介也和一般遊戲相似。而沒有煉符系統,玩家也不能再讓主角互相使用對方的法術,不過軒三的法術種類很多,倒也是不需要一定得這麼做。
  而且軒轅劍三中有新增所謂的收符系統,玩家可以使用法寶硃砂神筆將對方法術吸入符中,這次雖然不能將我方的法術製符,但是卻可以將敵方法術製符。只要成功的將對方法術吸入空白的符紙,就能夠再釋放出來,如此一來我方也可以使用敵方的各種法術了。不過一來收魔王法術的成功率很低,能收的小妖法術又不怎麼強,況且可以使用的符紙張數太少,使用的功效又不佳,個人覺得這代的符咒系統是比較失敗的。
 軒轅劍三的收符系統,到了外傳天之痕中改成所謂的符鬼系統,也是能將對方的法術收為己用,而且可以無限次數使用,相當方便。但是符鬼系統已經轉變為一種寵物系統,與原本的符咒系統有所差別,容之後再另外介紹。

玩家可以使用法寶硃砂神筆將對方法術吸入符中 將對方法術吸入符中,可以再放出來用

軒轅劍四
  在軒轅劍四中,過去受玩家好評的祭符系統再度出現,玩家施展法術必須再度透過所謂的媒介,來施展特定性質的法術。另外,已經將學習敵人法術的符鬼系統,再度合併到天書系統中,以所謂的仙術道場,來讓姬良學習敵人的法術,已經跟三代的收符系統大為不同。反而是沒有恢復煉符系統,讓角色法術相互交流,使水鏡的靈力如同虛設,這是比較可惜的。
  軒轅劍四增加了符咒的等級,還有相互抵銷等等功能,使得整套祭符系統變的非常難用。過去二代中只要祭符,佈置好戰場環境後,就可以痛快的打一場。但是軒四符咒等級的設計,讓玩家要在施展高等破壞力的法術時,必須使用高級的雲符水符道具,或是用一級符慢慢疊上去,才能夠把戰場環境弄好。這對於軒四這種移動力重要、每一回合都不可以浪費的戰鬥系統來說,祭符有點浪費了玩家的時間。如果能夠用一回合換取往後強大的攻擊力也罷,但是符咒抵銷系統,卻讓這個回合常常變成浪費掉。
  符咒抵銷功能,是指戰場上只能有一種屬性的媒介,媒介屬性不同會相互抵銷,就算無法完全抵銷也會降低符咒等級。過去也許是你用你的祭雲符,我用我的祭風符,完全不相干,但是軒四的抵銷系統,卻變成敵我雙方相互牽制。才剛叫出了風符馬上被想用雲符的敵人打掉或是降級,想用的法術馬上不能用。自己同時想用風類跟雲類的法術也辦不到,因為會變成自我抵銷的情況。除了相互抵銷,敵人有的還會使用天地符(類似軒二的清散咒,清空戰場媒介),有時整場戰鬥會長期無法使用媒介,相當不方便。
  改善上述缺點的做法,就是遊戲中有所謂的免媒介法術,不用媒介就可以攻擊。與其那麼辛苦用祭符系統,玩家不如選擇這些免媒介法術,如此一來,需要祭符的法術相形不便。與其用掉一回合來祭個很快會被打掉的符,還不如補血或是輔助水鏡來的有效率多了,反正水鏡攻擊又不需要祭符而且又強。唯一比較好的地方,就是當玩家戰場上的祭符屬性不對,系統會提醒玩家。四代的祭符系統整體而言相當麻煩,有時甚至只能用來牽制敵方行動,個人認為軒四的祭符設計是比較不良的。

軒轅劍四再度有了祭符系統的出現 運用高級祭符,可以打出破壞力十足的法術

  原則上符咒系統,是一種能夠充分利用敵我法術,使其成為符咒來調整法術的使用性;或是利用媒介的效果,讓法術的屬性發揮到最高的系統。但是如果讓玩家用到機率不高,或是使用的功效不好,那麼這些設計只能說是枉然。因此要如何提昇系統的強度跟功效,並兼顧遊戲的平衡,這就是企劃所要努力的。

