楓舞軒轅電子報

2004/11/28出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

軒網懷舊計畫

雖然不是很想這麼說,不過事實上,軒網的確在走下坡中。
就如同我在二十四期提過的,每套網路遊戲壽命都有限,只要時間長了就可能會退流行。
網路遊戲人口本來就是來來去去,只要玩膩離開的玩家,跟新加入的玩家數量相當,
那麼這套遊戲就可以繼續下去,但是如果玩家出多於進,那這套遊戲就會開始走下坡。

軒網從去年底人潮開始減少之後,新血就越來越少進來。
本來以為今年年初的資料片,有機會刺激人氣,重振軒網的氣勢。
想不到軒網二飛天歷險的推出,反而加速讓更多的玩家離開。
這些離開的玩家有的打算等二代,有的是預期二代推出後、一代前景不長,所以也離開了。

老實說,推出二代的確就是打算在一代發展到極限的時候,進行承接。
不過等到一代差不多了才做,當然來不及,通常會先預估遊戲可以撐幾年,在那之前把二代做好。
光憑資料片是不夠的,因為新遊戲永遠比起同引擎的資料片來的吸引人。
所以就算是台灣網路遊戲龍頭Ragnarok(仙境傳說)、Lineage(天堂),也都推出了二代。

那麼,軒網一會不會因為二代推出而收起來?
這個問題沒有人可以回答,也許大宇資訊自己都不知道。
雖然說大宇資訊信誓旦旦的說,飛天推出之後,兩套遊戲將同時運作。
但是還是要看到時候軒網一的營運狀況,如果狀況不理想,當然很難保的住。

我這樣講並不是詛咒軒網,而是軒網能否在飛天營運後續存,本來就要看他自己的表現。
但是從目前軒網受到飛天衝擊之後的狀況,相信我不說答案也很明瞭。
而且說實在話,連整個軒網一的製作團隊,都幾乎過去做二代了,軒網一還剩下什麼?
從最近幾次活動的內容簡略,近期釋出的寶物又太好,讓人難免有不祥的預感。

雖說如此,不管是什麼時候,什麼網路遊戲,都會有結束的一天。
不論這些遊戲何時結束,大家都應該要了解到這是遲早的事情,只是時間早晚而已。
所以也請部分玩家,不要太過於執著於寶物或是等級,或是遊戲該不該收起來。
因為這些網路遊戲最重要的,是帶給玩家許多的歡樂,跟美好的回憶。

所以,我們要抱著感恩的心情,不論這套遊戲往後會怎麼樣,我們都應該滿懷感激。
感謝製作他的製作小組,感謝一同打拼奮鬥的好友與夥伴,還有感謝曾經這麼奮鬥過的自己。
不論是與怪物奮戰的甜美記憶,或是和朋友閒聊天南地北的快樂時光。
大家都曾經為了這套遊戲如此努力,如此投入,只為了追尋自己的目標。

就因為這樣,我們有了懷念軒網的心情,以及軒網懷舊的計畫。
雖然不知道這一刻,什麼時候會來到,但是我們都知道它會來到。
所以,本站的軒轅劍網路版區再度復活了,不過它主要不是為了讓大家查詢資料的,
而是為了將來的那一天準備,軒網與眾人分開的那麼一天準備。

到時候,本站的軒轅劍網路版,將建立良好的軒網資料庫。
讓那些曾經為它努力的玩家,或是正在為它努力的玩家,可以再好好的看他一眼。
從這些過往的資料中,找回屬於你自己的片段回憶。
不管是過去與未來,玩家畢生難忘的那一刻,記憶猶新的那一刻。

無論是第一次當新手的糗事,交到第一個朋友的快樂,解開一個困難任務的喜悅,
或是打到高級裝備的興奮,跟魔王對決的緊張,勝利之後的痛快……
那都是我們心中,一段段的回憶,而且是很多東西都無法取代的。

當然,也許有些玩家離開軒網,是因為許多紛爭與不快,甚至是一些悲傷。
但是那正如同自己在現實生活中的悲歡離合一般,我們在軒網也會有快樂跟難過,
正因為有著悲傷,在回憶美好時光的時候,更顯得甜美無比。
對於自己曾經擁有過的感動,就算參雜了許多悲苦,但卻絲毫無損它的美好。

也許對於沒有玩過軒轅劍網路版的玩家,或是那種玩遍各大線上遊戲,
只把軒網當作是眾多線上遊戲中一款的玩家,不太能體會這種心情。
但是相信被軒轅劍單機版感動過的人,或是被自己的第一套遊戲感動過的人。
應該可以感受到這份心情,因為這就是『最初的感動』。

相信對很多人而言,軒網都是他們的第一套線上遊戲,或是第一套讓他們感動的遊戲。
正因為這樣,他們對於軒網的記憶才更加難得。

軒網懷舊計畫,就是讓以前參與過、目前正在參與,或是未來他成為過去式之後。
大家都能有這麼一個地方,可以再看看軒轅劍網路版的東西,再重溫那種當年的感動。
重拾過去的回憶,緬懷從前的時光,曾經擁有過的那些的快樂與感動。

人生,就是因為有回憶,所以才珍貴。

 
 
報長的話:謝謝你,軒轅劍……
 
請輸入您的Email:

楓舞軒轅小組版權所有,禁止未經授權轉貼節錄。
取消訂閱請按這裡:取消訂閱連結