楓舞軒轅電子報

2009/03/15出刊 報長:楓舞軒轅小組
  重製版,效果比你想的更好

資訊時代科技技術不斷的進步,不管是軟體還是硬體都不停的汰舊換新,
作業系統四五年就推出一款,顯示卡只要超過三年就變成一張落後的老卡。
在這種淘汰速度飛快的狀況下,軟體的相容性也變成一個很大的問題,
原本設計給Win95的軟體,可能到了WinXP就不能用了,而且連用相容性也無法解決。

這種狀況同樣發生在遊戲軟體上,作業平台、顯示卡一換,遊戲就沒辦法正常執行了。
特別是從DOS時代進步到Windows時代的時候,幾乎都出現了無法相容的問題。
而同樣都是視窗作業系統,從Win95到98、2000、XP、Vista,
也一樣發生新作業系統無法執行老遊戲的問題,相容精靈則完全發揮不了作用。

由於模擬器不是人人會用,遊戲公司不可能再版一款要用模擬器玩的遊戲,
因此為了讓這些老遊戲重生,才會開始有所謂相容版、重製版的想法出現。

所謂的相容版本,通常只是增加了一些相容於新主機、新作業系統的程式,
讓舊遊戲可以在新平台玩,所謂的95版、98版、XP版,就是屬於這一類的產物。
某些移植主機的遊戲其實也算是相容版本,畢竟整體內容都大致相同。
另外如果相容問題不太大,舊遊戲甚至只要裝個更新檔,也能夠跟新平台相容。

然而,有時候相容問題實在太難解決,或是老遊戲的畫面現在看起來慘不忍睹,
就算修改了相容性丟出來賣,恐怕也沒有多少新玩家願意接受。
此時就要考慮是不是要重新製作一個新的遊戲,以新的平台做為相容基礎,
用全新的技術製作一款內容大致相同,但是畫面、影音效果大幅提升的一款遊戲。

不過重製版並不是說做就做,畢竟整個系統引擎都要配合新的平台製作,
圖片跟影音也要全部重做,成本不見得比製作一款全新的遊戲少。
所以一定要確定這款遊戲具有重製的市場價值,能夠賣出不輸給新作的銷售量,
否則投入這麼多人力跟資本,還不如去做一套新的遊戲。

因為人氣作品幾乎都會變成系列作,所以被選擇重製的人氣遊戲,通常也是系列作。
由於老玩家想懷舊,新玩家想知道前作樣貌,但是現有的作業平台又無法正常執行,
遊戲公司評估之後覺得推出重製版能夠獲得不錯的收益,就會選擇重製。
這種作法通常也是為了以後的作品鋪路,讓更多新玩家投入,具有「推廣」的作用。

畢竟一款遊戲能夠成功,能一直出續作,通常都會有個成功的某一代、優異的前作,
許多玩家對這部作品聞名已久,但是可能前作已經沒辦法玩到,無法接觸到,
又擔心沒玩過前作會不知道一些東西,而不敢接觸系列作。
此時重製版也可以扮演一個入門的角色,讓新玩家可以重新接觸到這些成功的老作品,
還能夠讓只玩過後續作品的玩家能往前玩,或讓想懷舊的玩家懷念一下。

國內外重製老遊戲的狀況很多,不過站長對國內比較了解,所以來談國內的狀況。
國產單機知名作品推出重製版的例子也不少,但是卻多半遭到老玩家的嚴重批判,
認為重製的版本沒有掌握住原作的精神,哪裡改的不好,哪裡不該變動。
某些老玩家甚至有「重製就是毀掉一個經典」的講法,對於重製版相當反感。

以仙劍奇俠傳來講,不少老玩家對於重製版「新仙劍奇俠傳」的評價相當差,
認為修改了不該改的對話,增加了許多無謂的劇情,迷宮變的更加無聊跟煩人。
許多玩家認為新仙劍一點貢獻都沒有,只是大宇用仙劍的名氣拿出來騙錢的作品。
而就算不認為那麼差的玩家,也認為出一樣的遊戲重出沒有必要,大家都玩過了。

過去站長也是期待重製的玩家,但是後來對於新天使帝國、新仙劍的重製版不滿意,
也開始抱持著重製沒好事的心態,而認為重點應該改放在相容版本的推出上。
但是經過幾年的觀察之後,發現新玩家的眼光跟看法跟老玩家的觀念差異很大,
拿著十多年前的畫面跟技術,然後跟新玩家推薦說這是經典,新玩家很難去接受。

