|
遠距離魔法
在角色扮演遊戲中,魔法的攻擊或輔助是相當重要的。
以面對面的戰鬥來說,魔法的使用距離並非重點,因為怪物的距離是相同的。
但若是有格子的遭遇式戰鬥,如戰棋、前後排戰鬥,那遠距魔法運用有其效果。
當然,如果是地圖上的即時戰鬥,那魔法的遠距使用更有它的優勢。
傳統RPG中所慣用的「進入戰鬥模式」,會另外有一個畫面來專門戰鬥,
這裡魔法的遠距離是沒有任何意義的,所以不是這邊要討論的重點,
軒轅劍歷代也幾乎是採用這種戰鬥方式,所以自然也不是要討論這幾代。
是的,既然要討論遠距離魔法,當然就要談軒伏、軒網與飛天歷險。
軒轅伏魔錄是戰棋遊戲,遠距離攻擊可以說是非常重要。
不論是趁敵人還沒靠近的時候予以痛擊,取得戰鬥中的先機,
或是讓有點遙遠的隊友,能夠回復生命力、增加防禦或攻擊力,
這些都是可以讓玩家戰局更能夠具有優勢的用法,甚至可以說是常識。
另外,如果在面對有特別目的或狀況的時候,遠距攻擊也可發揮效果。
例如左右翼都有敵人,如果兩邊同時進攻我方,可能會造成嚴重的挫敗,
這時候利用遠距攻擊先引誘一邊的敵人,然後殲滅掉那邊的的敵人,
再解決另一邊,就可以迅速解除危機,並且獲得勝利。
戰棋遊戲中,常常會有限回合或是拯救人物的特定勝利條件,
這時候也一樣可以利用遠距離的法術,不管是攻擊或是輔助也好,
來改變敵人進攻的順序跟節奏,這樣一來要達成條件應該也不是難事。
由此可見,遠距離法術可以說是戰棋遊戲戰略使用的一大重點。
如果說遠距離攻擊或是輔助性魔法,是戰術上的利器。
那遠距離的治療或增強魔法,就可以說是讓玩家延續戰力的必需品。
不管是在戰況複雜或是破碎的地形時,適當的遠距治療或增強都有其功效,
可以讓缺乏資源的我方同伴在遭到圍攻時,能夠適時解決危機。

戰棋遊戲如果沒有遠距離的魔法,實在讓人無法想像將如何玩下去。
不管是戰術的執行,或是技巧的使用,似乎都無法施展開來。
要是遠方的同伴遭遇危險,那就更沒有支援的機會了。
軒轅伏魔錄因為可施展大範圍或是遠距魔法的人很多,因此難度上也相當簡單。
當然,同樣的狀況要是放到戰略遊戲上,想必更是明顯。
進攻敵方陣地或是設施的時候,如果沒有長程炮火或飛行器的支援,
我想應該沒有多少人可以好好施展戰術吧?
要是有那種遠方的大量範圍攻擊術,戰鬥起來自然是輕而易舉。
至於目前最流行的線上遊戲,遠距離魔法當然也是非常重要的一環。
不管是射程超遠的弓箭手,或是具有超遠長程炮火的魔法師,
還是能大範圍遠距離補血的高級牧師,甚至是降低敵人能力的巫師。
這些可說是組隊戰鬥中多少不可或缺的的組合,也是線上遊戲的常見職業。
在軒轅劍網路版中,刺客可說是引誘怪物的第一把交椅,
可以四處引遠方怪物讓隊友打個痛快,拓展隊伍的練功範圍。
萬一發生任何危險,刺客則可以利用本身的距離引怪優勢,
設法把大量怪引到遠方,讓隊友解決眼前的危機再設法處理剩下的怪物。

