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付費下載單機遊戲
最近有某國產遊戲公司,表示正在研擬分段付費下載的單機遊戲。
簡單來說,就是玩家玩單機遊戲是用下載的,但是要先利用網路付費。
這種銷售方式既可以省下出門購買的麻煩,也可以透過網路付費確保收入。
而且隨著硬碟容量的增加,玩家也不需要非得使用光碟當遊戲載體不可。
線上付費買遊戲的機制,原則上並不是什麼新鮮的事情。
單機遊戲跟線上遊戲都有採用這種付費機制,單機遊戲可能是訂購送到家,
線上遊戲的話可能就是買點數儲值,然後搭配電話單或信用卡之類的一起付清。
如果真要說有什麼新鮮的地方,大概就是遊戲載體的改變。
這種遊戲購買機制,是從傳統的光碟片變成硬碟裡面的執行檔。
原則上線上遊戲從多年前就已經轉變成這個樣子,遊戲公司提供玩家下載主程式。
如果說單機遊戲也開始採用這種方法來賣,倒也不足為奇。
畢竟玩家本來就可以選擇許多種方式,來取得自己想要的遊戲。

以站長的個人偏好來說,還是比較喜歡去買光碟來裝。
因為光碟安裝遊戲比較方便,線上購買還要花時間下載,有時候還會下載錯誤。
當然,主要也是因為習慣性問題,還有拿光碟會覺得比較實在。
只是這是站長個人喜好,相信也有很多人偏好用下載的。
玩家要選擇用什麼方法取得遊戲,本來就是個人喜好問題。
只是提出這種方案,到底有什麼先進或是特別之處,這實在令人費解。
不管是付費機制,或是更改遊戲載體,都並非新鮮的事情。
到底提出這種機制,對玩家或遊戲公司有什麼好處呢?
首先,所謂的分段下載機制,是把一套遊戲切成好幾份來賣。
如果一套遊戲有十關,玩家可以一次下載兩關來玩,分五次就可以抓到整套遊戲。
相對的,如果一套遊戲賣790台幣,玩家每次下載兩關就是158元。
遊戲公司可以分次收回成本,玩家也用不著一次付這麼多錢。
這種機制有很多好處,玩家再也不用因為花大錢買地雷片而困擾了。
只要先付一部份的錢玩前面幾關,萬一不好玩,後面的錢就可以省了。
如果玩了幾關之後覺得不錯,就可以繼續買後面的部份。
這樣一來遊戲的每一部份都要做的很不錯,玩家才有續購的動力。

而遊戲公司透過分散價格的方式,可以增加玩家購買的意願。
更可以在開發一段遊戲之後,馬上回收成本,而不用非做完遊戲才必須推出。
在分段下載的狀況下,開發期也可以稍微有點彈性,不需要很趕。
透過分段釋放的方式,更可以持續創造話題跟人氣。
當然,這種方式也不是完全沒有缺點,畢竟遊戲的整體性因此破壞了。
玩家可能玩一玩,就突然「本章結束請您續購」,感覺滿糟糕的。
遊戲分段拉開,也會造成玩家連續性不夠,或者經常必須花時間等下一段做好。
分段付費的假象,更可能造成整體最終付費其實是昂貴的。
重點是並不是所有的玩家都有網路,沒網路的玩家可能會沒得玩。
而且在研發上也會造成更多的困難,因為這跟傳統的研發不太一樣。
以往可以做到後面調前面,或是慢慢增加遊戲的完成度。
而如此一來,可能遊戲每做一段就要推出,不能往回改,
而且這一段完成度就必須相當高,如果是新引擎其實並不容易好處理。
而且這種付費方式,可能只適用於可切割性的遊戲,整體性高的遊戲並不適用。
適用的像是角色扮演、戰棋、關卡戰略、關卡動作等類別。
而模擬、養成、運動、戀愛、益智、經營類的遊戲,就很難去切割了
所以所能夠發揮的空間,也並不如想像中的寬闊。

不過這至少也是一個不錯的付費方式,尤其對角色扮演遊戲而言。
玩家不用擔心花了大錢買一套爛遊戲,因為玩家可以自行選擇是否續購。
這也讓單機遊戲能擁有快速回收成本,持續創造話題的性質,並不輸給線上遊戲。
透過下載付費的機制來銷售,更可以省下許多的麻煩跟問題。
當然,這絕對不是國內某國產公司的獨創機制。
國外已經有不少遊戲公司是採用這種付費方式了,效果也都不錯。
要是能夠引進這種分段機制,其實也是一個不錯的方向。
只是對於習慣傳統購買機制的玩家而言,能否適應也還是問題。
不過,針對這種下載的遊戲,又要如何防治盜版?
因為如果是分段賣遊戲的話,其實把四片光碟分開放在店家賣也未嘗不可。
而且也一樣可以設定防拷防燒機制,沒網路的玩家也依然可以買到。
既然要設定成網路下載,也一定要有妥善的配套措施才是。
然而,個人在這邊只是想簡單介紹這種分段下載的線上付費單機遊戲。
能夠有什麼防護措施,例如網路認證之類的,這倒是另外一回事情。
對於國外這種行之有年的制度,國內一直沒有引進,是否有什麼施行上的困難?
而國內是否會真的推出,或只是空談,這都是值得讓人注意的問題。
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