軒轅劍十大最難迷宮
對於角色扮演遊戲來說,除了劇情、美術、音樂、戰鬥之外,相信迷宮也可以說是不可或缺的一部分。甚至有許多角色扮演遊戲,還以困難的迷宮出名,這些作品的續作,要是沒有困難的迷宮,還會被說是沒有系列作特色呢! 軒轅劍系列一直以來,迷宮的難度都不高,雖然大大小小的迷宮幾十個,不過真的很困難的也沒有幾個。要說讓玩家迷路走個半天、走到暈頭轉向,甚至走到氣炸的更是幾乎沒有。而且還有不少玩家,認為軒轅劍遊戲的迷宮,是沒有難度的,因為軒轅劍真要舉出很困難的迷宮實在不容易。 雖說如此,相信許多軒轅劍的玩家,應該還是有不少對於某些迷宮的難度,有著非常深刻的印象。有些玩家在進行軒轅劍遊戲的回憶裡面,恐怕也有些部分,是想起那幾個廣大而困難的迷宮吧? 最近正巧有個關於最難迷宮的討論,勾起了站長製作的興趣,雖然軒轅劍的困難迷宮不多,不過真的要列出前十名,也還是有辦法。因此本站特別挑選了軒轅劍系列中,前十名最難的迷宮,讓大家回想一下走這些迷宮的時光和日子。這邊的挑選是以迷宮本身的困難度為準,如果迷宮內怪物太強,因為可以用練功解決,因此不在考量範圍內。這次特別請了幾位版主級的人物參與討論,並參考了多個討論版上的意見,相信應該能有一定的客觀性。 |
●評選:楓舞軒轅小組 ○評選範圍:軒轅劍一∼軒轅劍外傳蒼之濤 ◎特別感謝:綠豆殼、比平凡少一點、椎名希
第一名:海星迷宮(軒轅劍參外傳天之痕) | |
出處:軒轅劍參外傳天之痕 星級:★★★★ 類別:傳送點 說到軒轅劍的迷宮,相信天之痕中的海星迷宮絕對堪稱一絕,海星迷宮採取傳送點的方式行走,加上許多類似的場景,更讓玩家走的暈頭轉向,不知道自己身處何方。雖然說製作小組貼心的設計了貝殼作為提示,但是玩家一旦誤觸之後,將會打亂整個迷宮的指標。新玩家當然不見得知道那是提示,老玩家也很多都不知道,何況若不是對迷宮清楚,也未必能了解提示的意義。 此外,海星迷宮雖然有固定的路線,但是走法卻難很歸納,只能整理出走法,卻不能找出為什麼這樣安排的規律。而且如果加上貝殼支線迷宮,海星迷宮一共有三個,玩家走完一個之後,很容易在另外一個再度迷路。 跟許多有傳送點迷宮的遊戲一樣,海星迷宮的確卡住了相當多玩家,甚至很多玩家得摸上半小時或更久才找到出路,堪稱是歷代最能讓人迷路的迷宮,也是能讓玩家迷路最久的迷宮。因此第一名的寶座,海星迷宮當之無愧。 |
![]() |
第二名:雲彩之塔(軒轅劍肆) | |
出處:軒轅劍肆 星級:★★★☆ 類別:地圖過大 說起近期以來玩家覺得困難的迷宮,就不能不提軒肆的雲彩之塔,許多玩家都在這個迷宮迷路過,而卡上數十分鐘。而雲彩之塔困難原因無他,就是因為太大了。雲彩之塔並不是一般迷宮的那種大,那種大不過是路非常多、分歧也非常複雜而已;而雲彩之塔的龐大,是地圖真的很大(笑)。不管是路的寬度或是進出口的大小,都非常的大。 即使迷宮實際上沒那麼複雜,但是在3D化的情況下,整個迷宮突然被放大,玩家一個小小的人走起來,當然會覺得越走越久。加上3D需要旋轉的問題,常常讓人轉到錯誤的方向而跑錯邊,或因此認錯路,明明快要接近出口,卻以為那邊自己走過了而忽略。 製作小組在某次雜誌的訪談中指出,有幾個迷宮之所以會做的那麼寬大,是因為原本是設計給機關屋走的,但是基於某些考量而放棄,才變成讓水鏡一個人在寬闊的迷宮裡面跑。 