楓舞軒轅電子報

2009/05/22出刊 報長:楓舞軒轅小組
  拆寶箱症候群

軒轅劍系列從四代開始,為了配合天書系統,增加了一些取得資源的途徑,
例如商人會開始販賣金屬,地圖的角落各處也會找到木材、煤炭等。
而且不只是如此,連拆寶箱都可以獲得木材,這種物盡其用,寶箱也不放過的做法,
加上水鏡那句「真麻煩!把箱子拆了!」,可說讓玩家印象深刻。

而後來的蒼之濤,因為同樣也採用了天書系統,於是車芸也加入了拆箱子的行列。
這原本只是因為配合天書系統突發的創意,就這麼變成了遊戲的固定事項,
像五代、漢之雲明明都沒有天書系統,但是還是讓玩家可以拆箱子。
軒轅劍伍是寶箱碎片,漢之雲則是木材,不過都轉變成了任務物品。


▲圖一:除了木材十份之外,有些寶箱可以拆到金屬

由於軒轅劍肆的背景是在秦初,販售武器是被禁止的,黑市價格又很高,
所以透過天書製造裝備,是最經濟的方法,玩家自然不能放過取得資源的機會。
平常拆寶箱就可以拿到十份木材,某些極為少數的寶箱,甚至可以拿到金屬,
在進入DOMO幻境之前,什麼資源都缺的狀況下,拆寶箱就顯得更為重要了。

而且因為寶箱可以拆,所以DOMO幻境的布置寶箱任務,
要是玩家先把寶箱拆掉的話,就會出現下面這段好笑的對話:

小狐狸:「真是忙翻了!這次我有負責幫忙佈置寶箱,還剩最後一個。」
小狐狸:「要是拿寶箱的人沒拿到,那真是太可惜了。」
小狐狸:「幫我個忙吧,幫我把最後一個寶物放在前面的箱子。」
水鏡 :「來不及了,那個空箱子被我拆了。」
小狐狸:「什麼!?」

小狐狸:「那我最後的寶物要放哪?」
水鏡 :「這有何困難,拿來吧。」
小狐狸:「為何?」
水鏡 :「我就是搜括寶箱的人,直接給我就好。」
小狐狸:「 這怎麼可以,這不符合組織運作流程!」

水鏡 :「還不是都一樣,你就破例一次嘛。」
小狐狸:「這…這怎麼可以……」
水鏡 :「好啦∼」
小狐狸:「好吧,拿去吧……」

得到【計時紅包】

水鏡 :「謝謝你∼你人真好!」
小狐狸:「不要跟別人說喔。」
小狐狸:「對了,這本來是要獎勵用的,也拿去吧。」

得到【封印之蛋】


▲圖二:「布置寶箱」任務

到了蒼之濤,雖然天書資源沒有像四代那麼缺乏,而且驛站也都有販售,
不過既然有免費的資源,當然玩家不會放過,依然持續拆寶箱的習慣。
於是到了五代之後,明明整款遊戲只有DOMO任務會用到寶箱碎片45個,
但不少玩家還是拆過頭,拆到都超過物品上限的99個也沒注意。

到了漢之雲,拆寶箱得到的木材就比較實用了,除了小妖菇任務會跟玩家要之外,
漢中驛站也有回收木材的任務,玩家可以拿木材跟他換一些藥材跟珍貴物品。
既然順手拆箱子可以換東西,那玩家當然也就延續傳統拆下去。

只是習慣了在軒轅劍拆箱子之後,許多玩家都養成了習慣,玩其他遊戲的時候,
竟然也拆起了箱子,不管是同一家公司的《仙劍奇俠傳》,或是其他公司的遊戲,
都會不自覺的去點箱子,然後有種「怎麼箱子不能拆」的感覺,最後才恍然大悟。
像這樣子拆寶箱拆到其他遊戲去的經驗,在討論板上也是相當常被提起的話題。

而且對於養成習慣的玩家來講,連在回顧前作,回頭玩軒轅劍參或是天之痕的時候,
都會不自覺的去點寶箱,然後才會想起來三代的寶箱是不能拆的(笑)。
這只能說,從四代開始的拆寶箱活動,還真讓許多玩家養成了「拆寶箱症候群」。


▲圖三:車芸拆寶箱

雖然不知道軒轅劍續作何時會推出,不過像這種拆箱子的有趣因素,
倒是可以考慮跟續作結合,看是要結合在主系統當中,還是像五代一樣當支線物品。
甚至在未來推出的軒轅劍網路版遊戲中,如果納入了副本系統,
副本的寶箱也可以讓玩家拆拆看,如果可以拿到額外的獎勵,應該也很有趣。

總歸一句,拆寶箱其實是個有趣的設定,也對玩家產生了微妙的小影響。
往後軒轅劍系列在開發的時候,也可以思考是不是能把一些玩家本來就會做的事情,
變化的更有趣,或是變得更實用,不再只是單純的重複性機械行為。
如此一來,遊戲也會更好玩,玩家也會把這個當成有趣的事情討論呢!

 
 
報長的話:拆寶箱的始祖是水鏡!
 
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