自爆真是困難
相信很多玩家,尤其是要求特別高的玩家,都曾經遇到過這種問題。
就是遊戲戰鬥打一打需要自殺,但是卻發現自殺困難重重。
當然把遊戲關掉,甚至是把電腦關掉,會是一個很直接的方法,
但是,我想珍惜電腦的玩家,多半都不願意這麼做。
一般來講,會想要在戰鬥中自殺可能有很多種原因。
例如說因為自己練的太強,必敗戰役根本輸不了,而想要自殺繼續劇情。
雖然這種玩家多半是因為修改,或是嚴重的練功狂所導致的,
但是也有像天之痕斛律安的那種,因為設定錯誤而導致一般玩家也很難輸的狀況。
另外一種玩家就是我前面提過的,要求比較高的玩家。
例如說打魔王的時候,可能因為損失太過慘重,而想要重打。
好比隊友在快打贏魔王的時候被打死,沒拿到經驗值。
或是跟魔王戰鬥浪費太多補藥或是物品,想要練強一點再來打。

不管是哪一種情況,相信很多玩家都可能曾經有過「啊,不如重打吧」的想法。
雖然玩家多半不希望打成慘烈的消耗戰,但是有時候還是難免會發生。
有時候打了之後,才發現魔王太強,自己太早打了,雖然用盡全力還是可以贏,
但是可能要付出慘痛的代價,有些玩家並不喜歡打成這樣。
有的玩家,覺得戰鬥打贏就好,不在乎成果;
有的玩家雖然在乎成果,但是因為覺得要重打一次太累,所以也就算了。
不過還是有那種玩家,會因為戰鬥打不好,而希望重打一次的。
然而,在不希望強制中斷遊戲的狀況下,玩家只好故意站著給敵人打死。
但是玩家也多半有一定的實力,敵人要打死玩家不太容易,
常常玩家都得按下自動戰鬥慢慢「等死」,相當的浪費時間。
不過跟一般進行遊戲的玩家比較不同的狀況下是,一般玩家可能是想死掉重來,
但是有些玩家反而是想要死掉繼續劇情,就是我前面提到的必敗戰役。
對於改太強、練太強的玩家來說,有時候打了三四十分鐘,發現敵人殺不死,
雖然知道是必敗戰役,但是偏偏自己很強,想死也死不了。
也許有些玩家會說「誰叫你修改」或是「誰叫你練這麼強」之類的話,
但是這麼說實在太沒有同情心了,這些玩家卡死在戰鬥裡面也是滿可憐的。
更何況萬一碰到像是天之痕更新檔之後的斛律安,這種沒有設定好的必敗戰役,
一般的玩家想被打死,也得花不少功夫,非常的浪費時間。

在大宇資訊知名的遊戲「仙劍奇俠傳」中,有一個好東西可以因應玩家這種需求。
就是所謂的毒龍膽跟七大毒蠱,簡單來說是一種吃了會死掉的毒藥。
(該遊戲的毒性相剋設定,或是毒龍膽無毒吃才會死的問題,在這邊不詳述)
無論敵人、我方都能使用,只要吃下去,保證讓你死的快,死的有效率。
不論你是想死了重打,或是必敗戰役死不了,只要吃下去立刻見效。
個人認為仙劍這種設定不錯,對於急著找死(喂)的玩家來說相當有效。
另外像是DOMO過去推出的作品「阿貓阿狗」,也有提供讓玩家砍殺隊友的設定。
撇開阿貓阿狗戰鬥失敗遊戲也不會結束,或是常常誤點自己對友的問題。
能夠隨時藉此選擇存活的隊友,或是自行放棄戰鬥,的確是個很特別的設計。
不過能砍隊友固然有趣,玩家還是要多小心注意點錯的問題。
反觀軒轅劍雖然各種設定跟系統都相當豐富,卻沒有這種讓玩家自爆的設定。
二代、楓之舞的金蟬脫殼符,三代的霞雲罩身,三代跟天之痕的遁影浮沙,
四代的非常門標誌等等,這些都是可以脫離戰鬥的物品或是法術,
平常戰鬥或許可以使用,可是到了玩家最需要離開的魔王戰就無效了。

當然,既然是魔王戰,就沒有讓玩家有逃跑或是脫離的道理。
但是玩家自己想死總可以吧?玩家想自殺,總該提供比較方便的辦法吧?
雖然軒轅劍四跟蒼之濤的作弊模式,是可以讓玩家連魔王戰都不用打的。
但是這畢竟當初是製作小組Debug用的,而不是正常的程式。
更何況,作弊程式雖然好用,但是也不是每一代都會出現。
作弊程式在蒼之濤不小心被發現之後,以後洩漏出來的機率就更低了。
而且也不是人人都知道有作弊程式,人人都有上網找資料。
所以說設個自殺的毒藥給玩家用,應該會是不錯的建議。
總而言之,既然玩家有戰鬥自殺的需求,製作小組不妨就把它加進去。
讓挑剔的玩家能夠馬上重打,或是太強的玩家能夠馬上輸掉必敗戰役。
當然像阿貓阿狗那種容易點錯對象的設計倒是不必,但是設個毒藥總不難吧?
期待未來的五代,能夠加入一些類似像這樣貼心的小設計喔!
|