也許方向感良好的玩家,或是使用指向傀儡的玩家,都不會因為迷宮太大而走錯,但是對於方向感不好的玩家來說,3D化與旋轉造成了他們認路上的困難。3D迷宮不像2D迷宮,玩家從方向與畫面觀察,就直接可以看出自己是在繞圈或走偏,畫面有時候會被牆壁擋住,視角也經常在更換。方向感差的玩家,會經常做無意義的轉圈,卻完全不自知。 而在軒轅劍肆當中,雲彩之塔有一樓跟三樓的迷宮,又設計的特別寬闊,方形的繞圈設計也特別多。加上原本很小的迷宮,在3D化之後整個加倍變大。使得某些不習慣3D遊戲的玩家,在裡面旋轉之後完全迷失,為了找不到出口而頭痛不已。 在歷代軒轅劍的迷宮中,除了海星迷宮之外,雲彩之塔的詳細地圖,可以說是被詢問度第二高的。根據調查,被雲彩之塔卡過的玩家也是僅次於海星迷宮,而被卡的時間也可以算是很長,在這種統計之下,雲彩之塔的確有居於第二名的實力。 |
![]() |
第三名:巴蜀地底湖泊迷宮(軒轅劍肆) | |
出處:軒轅劍肆 星級:★★★☆ 類別:地圖過大 如同前面的雲彩之塔,軒轅劍肆的迷宮,之所以會被認定普遍比軒三跟天之痕難,多半是因為3D化的原因。3D不但放大了迷宮,還會造成某些旋轉與視角所造成的錯認,以及場景位置跟方向的迷惑。而巴蜀地底湖泊迷宮的分歧路線較多,更增加了辨識的困難度,而被玩家認定也是一個困難的迷宮。 雖然軒轅劍肆有小地圖系統,讓玩家能夠了解自己的位置,但是由於小地圖涵蓋範圍並不大,也不夠全面,並不能充分的發揮效果。遊戲雖然有置北功能,但是有時候玩家於迷宮內轉來轉去之後,根本也弄不清楚出口是北邊或南邊,所以某些玩家還是很容易迷路。 相信很多玩家看過攻略的地圖之後,會發現巴蜀地底迷宮並沒有想像中那麼困難,因為巴蜀地底迷宮有一條主要的路線,只要不管歧路上的寶箱,沿著主幹道彎彎曲曲就能直達終點。不過,正因為此迷宮有許多歧路以及寶箱,會誘使玩家偏離路線,進而在調整視角跟方向之後迷路。 其實,玩家只要摸熟了3D遊戲,相信應該都能掌握一定的方向感,而不會因為旋轉或跑錯而迷路。但是正是因為軒肆是軒轅劍系列的第一套全3D遊戲,也是很多玩家的第一套3D遊戲,所以才會有很多玩家一直不習慣而迷路。而其中的巴蜀地底湖泊迷宮,也是非常多玩家詢問與困擾的一個迷宮,因此也擠進了前三名。 |
![]() |
第四名:春之島(軒轅劍外傳蒼之濤) | |
出處:軒轅劍外傳蒼之濤 星級:★★★☆ 類別:地圖過大 在軒肆因為3D放大迷宮,讓小迷宮變成大迷宮,而備受批評之後,蒼之濤的迷宮有了非常大的改進。之前因為第一次做3D迷宮,不知道會有這種放大的後遺症,如今有了經驗,便在蒼之濤中將迷宮簡化。每個迷宮幾乎都是直線到底,即使有機關也都非常好開、好找,可以說是完全消除迷宮的一套遊戲。 但是蒼之濤推出後,卻聽到不少玩家,認為春之島相當難。然而,春之島路線並不複雜,也沒有刁難玩家的設計,為什麼還是有玩家覺得它難呢?重點就是在於它本身過於繁複的路線設計。玩家走春之島的時候,必須一直要繞圈圈往上,再繞圈圈往下,不但麻煩而且要不停的旋轉。如此反覆旋轉,容易弄錯前後方向而不小心往回跑。 本來這些都是小問題,只要認得方向其實也不會迷路。偏偏春之島因為整個3D模型龐大,又有懸空的巨大取景,加上許多壯觀的特效,需要耗費相當大的記憶體運算,配合良好的顯示卡,才能夠流暢的表現。