【軒轅劍與修改的戰爭】
相信有很多玩家都有修改遊戲的習慣,這一點是沒什麼奇怪的。修改遊戲有修改遊戲的樂趣,但是也有修改遊戲的缺點存在。本篇就是要針對修改軒轅劍遊戲這件事情,做一個通盤的介紹。談談軒轅劍哪些地方會因為修改出事,哪些地方對修改來說並不是好事情。
這篇企劃原定撰寫成一篇小專文,不過由於資料過於豐富以及龐雜,簡直是一份超級份量的資料整理,因此最後改為特別企劃,也希望大家喜歡。
○介紹範圍:軒轅劍壹∼軒轅劍外傳蒼之濤
修改遊戲的利與弊
修改遊戲,可以輕易的得到夢幻寶物、得到大量金錢拼命採購、取得超強實力痛宰敵人、更不用花什麼力氣打小妖、打魔王,輕鬆的悠遊在遊戲的世界中。也因此,有許多玩家喜歡修改遊戲,並且樂此不疲。
當遊戲難度太高,或是小妖太煩人的時候,修改遊戲更可以派上用場了。玩家可以輕鬆通過龐大的迷宮、跟煩人的小妖,更可以輕鬆的解開虐待玩家的任務。對於想要重新體驗遊戲的玩家,也能夠快速的重玩一次。
然而,修改遊戲也有修改遊戲的缺點,玩家可能會失去遊戲的樂趣,例如說原本可以運用技術,驚險打敗的魔王,一下子輕鬆打倒。原本要歷經千辛萬苦,玩家動腦破解的任務,然後獲得的超棒的任務報酬,只要一改就可以輕鬆入手,玩家腦筋都不用動。原本給予玩家有限的資源,要玩家設法取捨金錢及物資分配,但是只要一修改,物資金錢便源源不斷而來。
如果說玩家不想要遊戲樂趣也罷,但時候時候過度的修改,反而會導致卡關或是當機。例如說改太強打贏不該贏的敵人,結果超出程式預估就當機了。有時候改出不應該有的東西,會讓程式判斷錯誤,而導致無法繼續劇情。因為修改過度而當機或卡關,這些問題在國內外的遊戲中屢見不鮮,當然軒轅劍也偶然會發生。
對於製作小組來說,他們比較不希望玩家改遊戲,因為自己辛辛苦苦寫的任務、設計的魔王、安排的平衡性,玩家輕輕鬆鬆就破解打敗了。一套他們製作了一年,甚至更久的遊戲,玩家在修改之後,只要短短的十多個小時,就可以輕鬆破關。
所以,他們並不是那麼喜歡玩家這樣做,當然這本來就是玩家的自由,也不能干涉。因此,軒轅劍遊戲中,製作小組會對修改遊戲的玩家,開小小的玩笑或是給予小小的懲罰。
DOS時代,改太兇會當機
最早期的DOS時代,並沒有什麼修改遊戲的風氣,修改遊戲的軟體也少。也因此軒轅劍壹、貳跟外傳楓之舞,都沒有注意到這個問題,而只就一般遊戲的情形進行設計。不過一些比較厲害的玩家,還是能對遊戲作出修改,讓主角的能力提昇,或是金錢變多等等。
不過當時的遊戲容量小,技術限制多,因此紀錄檔的記憶空間也占的不大。換句話說,萬一改的數值超過該項目的上限,可能就會當機或是無效。像是軒二跟楓之舞的金錢,最多就只能到65535,超過錢也不會增加。如果把攻擊力改的太高,可能還會破表或當機,因此對於這種對修改毫無概念的遊戲製作時代,修改遊戲可說是麻煩多多呢!
