楓舞軒轅電子報

2005/8/7出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

世界觀無用論

相信很多玩家都認同,世界觀可以說是一套角色扮演遊戲的靈魂。
不管是遊戲的劇情也好,設定也罷,都必須要倚賴世界觀來運作。
一套遊戲如果世界觀做的不好,那劇情跟設定就會相對受到影響。
但若是有迷人的世界觀的話,對於遊戲的劇本跟內涵編寫都會大有幫助。

設定世界觀並不是一件輕鬆的工作,因為會影響到一套遊戲的整體內容。
站長並沒有實際著手過遊戲研發,所以也沒有資格討論世界觀要怎麼設定。
不過可以肯定的是,如果世界觀亂七八糟的,玩家還沒玩恐怕就先扣你分數了。
而且有比較完整且穩定的世界觀,遊戲才能長久的發展下去。

很多遊戲的續作,在製作時都遇到了許多的困擾。
一種是前作的世界觀作的很薄弱,讓續作變的很難搞。
另一種是前作的世界觀很複雜,導致必須要花很多心力才能夠符合世界觀。
而且有時候,萬一沒有做好,還會有玩家冒出來說世界觀被改了。

不過,我們今天不是要討論世界觀的重要性,或是世界觀很難處理這類問題。
而是要告訴大家,有一種RPG遊戲並不需要世界觀。
這種遊戲叫做線上遊戲。

相信會有人反對這種說法,因為目前的線上遊戲,每一套都有自己的世界觀。
而且題材各有不同,世界觀千奇百怪,有很多甚至有自己的精采故事。
但是問題來了,真的有人在乎這些世界觀嗎?
有沒有這些世界觀,真的有什麼差別嗎?

說穿了,其實線上遊戲的型態大部分都很類似,能夠超出這個範圍的不多。
打怪練功、聊天交流、解任務推魔王、打寶物、養寵物、叫賣東西……等等。
這並不是說線上遊戲沒內涵,而是說他的決勝點不在劇情跟設定。
有的遊戲是畫面強,有的遊戲是系統強、功能繁多,重點在於好不好玩。

站長自己玩線上遊戲,還沒看過有幾個玩家很堅持遊戲世界觀跟劇情的。
很多玩家更是世界觀也弄不清楚,就已經創人物上來亂砍一通的。
這些玩家連系統功能都沒仔細看了,更別說什麼世界觀。
而且知不知道世界觀,其實根本也不影響你玩遊戲的樂趣。

如果不知道也沒關係的話,那世界觀在線上遊戲到底是拿來作什麼的?
而且不管什麼世界觀,幾乎都會有劍士、弓箭手、盜賊、法師、醫師之類的職業。
當然名稱可能會稍微不太一樣,不過大體上就是打手、補血、肉盾跟輔助系。
雖然會因為中西不同而多點東西,例如西方可能會增加騎士跟精靈,
東方有道士跟陰陽家,日本風就會有忍者,不過態樣上還是那些。

為什麼世界觀大家都不一樣,做出來的遊戲,系統跟職業都大同小異?
因為線上遊戲沒辦法像單機一樣,讓你在那邊泡茶看劇情。
所以就算有劇情或是任務,也沒辦法弄得太大,劇情也不可能下太大功夫。
結果就是線上遊戲必須專注於其他遊戲系統,還有各種功能的加強。

所以說線上遊戲世界觀也不用設計的多迷人,因為劇情不會是重點。
只要讓玩家知道怎麼玩,有哪些系統、功能、任務、創新跟特色,這樣就夠了。
不會有人注意你是氣勢磅礡的壯闊史詩,或是纏綿悱惻的愛情故事。
你是中世紀歐洲、瑪雅、阿拉伯、中國神話、歷史模擬或是奇幻風格都沒關係。