春之島這個記憶體需求極大的地圖,對於許多人的電腦來說是相當大的負荷,幾乎大部分玩家在此一地圖都普遍有延遲(LAG)的狀況。 在玩家必須不停的旋轉減緩LAG,以及LAG造成的畫面不同步之下,造成玩家很容易迷失方向感,進而跑錯。玩家縱使不迷路,也是走路速度慢到想哭,而對於這個迷宮有著非常不好的印象,更有人因為走路太慢,而認定這個迷宮實在困難。 當然,在評選的過程中,有人對於春之島的困難度提出質疑,認為春之島的難度不足以排到如此前面。不過對於大多數玩家來說,春之島的LAG以及無限迴圈,對他們來說還是一大惡夢,在印象分數上佔了相當大的優勢,因此能排入第四名,也是有其理由。 |
![]() |
第五名:北塔(軒轅劍貳) | |
出處:軒轅劍貳 星級:★★★ 類別:地圖過大 相信玩過軒轅劍貳的玩家,多半都會對軒貳中的北塔留下深刻的印象,甚至大多數玩家都一致認為這個迷宮非常難走。事實上,北塔的路線並不複雜也不困難,更沒有陷阱或是傳送點,它只不過是太大了而已。 北塔雖然號稱是通天之塔,不過實際上玩家通過的樓層一共是九層樓。雖然只比其他塔多了三四層,但是對於每層都小有規模的軒貳四塔來說,走每一層都是相當麻煩的事情,更何況是九層樓。這樣子每層都走完的話,真是讓玩家覺得很累,也必須耗費非常多的時間。 加上北塔雖然距離武嶺鎮最近,但其實是四塔中最高,怪物也是最強的一座塔。玩家要是事先不知道,先跑去走北塔,那不但會覺得戰鬥吃力,更是一開始就先走了最難的塔,當然會覺得備感辛苦。尤其在攀爬時,最後五層樓都會顯示北塔?樓,玩家怎麼爬都是問號,讓玩家根本不曉得自己走了多久,而還要走多久,心理壓力增重。 在這種樓層太多、難度較高,加上心理負荷不輕,而且有時候有時間上的壓力,卻又沒有儲存點的狀況下,都會讓玩家覺得北塔耗時又費力,而認為這個迷宮非常困難。因此,老一輩的玩家都對北塔留下了深刻的印象,而在軒轅劍系列的眾多迷宮之中,給予相當困難的評價。 |
![]() |
第六名:朝陽縣水井迷宮(軒轅劍壹) | |
出處:軒轅劍壹 星級:★★★ 類別:隱藏類 提到軒轅劍壹的迷宮,相信很多玩家都會想起朝陽縣的水井迷宮,這個迷宮可以說是軒轅劍系列的第一個迷宮,而且難度也頗高。扣除掉裡面怪物的強度,以及頻頻中毒的狀況,這個迷宮則是以隱藏密道取勝。 如果玩家把水井迷宮當成一般的迷宮來走,相信可能走了半天都找不到出口,原因就是因為這個迷宮中充斥了隱藏步道。也就是說,迷宮中有許多肉眼無法直接看到的通路,看似牆壁的地方,事實上可能擋住了可以行走的步道。這跟天之痕的巴蜀古王墓相當類似,實際的通道是存在於在靠下的牆壁中,玩家必須要摸索才能找到。 這種隱藏密道,在當時的確難倒了非常多玩家,因為無法直接看出來,只能一直撞牆嘗試看看。而且必經路線上,包含了兩個隱藏步道,玩家如果不知道有隱藏步道,就不可能找到出路,也不能繼續劇情。 雖然站長個人認為軒壹水井迷宮的難度頗高,足以跟前三名比美。不過其實整體迷宮並不大,而且發現有隱藏密道之後即可破解,加上玩家印象分數並不高,因此在評選小組其他成員的建議下,並沒有放到特別高的名次。 |
![]() |
第七名:機關龍(軒轅劍外傳楓之舞) | |