軒轅劍參時代,對玩家修改遊戲做出反應
從軒轅劍三開始,製作小組就開始對玩家修改遊戲做出反應,對他們開小小的玩笑或是給予小小的懲罰。但是跟DOS時代一樣,有時沒顧慮到修改的問題,還是會當機或卡關。
軒轅劍參
以軒轅劍三來講,先來談談修改人物的等級。軒三在這方面原則上多有防範,不過仍然發生了疏忽,改的太強會導致當機。玩家會碰到幾次必敗戰役,都是面對麥爾斯。在巴格達跟天山碰到的那兩次,麥爾斯都會直接一招把玩家生命值扣到零,而且都是無視防禦的。雖然畫面上可能顯示六千多,不過實際上都是扣到零,不管玩家改的再強都會敗北,所以修改的玩家在這邊都還能繼續進行。
但是在皇宮碰到麥爾斯的那次,由於變身成為撒旦的關係,麥爾斯的實力已經跟最終魔王不相上下,甚至攻擊防禦都達到999。製作小組認為,撒旦麥爾斯攻擊防禦都已經最高,具有打倒玩家的壓倒性實力,因此並沒有設計一招把玩家生命值扣到零,也沒有料想到玩家有打敗撒旦麥爾斯的能力,沒有鎖住麥爾斯的血。
正常的話,玩家會被打倒,然後進行劇情。但是修改之後就會發生問題了,玩家居然可以將防禦超強的撒旦輕鬆打倒,這是電腦程式無法預估的。於是在打倒撒旦麥爾斯之後,會發生遊戲停滯,當機不動的現象。這固然是製作小組疏忽,也是修改玩家務必要注意的一個大問題,而且這個問題,並沒有在更新檔處理,顯然製作小組並不打算讓修改的玩家過關?
雖然改的太強,在打撒旦的時候會出現當機問題,但是從前面兩次的一擊必殺看來,製作小組似乎是有顧慮到修改的問題。而這個問題,卻顯然的在DOMO工作室被注意到了。
玩家只要針對金錢修改的太兇,而且上億的話,解DOMO工作室任務要蒐集簽名版的時候,鮑弘修就會說玩家有修改,而不給玩家簽名版。正如同他說的,修改遊戲會失去很多樂趣,所以就給了修改遊戲的玩家一點點懲罰,讓他們拿不到簽名版。不過使用42億密技的玩家,在這邊並不會被判定為修改,金錢還會歸零,顯見使用密技是在容許範圍內的。
當然修改的玩家,也許並不在乎有沒有拿到阿貓阿狗娃娃,因為反正他們都已經這麼強了。只是說從這個小組任務,多少可以透露出希望玩家能好好玩的想法,而讓修改的玩家可能因此留下缺憾。
軒轅劍參外傳天之痕
軒轅劍參外傳天之痕,可說是歷代遊戲中,對於玩家修改做出最激烈反應的一代。不但在工作室任務中,兩次對修改玩家給予反擊,甚至在主線戰鬥中,都會有個刑天冒出來講話。此外,更在劇情中有著瓊花種子的陷阱,讓修改的太過分的玩家完全卡死。
姑且不論這一系列防堵玩家修改的動作好不好,但是可以確定的是,製作小組並不希望玩家用修改,把他們辛苦做好的東西隨隨便便給破了。
先來談談,修改可能會讓玩家卡關的幾個地方。
首先就貓鬼屍的問題,算是比較簡單的,玩家如果改的太強,在海星迷宮遇到貓鬼屍的時候,貓鬼屍會被玩家一刀殺死,或者貓鬼屍早你一步直接逃走,因此就沒有辦法完成上古魔獸檮杌的對戰條件。不過等級差太多怪物就開溜,是整個遊戲系統都設計成這樣,所以練功狂可能也會碰到這種問題。
但是主要還是在於改太強,一刀就殺了貓鬼屍而無法讓牠求饒,這一點是比較大的問題。不過修改的玩家,在修改之時,應該早就有一招就殺了所有怪物的覺悟了吧?如果這樣讓遊戲變無聊,或是沒辦法把貓鬼屍打成重傷,也早就應該在預期中才是,倒不能說是製作小組的為難。
