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超高授權金?
台灣目前的遊戲市場,仍以線上遊戲佔最大的營收,而線上遊戲當中又以代理居多,
因此代理國外的線上遊戲,目前仍為台灣遊戲公司最大的經營項目。
當然,代理遊戲就必須要支付原廠授權金,越是當紅的遊戲,價格自然也越高。
在線上遊戲仍屬主流的狀況下,授權金哄抬的狀況也越來越嚴重。
特別是如果該款遊戲是賣座線上遊戲的續作,或是已發行並在原發行國有好表現,
那想簽下這款遊戲的代理商,勢必得付出比較高的代價才能代理到。
只是近年來外國廠商代理費越喊越高,授權金達到幾百萬美金比比皆是,
甚至上千萬美金的授權金,也不是沒有聽過,那這樣子遊戲廠商要怎麼回本呢?

▲圖一:韓國ESTsoft製作的《Howling Sword》,據報導日版授權金200萬美元
事實上,這些看似很高的授權金,有時未必就是真正的授權金,而是有灌過水的。
因為這些授權金,有時候是簽約金加上權利金,簽約金就是最一開始付的錢,
權利金則是逐年支付,而且有些合約還會視後續的營運狀況而定。
也就是說,如果授權金800萬美元,可能簽約金只有200萬,剩下的600萬是逐年支付。
而且這後面所謂逐年支付的權利金,還可能不見得是會付滿,
例如說遊戲不如預期,提前結束營運了,後面這幾年的權利金就未必會支付。
還有一種是遊戲沒有理想中的好,雙方合約中有規定可以視營運狀況重新議價;
或是按照各種狀況等比例支付,後續支付的權利金可能會因為不同因素而降低。
那麼,既然實際可能不會付這麼多的授權金,那為什麼還要公布這麼灌水的數字呢?
這是因為對研發公司來講,如果帳面上的授權金很高,那公司看起來會有不少獲利,
對投資人來講就是好消息,會有比較多人願意投資,股價也會因此提高。
對於代理公司來講,則可透過新聞稿宣稱這款遊戲花了多少錢代理進來,
讓玩家對這款遊戲有所期待,進而想了解花這麼多錢代理的遊戲究竟有多好玩。
這很像某些遊戲公司也會把「研發成本」灌高,宣稱某款遊戲花了幾千萬研發,
但其實也是把很多關係不大或是外部的成本都算進來,就只是為了吸引玩家的注意。

▲圖二:鈊象當初代理《蒼天Online》,據報導授權金高達上千萬美元
另外一種狀況則是所謂「幾乎達不到的目標」,這種方法也可以把權利金灌得很高。
拿職業運動球員作例子好了,某棒球球球團宣稱某個球員花了500萬的簽約金,
但是其實這500萬的簽約金,只有200萬是真正的簽約金,剩下的是所謂的激勵獎金,
必須要拿下全壘打王才多100萬,如果拿打擊王再加100萬,年度MVP再100萬。
這個例子如果換成籃球球員,可能就是得分王100萬、籃板王100萬、助攻王100萬。
看到這邊,你可能會說,怎麼可能拿到這麼多的獎項?這困難度很高吧?
是的,這些條件其實很難達到,甚至幾乎達不到,可是還真的有很多球隊這麼做。
這就好像簽了一個歌手,說簽約金100萬,如果唱片能賣到10萬張,就加發50萬,
如果唱片能賣100萬張,就加發500萬獎勵金,所以這個歌手帳面上最多能拿600萬。
但是唱片要賣到100萬張,各位覺得有可能嗎?
同樣的道理,換成遊戲的授權金上,可能就是設定了這種幾乎達不到的目標,
例如「要是賺了2000萬,原廠就能分到600萬」,再加上簽約金,看起來就很嚇人了。
就像職業球團會炒作說這個球員簽約金加上激勵獎金600萬,是球團期待的超級新人;
這些遊戲公司也會用很類似的方式來炒作這些遊戲,目的就是引起話題,吸引注意。
但是最後這些激勵獎金可能多半沒有發出去,這些權利金也沒有全部都付出去,
反正只要不要公布合約的詳細內容,根本沒有人知道真正的簽約金是多少。

▲圖三:《中華英雄Online》授權海外授權金4.7億台幣,不知最後能拿到多少
所以各位玩家,往後如果看「xx公司以xxxx萬天價代理外國知名遊戲」這類的新聞,
先把這些價格打個折再說,畢竟這些遊戲公司恐怕沒有支付這麼多的權利金。
相對的,如果國內的遊戲公司也出現「旗下研發遊戲以xxxx萬授權海外,
預期可獲得高額獲利」這種新聞稿,大概數字也要打個折才行。
畢竟這些高額權利金中,只有簽約金是馬上付,其餘的都要花兩年、三年才會付完;
而且如果有些營運狀況條件的設定,這些代理商可能最後根本不用付清。
更別說這些權利金很可能有很多特殊條件,或是東加西加灌水灌出來的。
所以千萬不要以為代理商有這麼凱,或是原廠有這麼賺,這些都只是商業手法而已!
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