符鬼系統

  說是養寵物也好、魔獸養成也罷,這一類的寵物養成系統,的確是相當受玩家歡迎的系統。玩家可以透過飼養寵物,而在遊戲中幫忙製造東西或是尋找物品,有的則是在戰鬥中提供強大的戰力支援,幫忙玩家打敵人。在寵物風日漸風行的情況下,軒轅劍系列也將寵物系統首次納入了遊戲之中。

軒轅劍三外傳天之痕
  天之痕的符鬼系統,除了是因應寵物風而誕生的之外,其實主要是從三代把所謂的收符系統改良,讓玩家可以透過捕捉怪物學習敵人法術,只是利用寵物的型態完成而已。天之痕的符鬼系統,首先符合了玩家所期待的可愛寵物之外,並綜合了收符系統,讓符鬼學會強力的法術幫助我方戰鬥。
  由於符鬼可以食用捕捉來的怪物,來強化本身的能力,玩家必須多注重收妖跟飽食度的部分,只要點數加的夠強,符鬼的攻擊力可是不容小覷的。而且符鬼能夠食用怪物學習法術,只要食用就可以完全學會,不會說符用完還得重做。雖然法術限定只能安裝三個,但是如果選的對,就足以讓符鬼發揮極大的效力,因為其中有不少法術都是非常強的。
  除了在戰鬥中提供不錯的戰力之外,符鬼也會在遊戲場景中適時出現,提醒玩家該場景中有隱藏物品。雖然不知道是不是因為要增加符鬼重要性,才弄出這些隱藏物品,但是符鬼就是能提醒玩家有隱藏物品。另外玩家也可以在視窗底下玩符鬼小窩,在遊戲之外仍然可以照顧符鬼,跟符鬼玩小遊戲來增加符鬼的配合度,這對喜歡養寵物的玩家來說,更有跟符鬼親近的機會。整套系統算是做的相當穩當,只可惜當初原本有寵物網路對戰的構想,技術上並沒能夠付諸實現。

天之痕的符鬼養成系統 符鬼提供了相當大的戰力支援

軒轅劍網路版
  在天之痕廣受歡迎的符鬼,當然在網路版的世界也不會缺席,只要玩家選擇祭符師這個職業,多達十三種的符鬼可以由你召喚。雖然不像天之痕的符鬼可以幫你找寶物,但是軒網符鬼的戰力,可是如同多了一個夥伴一樣強,有時甚至比起其他隊友更有威力。而且依照符鬼的屬性不同職業也不同,玩家更可以選擇適合的符鬼來對戰。舉凡法術攻擊、肉盾擋怪、主力打手,玩家都可以選擇自己的需求來召喚出需要的符鬼,相當的實用。雖然軒網的符鬼對玩家幫助非常大,但是可惜的一點就是,玩家比較沒有養成的感覺,符鬼好像只是召喚獸,出來幫個忙就走了,玩家沒有時間或是機會跟符鬼培養感情。

軒轅劍網路版的符鬼,有如另一個夥伴 最強的符鬼夜叉,魔化了雖然不太可愛,但是威力十足!

  綜合來說,這種養寵物的系統一向都是很受歡迎,尤其通常這些寵物都是很可愛的。就算寵物沒什麼幫助,至少可愛的樣子就讓玩家有動力養下去,然而如果寵物能為玩家帶來十足的戰力支援,那麼這種寵物系統就更有用處。只是有時候還是得注意寵物的設定強度,不能設的太強,以免讓寵物有喧賓奪主的感覺。而這種一向很受歡迎的寵物系統,相信在玩家的強力要求之下,往後在軒轅劍系列還是會有再次出現的機會。