在長沙對斛律安的必敗戰役,如果玩家沒有下載更新檔,會發現斛律安根本打不贏,因為一把他打成重傷,他就會使出超強版的金獅怒濤把玩家秒殺。但是後來碰到了一個問題,有玩家在把斛律安打成重傷之前,用法術把他冰起來,結果遊戲就卡住了。於是製作小組在2.02更新檔的時候,特別把斛律安改成無敵的,血跟狀態都鎖住,這樣就不會發生玩家把斛律安打死、冰住而卡關的問題。
不過這個這個修正,卻造成了一個意外的現象。也就是斛律安本身實力不太強,除非使出金獅怒濤,否則沒辦法馬上打敗玩家。但是偏偏血鎖住之後,他不可能被打成重傷,就不會放金獅怒濤。以斛律安這種平平的實力,任何玩家要馬上輸掉可是相當困難。幸好大部分的玩家都很聰明,只要一看到斛律安血根本不會少,就馬上猜出來這是必敗戰役,然後就放水乖乖讓斛律安打死。
但是修改的玩家可就慘了,因為他們改的太強了,想輸給斛律安還很困難。因為斛律安可跟宇文拓不一樣,宇文拓不但是把血鎖定變呈無敵狀態,更有一大堆無視防禦跟抗力的強大法術,玩家就算改的再強,都不見得是宇文拓的對手。但是斛律安就不一樣了,除了無敵的狀態之外,攻擊能力普普,只能算是一個小魔王,玩家練的稍微兇一點,都會覺得放水輸掉不太容易,更何況改到超強的修改玩家?
不過幸好懂得改強的玩家,大部分都懂得如何改弱,所以勉強還是過的了關。只是說這樣子一路弄下來可說是相當麻煩,所以算是意外造成修改玩家的困擾吧?
不過最嚴重的,還是所謂的瓊花種子問題。玩家在進行過江都跟白鹿精陸仲愷交談劇情之後,陸仲愷會指引玩家走大禹水道直通長沙,而要到西邊的杏山找喬岱娘。
在正常的情況下,在請喬岱娘打開水道之後,喬岱娘會說想要瓊花種子,請玩家幫她跑腿去長沙買。不過如果你本身有修改過瓊花種子的數量,讓你在造訪喬岱娘的時候就有瓊花種子的話,那麼喬岱娘就會直接收下,並送玩家謝禮,而完全不開水道,劇情自然就無法繼續了。簡單的來說,喬岱娘是以玩家身上有沒有瓊花種子,決定是要開水道還是感謝玩家。
照理說像是瓊花種子這種劇情物品,既不能賣也沒有其他用途,修改遊戲何必去改到這項物品?所以不管是正常遊戲的玩家,或是一般修改的玩家,都不會被這個卡住才對。只能說那些被卡住的玩家,多半都是改的太誇張,或是使用了物品全滿檔的關係。其實這個問題,只要讓瓊花種子一開始就是零,就根本不會發生,所以說改到這種程度實在也太過火了,難怪會造成系統的誤判。
不過根據某位小組成員的說法,『瓊花種子是判斷玩家有無修改的基準之一』,可以看出這根本是製作小組故意的設計,而且完全不打算在更新檔修正它。可見製作小組,對於修改太過誇張的玩家,似乎打算在這裡給予玩家一點懲罰,也算是制裁最嚴厲的一次。
說完這幾個會讓玩家卡死的問題之後,就該來談談幾個比較無傷大雅的部分。首先當然就是討論率最高的刑天對話,在西母王峰對刑天這場戰鬥,是設定成必敗戰役的,而且刑天攻擊力超強,都是一刀斃命。但若是玩家改的太強,不但不怕砍,還能一下就把刑天打敗的話,刑天就會冒出一句說玩家是修改的,讓玩家莞爾一笑。不過因為玩家也可能用移花接木打贏刑天,所以更新檔版本刑天就改成說,拜託玩家別再撐了,要趕快繼續劇情了;如果玩家繼續撐,刑天可是會說不撐了,強制繼續劇情的喔!
