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六十級的迷思
今天報長在軒轅劍網路版中,玩的陰陽師分身終於五十級了。
雖然歷經了滿長一段時間的辛苦,不過總算是達到這個里程碑了,還算是滿高興的。
對於軒網這個遊戲來說,五十級可以算是一個門檻。
玩家會比大部分的怪物等級高,也有相當的實力去挑戰魔王級的怪物。
而且許多限定高等級的地圖,也都只允許五十級以上的玩家前往。
此外,到去年為止,法術全部只有開放到五十級,五十級以上就沒有法術可學。
也就是說,玩家達到五十級之後,就成為所謂的高等玩家。
可以到危險的地圖冒險,可以挑戰厲害的魔王。
學會所有的法術,走遍所有的地圖,可以徹底在軒網悠遊。
還可以到通天柱這張地圖,組隊挑戰那邊的超強怪物,取得高級裝備『通天裝』。
因此,很多玩家稱五十級為『畢業』。

然而,五十級之後,也開始出現了一些問題。
因為五十級以後,沒有法術可以學,沒有什麼升級的動力。
此外,打那些普通怪物漸漸失去樂趣,一般地圖也逛遍了,任務也解很多了。
而厲害的魔王跟困難的地圖,玩家也歷險過很多次了。
於是玩家驚覺,已經沒有事情做了?!
原本在五十級之後多出來的樂趣,漸漸變成常態。
除了打打魔王、跟團,好像也就只能聊天交朋友。
因為大部分的事情都做的差不多了,新鮮感也沒有了,遊戲漸漸失去樂趣。
正因為五十級之後開始漸漸沒有事情做,許多玩家也許就想辦法變通。
有人開了分身來練,然後又經歷過一番辛苦,努力到五十級。
也有人乾脆自殺,設法降級到五級從頭開始體驗。
分身練完了,也許再開個帳號,也許到別的伺服器重新奮戰。

不過這樣下來,頂多也只是進行重複的行為而已。
也許每個職業跟種族都有不同的新鮮度存在,但是大部分的東西還是一樣的。
相同的怪物、相同的地圖、相同的任務……
而五十級以上沒有新法術,更是讓高等玩家沒有練功動力。
為了因應高等玩家沒事情做的情況,大宇資訊也陸續開放新地圖跟新任務。
甚至在今年開始開放五十級以上法術,還有一些讓五十級玩家好練功的地方。
不過說實在話,任務解好了、地圖逛過了,新鮮感也會立刻喪失。
而增加五十級以上的技能,這只是把五十級的門檻,拉長戰線到六十級而已。
也因為這樣,當所有的事情都經歷完了,玩家還能做什麼?
軒網開始有玩家因為這樣而離開,也有玩家變成半停止狀態,只在有更新時才上線。
雖然有些人離開,不完全是因為已經沒有新鮮感、沒有事情做。
有人也許是因為看破網路遊戲的虛幻,有人可能是因為某些糾紛而離開。
但是可以確定的是,離開軒網的人,大都是因為已經沒有樂趣了。

不過,與其說這是軒網一個五十級的迷思,其實這個問題,發生在所有的線上遊戲中。
幾乎每個網路遊戲,都面臨著玩家玩膩了而離開的問題。
而且也沒有一個遊戲能夠解決,玩家玩膩了、新鮮感沒有而離開的問題。
頂多就是讓玩家玩膩的時間延後,卻沒有辦法讓他們不離開。
當然,網路遊戲本來就是一個流動性高的東西。
一個賺錢的網路遊戲,主要是因為他離開的玩家、跟新進的玩家相當,所以可以維持。
當一個網路遊戲,玩家流失的速度比進來的還快很多的時候,
那就是這套網路遊戲該下台一鞠躬的時候。
姑且不論最近因為受到二代衝擊,而人氣大減的軒網。
至少在去年跟前年,這套遊戲就很明顯的有著進出人口均衡的現象。
所以說,這種現象倒也沒有什麼需要特別擔心的,因為每套遊戲都這樣。
只要你跑掉的人,不要比進來的多太多就好了。

失去遊戲的新鮮感,會造成玩家的離開,這是任何網路遊戲共通的現象。
而這也是『遊戲』這種東西本身的性質所導致,玩膩了就會想換掉。
今天不管你更新再快再多,有限的製作人力永遠比不上玩家玩的速度。
所以說一套遊戲失去新鮮感、失去樂趣,只是時間早晚的差別而已。
換句話說,任何一套網路遊戲,都有其壽命。
所以知名的網路遊戲『天堂』已經推出二代,就是要做出不同的新鮮感。
而在國內另一款知名的線上遊戲『仙境傳說』,也在進行二代的研發。
因為不管再怎麼受歡迎的網路遊戲,它的新鮮感跟韌性,都遲早有磨損殆盡的一天。
一個全新的線上遊戲,絕對比一個架構在舊引擎之下的資料片,還來的新鮮的多。
正因為這樣子的現象,讓線上遊戲的壽命,實際上無法太長。
大家玩膩了沒人要玩了,就要下台一鞠躬。
所以這個問題不光光只是軒網本身而已,各大網路遊戲都一直有人因為玩膩了而退出。
常常在某些軒網的討論區看到這樣子的討論串:
『已經五十級、六十級了,還有什麼玩下去的意義嗎?』
這個問題的答案很難去講,也許真的沒有玩下去的意義了。
但是,其實這個問題,在所有的網路遊戲都會發生,並不是換個遊戲就能避免掉。

之前跟朋友聊到軒網畢業的設計,對方驚訝的表示:『網路遊戲也有全破的一天嗎?』
的確,很多人都會以為網路遊戲因為可以一直更新,所以沒有全破的一天。
但是卻未必如此,因為所有的網路遊戲都會有玩膩的一天,只是快慢而已。
而個人認為,當你玩膩一套網路遊戲的時候,就是算是這套遊戲全破的時候。
感覺起來,網路遊戲如此推陳出新,玩家就算玩膩了一套遊戲,可以再換。
但是,也許玩家會突然發現,網路遊戲除了可能會交到不同的朋友之外,好像也沒什麼不同。
相同的打怪練功、打寶推魔王、跑腿任務、問答任務……
寵物系統、生產系統、鍛造系統、合成系統、魔法系統、聊天系統……
網路遊戲每個都如此相像,卻又快速的相互抄襲。
也許世界觀不同,操作方式有差異,但是本質其實也差別並不大。
玩家在挑選之餘,有時候會根本無法分辨出某些遊戲的差異。
偏偏讓遊戲本身最能區隔的地方,就是網路遊戲最缺乏的劇情。
重複的打怪練功、聊天交友,是不是會讓玩家玩膩?
反觀以劇情取勝的單機遊戲,卻受到盜版的衝擊,遊戲公司紛紛轉而製作線上遊戲。
單機遊戲越出越少,因此市場佔有率也越來越低。
然而線上遊戲,又要怎麼充實自己的內涵,讓玩家不會厭煩呢?
這正是所有的線上遊戲,要面臨的重要課題。

這樣說來,搞不好有一天,單機遊戲會因為盜版太多,最後完全不出了。
網路遊戲每個看起來都差不多,千篇一律的沒什麼好玩的。
也許到那個時候我們會發現,自己沒有新遊戲可以玩了也說不定。
當然,我是說也許啦!
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