開發製造系統

  對於只玩軒轅劍的玩家而言,可能會覺得開發系統是在軒四首度出現,但是其實在DOMO於1998年的作品「阿貓阿狗」中,就已經出現,只是雙方在部分細節上有所差異而已。不過原則上都是利用一些材料,加上一些金錢,來製作遊戲中可能出現的所有物品,並且隨著遊戲的經過,能製造的東西會越來越多、越來越厲害。

阿貓阿狗
  阿貓阿狗的開發系統,是尋找物品所要的材料,再運用劇情中的神奇PDA製造出來。開發系統是利用戰鬥中取得創意點數來升級,開發系統是利用電力原料、冷氣原料等各式原料製造,玩家必須到處蒐集這些原料。再開發系統中,玩家可以選擇自己想要開發的道具類型,然後使用原料製作,並隨著投注的創意點數提昇能開發的道具等級。
  開發系統的好處在於,搭配整套遊戲本身的高自由度,所以玩家可以製作出各式各樣道具,舉凡治療用攻擊用、裝備防具武器等等各式物品。只要材料跟開發等級足夠,玩家可以作出幾乎所有的東西來,不需要到處挖寶也不需要購買,並且隨著開發系統等級提昇到最高,也就能取得遊戲中的一些最強道具跟武器。簡單的來說,開發系統取代了商店的功能,讓玩家直接自己開發物品,算是相當方便的設計。

阿貓阿狗的開發系統 利用開發系統,能夠生產高級武器跟物品

軒轅劍四
  天書系統和阿貓阿狗的開發系統雖然相似部分很多,不過天書系統增加了比較多策略遊戲的成分在裡面。玩家必須如同世紀帝國一樣,讓住民建造各式各樣的建築,然後再按照不同的建築屬性,分別製造武器或是道具。而阿貓阿狗則是不需要什麼建築,只要開發介面一啟動,所有類型的東西就都可以作了。阿貓阿狗雖然比較簡單,但是軒四這樣一來,玩家就會較集中資源在需要的類別物品上。
  軒轅劍四的天書系統是利用劇情取得天書的升級,並且可以跳級,甚至拆除舊建築;而製作物品的材料,是利用遊戲中撿取金屬木材跟煤炭,與開發系統略有不同。不過兩者都可以購買材料,所以對於材料不夠的玩家,可以在特定地點買到需要的材料。玩家除了材料要足夠,也需要找強大的住民以符合製造建築、或是物品的條件,搭配護駕跟道場系統,形成了強大的怪物陣容。也因為有這種住民的條件限制,也才不會讓玩家提前製造出過度強大的道具武器,也不會破壞遊戲的平衡,這種限制確實有其必要。反而是玩家在為了想用出最精簡的住民空間、最經濟的使用開發材料,而費了不少心思,這正是整套系統的魅力所在。

天書系統的製作介面 天書系統的配置介面

  開發系統這一類的好處在於,玩家只要資源跟金錢足夠,可以將遊戲中幾乎所有的東西都開發出來,再也不需要到處辛苦找尋,或是在那邊煉妖煉個半天。而且也不用花大把銀子跟商店購買,用低成本就可以做出高級物品。雖然可能比較沒有新鮮感,有些玩家也比較喜歡煉妖系統,但是喜不喜歡這種系統完全就是看玩家的想法了。

結語

  在國產遊戲進行到一個階段之後,逐漸發生了許多雷同的現象,例如所謂的合成、召喚獸、絕技、武器鍛造、魔獸養成,在很多遊戲都漸漸出現。這可能是由於這些系統受到玩家的歡迎,因此許多遊戲也紛紛跟進,開始相互的學習模仿,也造成不少誰抄誰的爭議。然而,只要是好玩的系統,玩家當然都會喜歡,而且製作人絞盡腦汁的改良系統,讓系統更具變化性。也因此雖然是類似的系統,都會有各自的特色,相信只要把系統作的好玩有趣,不論怎麼來的都是好遊戲。

特別企劃:軒轅劍系統比較 於2002年十一月 By 楓舞軒轅 修改 2003年四月

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