這類的對話不但深獲好評,而且討論也相當熱烈,可以說是製作小組對於修改玩家所採取的行動中,效果最好的。個人也比較喜歡這樣的處理,畢竟就算是要給予修改玩家一點警惕,還是像是這樣帶有娛樂性質的比較好,過多的動作其實沒有必要。另外,關於刑天戰鬥的全部對話內容,我已經在站上第二期的電子報寫的非常清楚了,所以詳細的內容就不多提了。
在天之痕的DOMO工作室方面,則採取了跟軒三鮑弘修相同的做法,對於修改的玩家,就不給他們通過DOMO任務的處罰。以這次要把製作小組找回工作室為例,在跟小業子張啟業交談的時候,張啟業會跟你要一千萬。當然一般玩家不可能有,但是如果有玩家修改出這麼多錢,而且還真的給他一千萬,那張啟業可是會生氣的!那當然他就不會回工作室,任務也不可能完成了。
另外,玩家如果有改物品數量的話,也會發生類似的事件。在洛陽遇到高玉玫的時候,系統會檢查你的物品,是否有不正常的過多,像是不可煉化的物品(如神秘果)超出遊戲中可正常拿取的數量,那她就會判斷你是修改,而拒絕回到工作室。
當然就如同我前面講的,修改的玩家,也許根本不在乎有沒有玉佛印跟投幣式鎧甲(DOMO任務的獎品)。以他們這麼強的實力,不但不需要這兩樣物品,更何況要改出來也不難。只是製作小組還是希望,能藉由讓修改的玩家無法完美完成任務,來告誡玩家,希望他們能好好玩遊戲,珍惜製作小組的心血。
簡單的來說,天之痕當中,製作小組對於修改的玩家似乎不太友善,甚至對於改太兇的玩家,也很不留情。修改錢有張啟業的指責,改物品的話則是高玉玫有意見,還可能遇上瓊花種子的問題;若是修改等級跟能力,也會碰上類似斛律安的事件。雖然說刑天的趣味事件,多少沖淡了一些製作小組的責難性,不過整體來說天之痕對於玩家修改的反應,可說是相當的全面而且明顯。
當然不修改的玩家完全不會察覺,因為他們是正常在玩遊戲的。而修改的玩家會不會在乎,這就因人而異了。不過大體來說,還是可以看到許多因為修改而產生困擾的玩家,跑上來討論板求救,所以說,製作小組應該是有達到效果吧?
軒轅劍戰略版─軒轅伏魔錄
軒轅伏魔錄,原則上來說是一套趕出來的遊戲,加上本身因為戰略版的關係,所以並沒有安插太多多餘的對話跟支線劇情。在這麼多的條件下,製作小組也顯然也沒空管修改的事情,所以可以說是沒有任何防範修改的機制。但是因為遊戲性跟RPG差很多,所以探討價值並不算高。
軒轅劍肆時代,對修改遊戲採取放任態度
不過也許是天之痕造成一些玩家的不便,因此在軒轅劍四中,製作小組對於修改遊戲幾乎採取放任的態度。而蒼之濤除了一場必敗戰役之外,更沒有任何防範玩家修改的手段。軒轅劍系列作,再度回到了讓玩家隨便修改的路途上。
軒轅劍肆
軒轅劍肆,可以說是歷來軒轅劍系列中,對於修改遊戲採取最寬鬆態度的一代。不但沒有懲罰玩家的任務,也不會發生任何因為修改而卡死的情況。雖然必敗戰役相當多場,但是其實都可以打贏,而且不管玩家輸贏,劇情都會繼續下去,並且以玩家失敗的劇情繼續演。