出處:軒轅劍外傳楓之舞 星級:★★★ 類別:地圖較大 和軒貳的北塔類似,楓之舞的機關龍,也是一個迷宮路線不算刁難,卻因為很大而讓人覺得很難的迷宮。不過北塔是一層層的堆疊,機關龍則是用好幾個小地圖組合而成,讓玩家必須一個個的全部走完,也同樣是耗時而且麻煩的迷宮。 機關龍構成的地圖相當多,後瞭望台有五張地圖、機關龍腹部十四張、前瞭望台三張,數量相當驚人。而每張地圖大小不一,有的是單純的直線通道,有的則是小有規模的曲折路線,偶而還會有幾個方形區塊,玩家不小心就會變成繞圈圈。 加上整個地圖的風格都非常類似,遊戲中又沒有類似靈界指標之類的道具,如果沒注意的話可能還會走錯方向。玩家小迷宮一個接一個走,卻不知道還有多少個的狀況下,當然會越走越累,而感到相當困難。雖然機關龍只是由小地圖所構成的,卻因為數量很多而增加其難度,因此不少玩家對於機關龍的難度,留下相當深刻的印象。 不過楓之舞有幻霧香爐可供存檔,迷宮中也有相當多儲存點,還可恢復體力,倒是沒有北塔這麼難纏。因此在名次的決定上,將機關龍放置較為後面。 |
![]() |
第八名:鳳凰塔(軒轅劍壹) | |
出處:軒轅劍壹 星級:★★☆ 類別:陷阱類 在軒轅劍壹短短的遊戲中,迷宮並不多,但是難度都不低。鳳凰塔雖然說並沒有非常困難,但是卻暗藏陷阱,玩家只要跨出鳳凰塔外圍沒有圍牆的部分,就會從塔上摔落,掉回地面,而導致要整個迷宮必須重走。鳳凰塔又高達九層,玩家一個不注意,可能就得重走很久。 雖然說玩家只要避開邊緣沒有圍牆的部分,小心注意不要超出界就不會摔落,但是在鳳凰塔的樓層中,就有好幾處是沒圍牆的狹窄通道,而且大多是必經之路,因此在通道狹窄處並不是很好走。 此外,軒壹的遇敵率之高,堪稱系列作最高,玩家走不到幾步就遇敵。鳳凰塔就算沒有無圍牆的陷阱,也因為塔內通道彎曲,往往畫面上看起來沒走多遠,卻又要戰鬥了。這個問題相當煩人,只要稍微拐錯個彎也要戰鬥,也是這個迷宮困難之處。 |
![]() |
第九名:壺中世界(軒轅劍貳) | |
出處:軒轅劍貳 星級:★★☆ 類別:傳送點 在這次的楓舞軒轅小組的評選中,原本並沒有將壺中世界列入考慮,不過在某位評選委員的強力建議之下,評選小組重新對於壺中世界的難度進行評析。最後認定壺中世界的地圖循環傳送,對於新手玩家來說,仍然是相當困難的,因為它仍然有一般傳送點迷宮所有的特點。 壺中世界,正如同裡面一個NPC所說的,是由非常多不同的區塊以及區域所組成的。玩家可以看到各種不同的地圖,有一般地下土道、有荷花池塘、有建築通道、有古代水道、有村莊草地、有民房建築。而且這些區域相互交錯連結,沒有規律性,可能從建築物的樓梯走上去,卻通到了草地上,進到民房,卻從水道中出來。 正因為這種連來連去的特性,許多新玩家在走的時候,經常會弄錯方向跟路線,也是這個迷宮困難的地方。雖然說大概只要走上一陣子,就能摸清楚傳送點的各個位置,不過還是會造成玩家些許的困擾。因此雖然名次不高,但也獲選為十大迷宮之一。 |
![]() |
第十名:通天塔(軒轅劍參外傳天之痕) | |
