楓舞軒轅電子報

2009/06/25出刊 報長:楓舞軒轅小組
  電腦玩家宣佈停刊

總覺得上一次寫類似的事情,好像也不是多久以前的事,不過該來的還是要來……
《電腦玩家》雜誌於日前宣布,將於今(2009)年7月1日,發行最後一期216期後停刊。
在《電腦玩家》誌停刊後,經歷過單機時代的遊戲雜誌,也確定全部都走入歷史。
雖然照目前的市場趨勢完全不讓人意外,但真要停刊,也還是讓玩家不勝唏噓。

單機遊戲雜誌,從2003年10月《新遊戲時代》停刊之後,就開始陸續的消失,
2004年8月《遊戲世界》(參見電子報第20期)、2005年則是《軟體世界》(參見96期)。
雖然《軟體世界》一度在2006年6月以季刊方式復刊,但是也就只有這一期而已了。
至於《電腦玩家》跟網路遊戲月刊合併後稍微活久了點,但如今也確定而停刊。


▲圖一:電腦玩家第216期與215期的封面

關於電腦玩家雜誌的歷史跟轉型,站長已經在第121期稍微介紹過了。
事實上電腦玩家從2005年跟網路遊戲月刊合併,嚴格來講已經轉型成線上遊戲雜誌,
就某種意義上只是拿網路遊戲月刊的內容,讓電腦玩家這個雜誌品牌延續下去而已。
所以過去為了單機遊戲而購買電腦玩家的讀者,現在多半已經不看電腦玩家了。

儘管如此,電腦玩家還是偶爾會「偷渡」單機遊戲的內容,如NBA、MLB的運動遊戲,
或是國產的幻想三國志、明星志願、風色幻想,只要還有推出幾乎都會介紹。
以軒轅劍系列來講,電腦玩家的2006年7月號到9月號都介紹了軒轅劍伍,
8月號的電腦玩家還向站長邀稿,讓站長寫了一大篇軒轅劍歷代的回顧。

之後2007年的11月號到2008年的1月號,電腦玩家也介紹了漢之雲,還有遊戲評析。
而且不管是軒轅劍五還是漢之雲,電腦玩家都刊出了製作小組的專訪,
專訪中對於遊戲的某些介紹跟設定說明,在研發日誌當中還不見得有提到過。
像是玩家對漢之雲的歷史觀質疑,在198期的訪談中,製作人就澄清過漢之雲是
「以正史三國志為根基,搭配部份三國演義的設定」,並非全正史或全野史。

因此,電腦玩家停刊後,玩家要再看到雜誌介紹單機遊戲,恐怕機會會變小。
以漢之雲來講,除了電腦玩家,雖然還有《Mania》跟《ePlay》這兩本雜誌有介紹,
但這兩本雜誌本來就是介紹線上遊戲為主的雜誌,所以漢之雲篇幅非常少,
內容也多半是一些官網就可以查到的簡單介紹,更沒有製作小組的專訪。


▲圖二:電腦玩家有時候也會刊載單機的情報,如圖為漢之雲介紹

不過,其實也不用遺憾單機遊戲的衰敗,因為電腦玩家停刊其實跟單機沒什麼關係,
站長在電子報第96期、第158期都說過,近幾年其實是整個雜誌市場都不景氣。
這幾年來收掉的線上遊戲雜誌,沒說二十本也至少有十幾本,
所以就算電腦玩家雜誌倒掉,也是線上遊戲雜誌市場萎縮的問題,跟單機無關。

在網路資訊發展快速的今天,由於資訊取得實在太簡單,不要說是遊戲雜誌,
其他類型的雜誌也都有生存上的問題,連實體報紙現在都出現了經營上的危機。
電子刊物挾著傳遞快速的便利性,對實體刊物已經造成嚴重的威脅。
越來越多網站提供免費的資訊與情報,並透過網路廣告與點擊率取得收入。

最近比較有趣的事情是,遊戲雜誌公司發現玩家不買雜誌的原因,
多半是因為這些玩家只玩一款遊戲,雜誌裡面的情報有大量是他們不需要的。
因此某些雜誌社就推出所謂的「攻略誌」,只有單一遊戲的資料,
把逐期的內容加上遊戲公司的資料重新整理,基本上跟攻略本差不多。

然而,實體的書籍推出攻略誌,網路的平台也看準這個商機而起。
最近可以看到許多如「亞達攻略網」之類的網站崛起,站上提供各種遊戲的攻略,
而且分門別類的整理好,玩家不需要去討論區慢慢爬文,就可以獲得需要的資訊。
這類的網站是否會對目前的遊戲雜誌或刊物產生衝擊,也是值得關注的事情。


▲圖三:電腦玩家第213期與214期的封面

在如今這個網路資訊發達的時代,實體的雜誌跟書籍競爭越來越辛苦,
不只是《電腦玩家》,近年來結束掉的雜誌真的非常的多。
依據行政院新聞局2009出版年鑑的記載,2008年台灣停刊的雜誌,已多達84本。
而且這個現象也同時出現在鄰近的其他國家,並不是只有在台灣才發生。

不過就現實的問題來看,《電腦玩家》停刊之後,單機的報導自然只會更少。
如果軒轅劍系列還有推出單機遊戲的話,不知道還有什麼雜誌可以刊專訪呢?
會不會有一天,台灣這邊製作的軒轅劍系列,專訪只能在對岸的《大眾軟件》看到?
或者往後製作小組的專訪,都會完全只出現在官方網站上呢?

 
 
報長的話:至少網路版的資料,雜誌都還願意刊啦。
 
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