若真要說有什麼不讓玩家修改的,頂多就是人物能力的指數是隱藏的,讓玩家比較不好改。要是只改表面值的話,在每次升級後都會恢復到隱藏值,所以除非鎖定,不然改好的數值隨時可能會復原。唯一的辦法就是把人物升到60級,就不會發生升級還會回復隱藏值的問題。不過這頂多只是數值系統設定的問題,不應該認定是妨礙修改,因為玩家還是可以把能力改強,只是說不是那麼方便而已。
有玩家認為,軒肆不允許視窗切換是為了防範修改,不過這應該只是為了遊戲順暢,而作出視窗獨占的要求。而且並不是每個作業系統都會視窗獨占,還是有很多作業系統可以切出,顯見軒轅劍肆根本無意在這一點下工夫。
在軒肆幾場必敗戰役中,像是秦始皇、赤松子、墨家夫人等等,不管玩家輸贏都可以照樣進行遊戲。除此之外,在遊戲任務的限制上,也完全沒有管制。並不會發生任務無法完成,DOMO獎品拿不到,或是整個劇情都卡死的狀況。
而且值得一提的就是,軒肆在好幾個支線任務中,都有贈送法寶的獎勵,如果玩家本身已經有那樣法寶了,還會改送其他東西。可是有好幾個任務,都是贈送獨一無二的法寶,明明就只有這個任務才拿的到這項法寶,在路邊撿不到、天書也作不出來,為什麼玩家會本來就有呢?當然就只有修改一途。玩家已經先把法寶給改出來了,結果解該任務的時候,系統看玩家有了,還會改送玩家其他東西,真可以說是對修改者的優待?(笑)
總而言之,軒轅劍肆絕對算是目前軒轅劍系列中,對於修改最優待的一代。打贏必敗戰役不但保送你繼續劇情,解特殊任務還加送東西,真的算是相當的有趣。
軒轅劍外傳蒼之濤
軒轅劍外傳蒼之濤,情形大致上跟軒肆相同,對修改的限制也非常的少。製作小組也許發現到,與其對於修改遊戲的玩家做出什麼動作,還不如處理其他方面來的好,例如像是讓玩家不要用Debug模式(笑)。因此在蒼之濤中,只有設定了一場必敗戰役。
然而,這唯一的一場必敗戰役,就是被安排成對於修改遊戲的玩家,一個小小的懲罰。玩家在令狐國地道對上秦奴的時候,是被設定成必敗戰役的。以秦奴的實力來說,雖然攻擊力並不算是非常強,但是防禦跟生命都相當高,無法對其使出多有破壞力的攻擊。加上玩家才剛開始遊戲沒多久,中途也沒有什麼好的練攻區域,所以秦奴打敗玩家可以說是綽綽有餘。
但是碰到修改的玩家,秦奴的實力當然就不怎麼樣了,別說輸給秦奴,恐怕秦奴根本傷不了修改後的玩家。而且秦奴也沒有鎖住生命值,因此修改過的玩家,反而可以把秦奴打敗。只是打贏了必敗戰役之後,既不會當機,也不會繼續劇情,而是會被強制踢回主選單,叫玩家讀檔再來。這個很明顯是故意設定的,告誡玩家不要隨便修改,否則就會因為一直無法輸給秦奴而卡死。
另外,在臨淄對壹龍子之戰,如果玩家在壹龍子超強的五回合內,就把壹龍子打敗的話,將會只得到1點經驗值而且沒有戰利品。換句話說,玩家拿不到如意鬼手,而無法偷竊。在無法偷竊的狀況下,會影響到DOMO工作室小熊任務,因為無法偷竊柔軟精。在無法達成小熊要求的情況下,會因此無法完成所有組員的任務。
