楓舞軒轅電子報

2005/7/31出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

人物詩詞

人物詩詞,就是為特定角色所撰寫的一首詩,代表他們的個性或故事。
這在許多小說跟傳記上相當常見,不過國內的遊戲界,應該算是仙劍最早。
仙劍奇俠傳引領了很多國產遊戲的風潮,例如粉彩封面和45度戰鬥視角。
而小說中常見的人物詩詞跟愛情悲劇,也在仙劍的帶領下引進遊戲界。

由於仙劍推出的時間點,正好是個人電腦開始普及的時代,
加上頗有小說風味的劇情,讓其票房跟評價都獲得相當的成功。
隨後更因此出現了仙劍模仿風,市場上一度出現了大量的仙劍型遊戲。

之後的國產遊戲界,雖然又開始出現了新的指標性遊戲。
不過還是有不少受到仙劍的影響,例如還是有遊戲採用粉彩封面跟45度視角。
當然,人物詩詞也開始在各遊戲的說明書出現。
或許是因為受到這樣的影響,軒轅劍也開始出現了人物詩詞。

首先打頭陣的,倒不是軒轅劍三代,而是軒轅劍黃金紀念版。
在軒轅劍黃金紀念版中,替二代、楓之舞都撰寫了主題詩。
而且二代與楓之舞的人物,也都追加了人物詩。
個人認為這幾首人物詩都寫的相當好,古風十足,有樂府之風。

不過這幾首人物詩,多半注重意境,反倒是人物著墨不多。
氣勢是固然不錯,但是跟人物的關係性上倒是稍嫌不足。
但是搭配到書籤上的時候,倒又有另一種滋味,相當不錯。
只是海報上的介紹短句,搭配性比起人物詩更好。

雖然黃金紀念版的人物詩很不錯,但是畢竟是後來寫的,
而且還是另外放在其他地方,也不是搭配人物介紹,而是搭配周邊。
所以真要說是替人物做輔助性介紹,還不如說是打廣告用的。

況且,因為當初黃金紀念版只有發行五千套(官方數字,實際未知),
因此有拿到書籤跟海報的人實在少之又少,這幾首詩根本沒多少人知道。
就連站長也差點忘記有這幾首詩了,所以顯然沒發揮太好的效果。
如果對這幾首詩有興趣,可以到特別企劃區找「軒轅劍黃金紀念版」這篇來看。

軒轅劍三的人物詩詞,玩家的反應只是平平,並沒有特別贊許。
除了少數的角色狂熱份子之外,好像很少看到有玩家稱讚三代的人物詩詞。
而實際上,軒三的人物詩詞多半只是講講這個角色如何如何,
並沒有太過於詳細描述或是深層意義,也沒有刻意營造某些氣氛。

有玩家嚴厲的指出,軒三的人物詩詞感覺比較像是打油詩,只是隨口念個幾句。
詩詞不但沒有合乎格律,也沒有做出多細膩的修飾,感覺很粗糙。
甚至有幾句根本只是平鋪敘述,像是卡瑪「難忘深邃的雙眼」、
肯迪「通曉天文與地理」、慧彥「一身絕學好武藝」,念起來很沒質感。

個人認為,三代的人物詩只是製作小組的一個嘗試,比較像是玩票性質。
只不過是增加人物介紹的趣味性,還有營造一種搭配性而已。
平凡的遊戲詩詞,還特別去要求格式、韻腳或是排律,實在沒有必要。
而且這些詩詞中還算是偶有佳作,並不是每個都這麼糟糕的。

雖然說軒三的人物詩大體來說不能算好,因為感覺起來不是那麼像詩。
有些內容也東拼西湊的,甚至混入奇怪的句子,感覺起來沒特色又怪怪的。
不過再怎麼講,既然只是一種新鮮的嘗試,個人認為倒是不要太過嚴苛。
畢竟人物介紹只要讓玩家認識人物就好,什麼格式排律實在不必深究。

軒轅劍三外傳天之痕,也跟軒轅劍三一樣有人物詩詞。
不過只有集中在幾個重點人物上,不像軒三寫了這麼多人。
在品質上則是比三代大為進步,意境、內容跟體裁上都大為改善。
之前被某些玩家詬病的平敘句,在這一代的詩詞中也沒有了。

由於天之痕大受歡迎,支持特定人物的玩家,更是以使用人物詩詞為樂。
而且這幾首詩的搭配度也算夠,所以評價上普遍都還不壞。
雖然說作為輔助人物介紹的效果不算太成功,但是至少也足以代表人物。
當然有幾句還是寫的不算太好,但是至少已經進步很多。

這邊有兩個趣聞要提,如果大家有注意到的話,古月仙人的人物詩的前半段,
在三代中其實是壺中仙刻在煉妖壺上的,外傳突然就變成古月仙人的詩了。
這當然不是古月跑去剽竊壺中仙的詩來用,而八成是製作小組混用了。
雖然意境用在古月身上的確也滿適合的,但是這樣移花接木未免過於明顯。

還有拓拔玉兒的詩詞,一直有玩家覺得整首詩怪怪的。
第二句「琵琶儷影氣吞雄」前後無法呼應,第三句「尋鼎惡土追親仇」也有異。
根據製作小組在官方網站的回覆,其實當初玉兒的詩不是這樣,
後兩句應該是「餘音低囀紅顏遠,倩影依稀終南逢。」
又於後來發現這樣會暗示小雪結局的劇情,所以就緊急改寫成這樣。

軒轅伏魔錄則是只有簡短的介紹短句,算不上詩詞。

不過,軒轅劍從四代之後,就沒有再看見人物詩詞了。
不知道是因為時代背景不適合放詩,或是之前的詩詞反應不佳就拿掉了。
雖然有人指出,這是因為某個喜歡寫詩的組員轉組,所以才沒有,但無法證實。
我們只能確定四代之後,就再也沒有看到什麼人物詩了。

當然,以軒轅劍遊戲的風格來講,並不是非得需要詩詞來替人物點綴的。
因為軒轅劍的歷史味道比較重,只要一些歷史背景跟描述,就足以突顯人物特色。
有時候寫了詩詞,反而感覺起來太過多餘,反而不如只寫人物介紹。
畢竟製作小組並非文學高手,很難寫出很好的效果,效果不好當然就沒必要寫。

因為每個遊戲都有自己的路線跟特色,不必一定要學別人。
只要效果好,當然可以做;如果效果不好,那當然就不用自找麻煩。
軒轅劍一向不刻意賣弄文采,也不會使用拗口台詞,更不使用華麗的詞藻。
所以個人倒是認為,除非是很適合的狀況,未來倒是不需要寫人物詩。

 
 
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