楓舞軒轅電子報

2005/8/28出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

遊戲雜誌的時效性

相信不少人都有購買遊戲雜誌的習慣,因為雜誌可以提供豐富的遊戲資訊。
不管是新作介紹也好,遊戲密技或攻略,遊戲的評價跟好壞,
各種相關的數據資料,甚至是遊戲的宣傳廣告,都可以從中獲得。
對於有需要吸取遊戲資訊的人來說,購買遊戲雜誌是很好的方式。

扣除掉經濟上比較艱困的玩家,或是沒有閱讀習慣的玩家,
相信有購買遊戲雜誌的玩家,應該還是為數不少。
然而購買了一本當期雜誌之後,在過期之後,雜誌是否還有收藏價值?
我們買一本雜誌,究竟能夠有多久的效用?

在網際網路發達之後,玩家可以很輕鬆的在網路上取得豐富的資訊。
也因此雜誌跟攻略的銷售受到很大的影響,因為類似的內容網路上都有。
當然,雜誌跟攻略還是有其優勢,畢竟還是有玩家沒有網路,
加上閱讀的便利性,以及書籍印刷精美、便於查閱,都還有一定的市場。

因為網路資訊很多都是未經過排版整理的,看起來很亂也不易查詢。
但是攻略或雜誌能夠透過圖片或表格,整理的很清楚又容易看。
而且,網路上的攻略有些尚欠妥善,並不完整。
攻略或雜誌有比較大的篇幅,當然就可以寫的更加完整。

此外,網路上常會看到錯誤的訊息,有人胡說八道,別人也不去實驗跟著傳,
結果就以訛傳訛,甚至置頂、收入精華區,造成後續玩家的困擾。
而如果是攻略或雜誌,尤其是官方攻略本,在有官方支援以及審核機制下,
可以過濾掉很多假消息,而提供玩家正確的資料。

簡而言之,攻略本跟雜誌是應該要:
「提供最完整的資料,最正確的數據,良好的排版與整理。」
相信良好的排版跟整理,這大部分雜誌都有做得到。
但是完整的資料跟正確的數據,這一點可能就要存疑了。

過去的遊戲雜誌也許辦的到,不過現在的雜誌可能就很難了。
誠如我在五十九期提過的,線上遊戲多如牛毛,不可能一一去玩。
所以必須要請特約,或是找人想辦法去跟官方挖資料。
但是有時候邀稿的品質未必會很好,反而錯誤連篇。

在線上遊戲更新一日千里的狀況下,資料的變動性非常的大。
也許雜誌才出刊沒多久,可能整個平衡度都大調整,資料變成舊的。
有些線上遊戲雜誌在蒐集資料的時候太粗心,拿到舊版本的資料,
結果可能遊戲都已經OB了,裡面還是CB的資料。

當然更有可能會因為官方給了一些資料,都是未開放的,
結果玩家看了雜誌,發現這些資料亂七八糟或是沒有用處,就開罵了。
例如飛天歷險的敏捷功能未開放,卻有雜誌提供了敏捷的點數配給建議。
每個編輯不可能每套遊戲都玩,所以時效性如果出問題,也難以審核。

在版本眾多,更新快速之下,遊戲雜誌的時效性越來越難掌握。
這不再像是過去單機遊戲,遊戲出了之後就是那樣,不會改了。
以往一款遊戲只要放上豐富資料就已經足夠,現在資料可能還要按月更新。
而資訊是否正確的查詢比以前更難,完整性更難以兼顧。

結果可能是,雜誌未必能給予豐富的資料,甚至攻略都可能缺東缺西。
而可能上月的資料,你現在才刊出來就變成錯的了。
雜誌跟攻略如果只是把一些不重要的資料拿去排版跟整理,實在失其效能。
因此,設法跟上時效、設法提供有用的資訊,這的確是雜誌的一大課題。

然而,線上遊戲時代來臨之後,遊戲雜誌因為受到時效性的影響,
變的越來越沒有收藏價值,上月的內容可能下個月就變成歷史。
刊載舊資料的遊戲雜誌,當然也沒有任何保留下來的意義。

過去單機遊戲的時代,雜誌或攻略本上的數據、資料跟攻略,永遠受用。
只要遊戲還在,或是遊戲還有機會取得,那都還可以拿來做參考。
甚至是遊戲的評論,在過幾年之後,都還具有很高的參考價值。
相信不少人在重玩舊遊戲的時候,都還會去翻舊雜誌來看吧?

但是線上遊戲則不是,時間一過舊的數據跟攻略都完全不再有效果。
這本記載『歷史』的攻略、雜誌,就因為時效性而該扔進垃圾桶了
如果運氣更糟碰到遊戲都倒閉了,那就更別想要雜誌發揮效果了。
不到幾個月就再也沒有用處的資料,已經完全無保留的意義了。

當然,也許有些人認為,雜誌這種東西本來就是看過即丟的。
但是我認為雜誌買來卻只有幾個月,甚至幾週的價值,實在不符經濟效益。
以前遊戲雜誌放好幾年都還有參考的價值,現在卻放一個月可能都嫌久。
遊戲雜誌的保存價值越來越低,這難道不該令人感到嘆息嗎?

 
 
報長的話:賞味期間未免也太短了吧?
 
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