不過,在受到之前秦奴事件之後,會有多少玩家還敢這樣改下去,可能性並不高,所以這種情況並容易不成立。何況,這次DOMO任務困難度幾乎在歷代算是名列前矛,手不夠巧的人小遊戲會過不了,或是不小心選了組員不喜歡的對話,任務就宣告失敗。就算正常遊戲的玩家,能成功達成的也不多。再加上DOMO任務的全達成獎品──DOMO令牌的實用性之低,懲罰性反而沒有以往那麼高。
然而,以秦奴的事件來說,由於是發生在剛開始,玩家要重玩絕對很快。所以說這樣的設定,並不會太過嚴重,玩家可以馬上重玩到那個部分。除了等級之外,
在物品跟金錢方面,就完全沒有這一類的限制。所以蒼之濤整套遊戲,對於修改的限制並不算大。
至於蒼之濤的更新檔中,會因為某些位址碼的更動,讓所有使用免光碟程式的玩家,劇情卡死在昊天界。而意外被玩家發現的Debug作弊程式,也在最後一版更新檔中拿掉。其中Debug作弊程式本來就是給製作小組測試用的,原本就不應當公開,製作小組關閉這項功能倒也合理。
而使用免光碟檔本來就是不恰當的事情,我想這樣的處置沒什麼問題,畢竟免光碟檔的爭議性,跟可非難性,都遠比修改遊戲來的高。只是這兩件事情,跟本篇要提的修改並沒有關係,因此就不多說了。
整體來說,蒼之濤也並沒有太過於為難修改的玩家,只要能處理好秦奴的部分,其他全沒有太大的管制,後面可以隨便玩家修改。甚至蒼之濤的天書開發、等級能力的修改位址,都可以很明顯的找到,改起來比軒肆容易,更不會發生升級就恢復原狀的問題。簡單來說,蒼之濤對於修改的管制,也是跟軒肆一樣非常少的。
結語
雖然說,軒轅劍系列會注意到玩家修改遊戲的問題,而進行防範。有時候甚至還會跟修改遊戲的玩家開玩笑,例如天之痕的刑天。但是,並不是每個遊戲都會顧慮到這種問題,因此會發生卡死或錯亂的事件,所以修改也有其問題所在。
而且,有時修改遊戲改的太過分,玩家會喪失掉很多玩遊戲的樂趣。像是不自己動腦筋解開謎題、破解任務,不能自己挑戰超強魔王。管理商店不用打理就可以財源廣進,玩經營遊戲跟沒玩一樣;女孩子不用努力追求就可以輕鬆得手,玩戀愛遊戲跟沒玩一樣;這樣實在就太過分了。
如果你已經玩過很多次,因為已經體驗過研發人員的苦心了,也許修改會有不同的樂趣。但是從未玩過的玩家呢?既不能體會到困難的支線,不能感受到魔王的厲害,那他到底追求什麼?有時候修改不但沒好處還會卡死跟當機,這樣子不是反而讓玩家自己不便嗎?
製作小組花了那麼多心血,就是希望玩家能夠玩出成就感、玩出快樂、玩出驚奇,但是修改之後就不能夠體會這份心意了。遊戲正是因為有難度而好玩,如果不是製作小組做的沒樂趣,而是玩家自行破壞了這份樂趣,那麼遊戲真的還是遊戲嗎?這樣子對你花錢買遊戲,而換來的製作小組的努力,真的有等值的報酬嗎?小改無所謂,大改真的就沒有意思了。
在軒肆、蒼之濤以後,對玩家修改採取寬鬆的態度之後,也許製作小組打算開始把心力放在其他方面。我想這也是好的,畢竟玩家也是希望能玩到更好、更完整的作品。只是說之前製作小組,對於修改遊戲一連串的行動,只是希望玩家可以重視他們心血的一種期待罷了。也希望大家能夠尊重製作小組,好好的用心去體會他們辛苦做出來的遊戲。
特別企劃:軒轅劍與修改的戰爭 於2004年六月 By 楓舞軒轅 |