某些玩家根本搞不懂怎麼操作DOS-Box模擬器,或是不知道有這種程式存在,
好不容易拿到了仙劍DOS版,卻不知道要怎麼玩、怎麼執行,為什麼沒有音樂跟音效?
DOS-Box操作雖然還算簡便,但是對某些人來講卻是很複雜的事情。
況且,仙劍DOS版現在要取得多半是透過盜版,如果要合法入手,只能買新仙劍。

而從討論版上,更發現新仙劍奇俠傳的推廣效果,比很多人想像的都好。
畢竟現在的玩家多半是Windows時代才開始接觸遊戲,DOS時代的遊戲他們不是錯過了,
就是沒辦法接受那種畫面,相當比例的仙劍玩家,其實入門的遊戲都是新仙劍。
畢竟仙劍奇俠傳名聲很大,不少玩家其實都會想玩玩看,特別是最成功的一代。
但是想要找個相容度高,又是合法的版本,重製版的新仙劍確實是目前最好的選擇。

仙劍奇俠傳是1995年推出,14年前的遊戲,現在的作業系統、音效卡早已無法支援,
如果不是推出了重製版,到現在也不可能還放在商店賣,讓有興趣的玩家買回家玩。
想想,現在賣電玩的商店中,有多少款遊戲是超過10年,還繼續放在架上的?
三代、四代才開始玩仙劍奇俠傳的玩家,想要往前追,去商店就可以買到新仙劍,
而不是非得要抓盜版,然後再安裝、設定DOS-BOX。

有趣的是,在某些討論仙劍哪一代最好的討論串當中,
竟然也有不少玩家,說他們覺得新仙劍奇俠傳最經典最好玩。
因為他們根本就沒有碰過DOS版,對他們來講一代就是新仙劍,
他們開始玩遊戲的年代剛好就碰到新仙劍推出,也是透過新仙劍開始接觸全系列的。
對於新一代的仙劍玩家來講,感動到他們的,是新仙劍,不是DOS版。

老玩家或許對新仙劍不盡滿意,但是那是因為他們抱持著一個美好的印象與回憶,
所以會有點過度放大優點,要能夠讓老玩家認同重製版跟當初的一樣好,並不容易。
今天換成別人來重製仙劍,也未必能夠做的比目前這個版本好。
況且從今天往回看,新仙劍對於讓新玩家認識「仙劍」,已經有著非常重要的貢獻,
而不只是一套「用仙劍名義騙錢」、「換湯不換藥」的重製版。

就如同新天使帝國,當初也被很多人認為是完全失敗的一代重製版本。
後來才發現原本已漸漸失去名氣的天使帝國,竟然也靠著重製版喚回不少玩家,
甚至吸引了更多新的玩家加入,三代之後也順利的推出了。
雖然二代最好玩的言論從沒停止過,但是從新天使帝國開始接觸的玩家,
也有不少認為前作的設計,反而沒新天使帝國有趣,甚至有人說新天使帝國才是經典。

整體而言,重製版的推廣效果,其實有時候比大家想像的還有效,
當一款有14年歷史的遊戲,今天還可以在某些店家買到,怎還能說它沒有用處呢?
當重製版也能夠如同被重製的的那款作品一樣,成為新一代玩家的經典時,
就證明了它足以告訴新一代的玩家,當年那套遊戲為什麼那麼受歡迎!

不過重製版也絕對不該是個常態,重製應該只是一個偶發性、介紹性質的作法,
而不該老是搞重製,如果遊戲還相容,那就沒有必要多此一舉做什麼重製版。
真正要讓一款系列作能夠繼續存活下去,要讓一款系列作注入活水,
推出新的作品絕對是最好的方式,老是冷飯熱炒,也不是一個系列作該有的態度。

為了讓無法正常接觸前作的玩家,也能感受到當年的經典,
老遊戲重製偶一為之也是個不錯的作法,並能達到不錯的推廣效果。
只是遊戲公司還是會審慎的思考跟評估,如果預計的銷售量,與所能達到的推廣效果,
不如推出新作來的有效益的話,那花同樣的人力跟資金,還是不如推出新作比較好。

 
 
報長的話:重製真的有其意義,不過要公司願意就是了。
 
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