楓舞軒轅電子報

2009/07/12出刊 報長:楓舞軒轅小組
  讓你的客戶跟家人吵架?

最近線上遊戲開始紛紛出現了「每日任務」、「每日活動」這種東西,
目的是增加遊戲內容,讓玩家除了原有的任務之外,還有其他事情可以做。
每日任務顧名思義就是每天都可以解的任務,而且是同樣的任務可以每天解,
任務內容小到可能只是跑腿、蒐集物品,大到可能是推王、打副本。

至於每日活動的話,就是每天會由系統自動發起活動,通常都是要玩家競爭。
例如說競技場、問答活動、猜謎活動、找指定物品,表現優異的玩家就會獲得獎勵,
就算表現比較差一點的玩家,通常還是可以拿到安慰獎。
不過也有遊戲,把要求限定時間內完成的任務(例如9點至10點),當作是每日活動。

其實飛天歷險目前也有每日活動的機制,主要是在今(2009)年陸續的實裝與更新,
1月14日更新,新增了區域尋寶、支援前線、飛劍競速、飛噗噗大賽四項每日活動;
2月25日則再增加答飛所問、與NPC共舞兩個每日活動。
而且配合稱號系統,還可以拿到噗噗射手達人、答非所問達人等稱號。

不過站長今天不是要聊飛天歷險的每日活動,而是其他公司遊戲的。
其實這個故事是這樣的,站長有個友人最近相當投入某款線上遊戲,還是公會會長,
該款線上遊戲的定期活動是公會戰,必須要攻擊或防守據點,才能完成任務。
該名友人管的是大公會,因此是防守據點等其他公會攻擊,活動時間就必須要動員。

但是這個時候問題就來了,這款遊戲公會戰的時間是晚上6點至7點,
換句話說根本就是吃飯的時間,所以公會的成員必須要調整吃飯時間來參與。
可是公會的成員並不是每個都是大學生或是上班族,還是有中學生的,
於是就變成這些中學生吃飯時間跑去打公會戰,最後就跟家人吵起來了。

當然,就算是會長也不可能不通情理說:「你不要吃飯,請一定要來打公會戰」。
所以只好讓這幾位中學生不參加活動,但這些玩家也會覺得自己沒辦法參加很遺憾。
這種狀況聽起來很無奈,但是追根究柢就是遊戲公司設定的問題,
為什麼會有人把遊戲的活動時間設定在吃飯時間呢?這款遊戲還是國產遊戲呢!

雖然說每個家庭的吃飯跟作息時間多少都會有差異,但是基本上都不會差太多。
如果活動是比較簡單的跑腿任務或蒐集任務,大概10分鐘左右解決,
可以解完再去吃飯,或是吃完飯再解都來的及,但要像是這個例子當中的公會戰,
必須要花很多時間而且要聚精會神的守在電腦前面,那可能就不適當了。

事實上,台灣的遊戲市場還是學生占較高的比例,應該要考慮到學生的作息才對。
雖然隨著玩家長大,上班族的人數激增,但是也不能不考慮到家庭的生活型態。
如果在吃飯時間安排這種需要長時間、高專注的活動,就會影響到玩家的作息,
要是跟家人同住的,還會對其他家人產生影響,甚至造成爭執。

我想,搞到客戶跟家人吵架,應該不是遊戲公司希望的做法吧?
如果要安排團隊作戰、推王這類比較耗時或耗精神的活動,應該要改到飯後的時間;
至於吃飯或是睡前的時間,則可以考慮安排比較簡單的問答、跑腿活動。
按照大多數人作息的時間設計每日活動跟每日任務,也會讓玩家比較願意參與。

像有些遊戲在設計每日活動的時候,還會考慮到不同的作息族群,就還滿貼心的,
同樣的活動有白天場也有晚上場,每天可以選擇一場參與。
這樣子就算是上夜校或是上夜班的人,也可以在白天進行這些活動;
一般正常的學生跟上班族,則可以在晚上參加這些活動,而且各一次,相當公平。

還有些遊戲為了怕每天都是相同的活動,玩家會覺得無聊,所以採取交替式的做法。
例如說星期一、三、五是問答活動,二、四、六同樣時段就換成尋寶活動;
如果是打魔王或副本的話,可能就是每天的魔王跟副本都不太一樣。
雖然說這樣子久了,還是會膩,但是至少能讓玩家在參與活動的時候多少有點變化。

總之,不管是每日活動還是每週活動,這類常態性的活動、任務,安排上還是要注意;
活動不是有排就好,還是要考慮到玩家的作息,大型活動不要排在吃飯時間或睡前。
如果碰到遊戲有區分上班族伺服器的,更可以因伺服器不同調整活動時間。
要是遊戲有在不同國家發行,則要由當地的代理商依各國習慣調整,不該照單全收。

畢竟安排定期活動的目的,是讓玩家在原有的任務跟魔王戰之外,有其他的事做;
還能把有限的資源跟企劃案,做最有效的運用(就是設計一次,每天都能用)。
如果設計出一個活動大家不能參加,我想也不是遊戲企劃人員的本意,
因此在設定活動的時候,考量到能參與玩家的人數、範圍,也是一門很重要的工作。

 
 
報長的話:今天你想解什麼任務呢?
 
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