陰陽師可以遠遠的將怪物定住,讓隊友以及自身暫時不用擔心怪物的威脅。
不管是通過危險地區,或是面對攻擊力超強的怪物時,
都可以早個好幾公尺把怪物定住避開危險,或是讓隊友決定接下來的處理方式。
並且陰陽師的強大火力只要使用得宜,就可以在怪物接近之前將怪物消滅。
修羅醫師雖然是集輔助法術之大成,但是其實包含了傷敵以及利己的法術。
能夠在一定距離內提升隊友的攻擊命中迴避智慧等各種法術,讓隊友續戰力增強。
還可以在非常遠的地方,就能降低敵人的速度攻擊命中防禦等等能力,
讓修羅醫師不用接近隊友跟怪物,就讓戰鬥整個局面變的對我方更有利。
至於藥師的話,雖然說補血距離不算是太長,但是距離也是相當足夠的。
另外還擁有簡單的遠距攻擊法術,以及降低敵人魔法防禦力的暗魔法。
當然,闇冰風光雷火等幾種屬性提升的法術,在某些特定狀況下也頗有助益。
至於大範圍的補血法術,在這邊並不是最大的重點。
當然,不論是軒轅劍網路版,還是其他的角色扮演線上遊戲。
只要是採用地圖上的即時戰鬥,遠距離魔法仍舊扮演著重要的角色,
不管是戰術也好、引怪也罷,透過遠距離魔法魔法的幫助,
更可以讓玩家得心應手進行遊戲,達到職業分工的效果。

最後,我們來看看飛天歷險……
獵人的攻擊距離非常的近,大概不會超過四步,如果拉遠了點就解除戰鬥狀態。
大約都是在怪物兩秒內可以攻擊到的距離,如果滑步能力不佳,
沒有在第一時間後退,怪物在一瞬間就可以撲上來攻擊。
這種距離不要說是引怪了,連自保都成了問題,完全跟軒網刺客的距離不能比。
接下來是法師的攻擊距離,在飛天歷險不論是陰陽師還是道士,
並不能像軒網一樣,怪物還在自己十幾步遠,看起來還非常小就開轟。
而是要在怪物大約三四步的距離開轟,怪物幾乎就在旁邊沒多遠,
別說是發揮重砲手的能力了,陰陽道士因為離怪太近而死亡的例子層出不窮。
另外,在軒網中非常有效的定怪,到了飛天只能施展範圍定身。
而且施放距離跟範圍法差不多,等於是站在旁邊冒著挨揍的極大風險。
法術系居然不能發揮遠距離優勢,只能透過增加防禦的方式來應對圍毆,
甚至必須要練其他副職業來幫忙,這是匪夷所思的。
再者醫師的補血範圍並不大,為了要補隊友,醫師常常要奔走東西。
在沒有全體範圍補血法術的狀況下,也未因此增加醫師的補血距離。
相關增強法術少的可憐,補血只有兩招交替讓玩家經常手忙腳亂。
在隊伍因為沒有遠距魔法被迫近戰而分散的狀況下,這種補血距離實在太短。
然後談到的是輔助系,這邊飛天把輔助法術分給兩個職業,
利己法術分給樂師,傷敵法術則分給舞者,這種分法原則上其實並非大問題。
實際上,樂師跟舞者的施法範圍大概跟陰陽道士差不多,都必須在三四步內施展。
簡單來講就是幾乎在隊友或是怪物附近放,這是非常不方便的。

樂師施法距離太近常常有人接收不到,徒增資源的浪費,也沒達到續戰力的增強。
舞者距離太短舞步又都是範圍技,總是引起怪物的圍毆,一旦防禦力太低就只能一死。
這邊又變成了明明可以用遠距離給敵人或我方施展輔助法術,卻逼輔助接近怪物。
如果不透過撐防禦或是練副職業就幾乎練不下去,這樣子職業本身等於毫無價值。
對於打魔王來說,可以降低防禦跟命中的舞者,根本沒有接近怪物的必要。
而要幫忙提升能力的樂師,也根本沒有太接近打手的必要,因為太容易被波及了。
況且,過多法術設計成範圍法卻沒有單體法術,更造成職業本身的危險或不便。
別說是因為範圍所造成的圍毆效應,距離太近更只是造成職業的死路一條。
寫到這裡,個人不禁想問,飛天歷險有接戰距離嗎?
有這種沒有遠距離魔法的3D角色扮演線上遊戲嗎?
如果大家都要圍在怪物附近戰鬥,那當然會變成近戰系的天下。
平衡是因為強度不均造成的嗎?還是因為把大家都當成近戰系造成的呢?
法術系沒有遠距離優勢,輔助系也沒有,只能危險的站在怪附近放法。
該有全體的法術不給,不該給全體的給全體法術,然後再給這種施法距離?
並非要拿軒網來比,而是因為我看不到任何距離足夠遠的法術,一個都沒有。
毫無接戰距離的戰鬥,難道還不算是遊戲平衡失調的嚴重因素嗎!
|