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該收費了嗎?
經過半年的測試,軒轅劍網路版二∼飛天歷險也終於要收費了。
比原先公司估計的八月底還晚,也比原先玩家預估的九月底還早。
從原先戀戀包預定推出的十二日推斷,飛天歷險的收費日應該是一週後的二十日才對。
但是卻宣布在十三日就要扣點收費,讓玩家有點措手不及。
而且個人認為公告出現的時間未免過晚,對於玩家來說根本是突襲性公告。
以國內線上遊戲的正常狀況,正式收費後通常都要給一周的免費。
所以說飛天歷險正式收費日事實上是六日,只是十三日之後才開始扣點。
但是巴哈姆特的新聞稿卻是5日出現,官方更是隔天才放上官網。

換句話說,也就是一種今天公告說明天要收費的惡劣行為。
即使不是隔天就開始扣點,宣佈六日開始收費這一點不會錯。
一周免費本來就是常態,所以不能說有這一周緩衝所以不會太晚公告。
就算是十三日開始扣錢,只提前一周公告未免時間給的也太少了。
一般而言,遊戲要收費可是一件非常重大的事情。
不管是遊戲公司開始回收成本,或是玩家開始決定去留,
整個遊戲的生態或是存活與否,都要看收費的時機跟狀況。
只提前一週公告,讓玩家措手不及,這絕對是公告過快,對遊戲公司來是傷害。
當然,會突然決定收費,這絕對也不是製作團隊所願意的。
公告的如此倉卒,甚至兩大入口網站都比官網早一天公佈,這也不太正常。
也許是決策高層的突發決定,也可能是幾乎許多的內部因素,
這些我們並不知道,但是只提前一週公告,真的太突然也太魯莽了。
平心而論,飛天歷險的遊戲平衡,或是伺服器穩定性都還需要改善。
也有很多玩家認為以目前的完成度來說,其實收費是有點勉強。
但是個人也在之前飛天歷險的測試報告中提過,在公司營收跟成本回收的壓力上,
飛天歷險也沒有太多的等待時間,必須儘速回收成本。

但是就算要早點收費,也該挑個好時間。
九月十三日這個收費日期,是一個非常糟糕的收費時間。
不但已經錯過了八月份的黃金收費期,也還不到十月份的後高峰期。
更糟糕的是,九月十三這週,更是大專院校的開學週。
目前線上遊戲的主要人口,多半還是以學生為主,所以要抓準學生的休息時機。
最好的時間之所以是八月中旬,就是因為暑假是玩家遊戲的黃金時間。
當玩家玩了大半個暑假的免費測試遊戲,到了八月中要收費,
玩家為了打發剩下的時間,應該會有不少人選擇付費下去。
比八月中旬更早收費也不適當,因為可能玩家還沒玩的太入迷。
如果收費,可能就會改投向其他遊戲的懷抱了。
只是,因為八月中下旬又出現幾款新的遊戲,大宇不打算硬碰硬,
所以錯過了八月的收費時機,而沒有選擇在八月收費。
錯過了八月的收費時機,最好的時機也應該是十月以後。
選在九月收費,正好大家都要開學了,收費正好讓大家收心,就不玩了。
而且收費日,還偏偏選在最具線上遊戲消費能力的大專院校學生的開學週,
真讓人難以想像當初的決策者,有沒有經過審慎的評估。

由於大專學生的課程比較分散,有些課程也會選擇不去上,會有多餘的時間。
所以在開學之後,有些學生會開始感到無聊,而考慮玩線上遊戲。
這時候他們就從幾則免費的遊戲中挑一個來玩,這是另一個吸引玩家的時機。
等到他們玩一個多月覺得不錯,十月分收費就正好。
先利用九月份一個月的免費時間,讓學生調整出玩遊戲的適當時間分配,
然後等到上線人數比較固定之後收費,也會有比較穩定的付費群眾。
但是選在開學當週,只是把學生通通嚇跑而已,正好讓大家回去乖乖讀書。
至於等這些人開學之後,發現自己很無聊,也可能會改玩別的遊戲了。
有人看到這裡,會認為我怎麼在替廠商說明要怎麼騙取玩家的錢?
事實上,個人也是玩家,也會希望廠商不要太早收費,或是算便宜一點。
但是當我發現我的朋友跟同學都跑光之後,當然會覺得這個時間選的太爛了。
扣除掉本來就不想玩的朋友,那些想付費的朋友,看到開學收費也都退縮了。
以一個商業人的正常腦袋來思考,怎麼想都不會笨到選擇開學日收費。
當然,如果沒有正常腦袋的話,會選擇這個時間,或許也沒什麼好驚訝的。
也許是有很多的情況或是壓力所逼迫,但這不是我們能知道的。
我們只能確定,開學日絕對不是收費的好時機,畢竟主消費群並不是上班族。
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