所以大部分的線上遊戲,對於遊戲背景介紹都非常簡略。
有些甚至只是隨便編一個故事,跟遊戲也扯不上邊,還說故事僅供參考。
更有的線上遊戲連世界觀都沒有,或是明明有世界觀跟故事,官網卻不提供。
反正大部分的玩家都不會看,或是看完就忘記了,因為那不重要。

就好像軒轅劍網路版的背景故事,有很多人玩了兩三年還是不知道。
故事背景明明是壺中仙創造九藜大地,資訊展宣傳還寫出女媧補天這種怪東西。
而且如果不是遊戲中有壺中仙的相關任務,恐怕很多人還不知道壺中仙是誰。
更別說其他的官方設定內容了,我想很多玩家都不知道。

不信去問問看軒網的玩家,看看有多少人知道紋錦是誰?
根據官網的背景說明,紋錦是出手幫助壺中仙重整煉妖壺秩序的人。
但是誰會記得這段內容?誰在乎壺中世界發生過什麼事情?
恐怕只有玩過單機的玩家才認識紋錦,但是也未必知道紋錦幫過壺中仙。

在世界觀不是這麼重要的狀況下,軒網跟單機關聯不大,就顯得沒什麼了。
當然更別說站長有認識玩飛天歷險的朋友,連有幾個鏡王都不知道,
更別說在飛天歷險中,崑崙鏡被設定為保存記憶、映射現實的功能了。
反正遊戲包買回家拆開就玩,世界觀不知道照樣衝等打怪。

前些日子,某個國產單機遊戲系列作,也決定跨足網路遊戲,製作了網路版。
其中有個版本的官方網站非常詭異,裡面全部都是詳細豐富的世界觀,
不但有單機各代的背景統整跟年表,還有各種詳盡的背景設定與劇情描述。
與其說是線上遊戲的世界觀說明,不如說是這個奇幻系列的設定圖書館。

有某些死忠的玩家認為,這種網站統整了單機各代,非常的棒。
當然更有玩家批評,這是要作單機遊戲還是線上遊戲?
新玩家多半都是看看遊戲有哪些系統,然後直接載來玩了,誰看你世界觀?
就算是有心的玩家,一看到超複雜的世界設定,早就嚇跑了。

事實上,線上遊戲能把世界觀表現的多淋漓盡致,個人是很懷疑的。
所以與其寫這種龐大史詩般的世界觀,那還如回去開發單機。
對於大多數線上遊戲的愛好者而言,他們根本不想知道世界觀,
只要遊戲好玩,系統多、功能棒那就夠了,誰會有心去另外了解呢?

世界觀對有劇情的單機遊戲來說,絕對是重要的,也是一套遊戲的地基。
他會影響到整個遊戲的架構與劇情,也更會左右整個遊戲的風格。
不過對線上遊戲來說,世界觀似乎不是這麼的重要。
在無法充分發揮劇情的狀況下,世界觀作的多大,好像也沒有實益。

所以世界觀無用論,在這邊是針對網路遊戲的。
而且對於線上遊戲的玩家來說,是否知道或弄懂世界觀,並沒有任何差別。
我們可以看到非常多玩家,就算玩了一套遊戲好幾年,對世界觀也一樣一知半解。
反正不管什麼世界觀,做出來差不多都是那副德行

這不知道是線上遊戲的特色還是悲哀,世界觀一點用都沒有。
感覺起來世界觀比較像是線上遊戲的裝飾品,好看而已。
(站長有個朋友更認為,世界觀對於線上遊戲來說,恐怕連裝飾品都稱不上)
尤其是沒有單機版作為後盾的線上遊戲,其世界觀就更薄弱了。

所以玩家也千萬不要太期待單機遊戲推出網路版後,能多遵照原始的世界觀來作。
反正那通常也沒什麼幫助,在遊戲中也不會發揮多少效果。
而且作一作還會常常跑出新的世界觀來,頂多單機版的人物跟怪物出來跑跑龍套,
至於其他……還是打怪練功。

 
 
報長的話:線上遊戲玩家不重視世界觀…
 
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