出處:軒轅劍參外傳天之痕 星級:★★ 類別:地圖稍大 天之痕中的通天塔,也是一個路線簡單,毫不複雜的迷宮。雖然都只是一些簡單的路線,但是全部加起來,還是一個相當大的迷宮。而且扣掉入口跟塔頂,中間的迷宮也有六層,而且每層都是獨立的小迷宮,玩家都要全部一一走完。 加上因為劇情的關係,玩家必須要走上兩次,若是為了解任務,甚至還得走第三次,一路走下來可以算是相當繁複、累人,玩家也頗為抱怨。就算是一些小迷宮,一路走下來也是非常的花時間,也因此有不少玩家認為通天塔也算是一個不簡單的迷宮。 在這部分的評選中,評審對於第十名要放楓之舞的天外天,或是天之痕的通天塔,有不小的爭議。有評審認為,天外天在印象分數上,對老玩家而言難度算高,裡面包含的三大區塊歧路不少,組合起來並不好走。而且,天外天必須路過鬼神之塔才能進出,通天塔儲存點也比較多,玩家更可以運用靈界指標來避免迷路。 但是通天塔比起天外天來說,即使玩家熟練,走起來還是很花時間,相當累人,而且還要走兩次。既然通天塔跟天外天都不是困難型,而是因為較大所以入選,重點應該是要比較兩者何者費時,所以最後還是由通天塔出線。 |
![]() |
![]() 誠如前面所說,軒轅劍遊戲真正困難的迷宮相當少,排到在十名之外的迷宮,多半難度也不高。以這次評選來說,軒轅劍參卻是評選小組怎麼想都想不出有什麼困難迷宮的一款遊戲,就算是其中最大的長安廢墟,恐怕都沒有玩家願意說它難。甚至在本站列出的十大迷宮中,就已經有評選人員覺得這些都不難的迷宮了,不過還是儘可能的選出了十個迷宮。 在取捨這些迷宮之中,都是經歷了許多考量以及折衷,比較之後所斟酌出來的。相信有些玩家也許不太贊同,有些人可能會覺得排名中的迷宮一點都不難,或是覺得排名並不如自己所想,可能某些迷宮排太前面,或是排太後面。甚至覺得自己心中,有更適合進入前十大的名單,例如在這次評選過程中,最後才被刷下來的天外天。 不過,正因為每個玩家都會有自己心中的一把尺,所以會有不同的結果也是很正常的。不過本站還是儘量參考各界意見,斟酌比較之後,排出了這麼一個排名,希望大家能夠參考看看。 軒轅劍未來,仍以簡單迷宮作為方針 軒轅劍的迷宮,一直以來都沒有什麼困難度,也因此在評選中,要真的說出幾個困難的,倒也不是那麼容易。而軒轅劍秉持一貫的態度,未來也不會推出過難的迷宮,或以製作難迷宮為樂。目前軒轅劍的負責人賈卓倫,製作遊戲的風格一向以輕鬆簡單為主,他過去負責的遊戲如仙劍二、蒼之濤等等,都沒有什麼困難的迷宮,也因此未來玩家們不用擔心會碰到走不完的迷宮。 雖然如此,在迷宮之中探索出口、尋找寶物、欣賞景色,的確是玩家在進行RPG遊戲中的一大樂趣。也相信在迷宮中卡住的難過,或是迷失在迷宮中的痛苦,也的確是很多玩家共同的記憶。像是北塔、機關龍,雖然迷宮不難,卻因為迷宮太大而讓很多玩家走不下去,或是走到一半被媽媽要求關機而無法繼續,這些類似的回憶也屢屢被玩家們提起。縱使難度未必很高,迷宮仍然造就了許多玩家一幕幕的回憶,這也正是遊戲的魅力所在。 |
特別企劃:軒轅劍十大最難迷宮 於2004年十一月 By 楓舞軒轅
本網站中所有的圖片、文字,及各產品之商標版權皆屬大宇資訊(股)公司版權所有。
其餘文字圖片版權為本站楓舞軒轅或原作者所有,刊載的任何資料未經同意,不得進行任何複印、出版、重製、修改、散布、轉載或其他方式使用。
(C)1990~2004_Softstar_Entertainment_Inc.
大宇資訊網:http://www.joypark.com.tw/ 電子郵件服務信箱:service@softstar.com.tw