楓舞軒轅電子報

2009/02/22出刊 報長:楓舞軒轅小組
  你家遊戲賣多少?

遊戲推出就免不了被比較的命運,跟同期推出的遊戲比,跟相同類型的遊戲比,
甚至不同類型、不同年代的遊戲,只要有一點點可比較的地方,也會被拿來比較。
從畫面、劇情、戰鬥、操作、系統到音樂,沒有一項是不會被人拿出來比較的。
玩家們會拿出來比,遊戲公司彼此會拿出來比,連同公司的不同團隊間也會做比較。

因為這些比較,難免會引起一些爭議,討論板上可能會導致支持不同遊戲的人筆戰,
遊戲公司內部則會發生資源的爭奪與重分配,不同遊戲公司則會有競爭跟角逐。
這本來就是個會相互比較的世界,所以不能講不要比了,大家和平共處這種天真的話,
而應該是要透過比較,來發現遊戲的缺點跟優點,壞的改進,好的保留。

只是比較歸比較,有時候也要在公平的立足點上比較才有意義,
例如要求資本額一兩億的小企業,做出與百億資本大企業相同的成果,這無異是強求。
或是兩個國家人民喜歡的東西不一樣,就不見得別國怎樣做,台灣就要怎樣。
每間公司、每個市場都有它不同的設定,有時候別的遊戲的那一套,可不能照搬。

特別是有些遊戲有市場設定的考量,不見得是做不到,而是不適合這麼做。
好比一款遊戲原本是設定喜歡中世紀歐洲風的玩家玩的,那把未來科技放進去就很怪。
有些遊戲原本是設定給比較喜歡簡單遊戲的玩家玩的,就不適合增加難度、或複雜化。
不是把某個遊戲的好東西,全部照搬到其他遊戲,就一定適合,或一定會變好。

我想,會拿兩款遊戲做比較,目的應該不只是在推崇哪款遊戲好,哪款遊戲爛,
而是希望某款遊戲在某方面不足的部分能夠改善跟改進,或許可以朝哪個方向思考。
然後去評斷,為什麼預算差不多、條件類似,甲遊戲可以做到的,乙遊戲作不到?
到底是因為資源取捨的問題,還是時間分配的問題?
(例如預算跟時間都投到動畫,其他方面就變爛了)

其實不光是玩家會在討論板上提出來比較,各家遊戲公司的主管們、專案負責人,
也都會針對跟自家遊戲競爭的作品,或是類似的作品來做比較,然後參考、改進。
只是有時候受限於時間、預算、政策、市場設定、技術,不是別的的好就一定會照搬。
所以即使比較過後,發現自己確實有某些不足,也不見得能夠截長補短。

其實,有一個相當現實、相當適合做比較的標準,那就是這款遊戲到底值多少錢?
每一款遊戲的定價,告訴我們這款遊戲他們認為值多少錢,這款遊戲應該有多少斤兩。
因為遊戲製作要成本,遊戲公司希望回收成本又想要賺錢,就會設計出相對的售價。
當遊戲製作成本高,設定的價位就不會太低;而遊戲成本低,就不會賣的太貴。

市場上大家常常可以看到一些199、299元的便宜遊戲,我這邊不是指原本買的很貴,
因為清庫存或是促銷而降低售價的特價遊戲,而是一開始就設定低價位的遊戲。
像這些便宜遊戲,通常水準也就不會太高,人物的模組很粗糙,系統也很簡陋。
不過因為我們買的時候就知道這是一款低價位的遊戲,通常我們也不會對他有所奢求。

所以我們不會去期望賣199、299元的麻將遊戲,美工能精緻到連臉上細紋都看出來,
也不會苛求賣199、299元的大富翁遊戲,有各式各樣複雜的系統跟設計。
可是為什麼有玩家會希望一款原價890元的遊戲,水準可以跟原價2300元的遊戲相比?
為什麼總是會看到有人把一款賣不到一千元的遊戲,拿去跟兩三千元的遊戲比?

觀察了遊戲討論區很久,一直無法了解,究竟是玩家求好心切,還是強人所難?
一款八百多元的遊戲當然就只有八百多元的水準,當然不會變成上千元遊戲的水準。
如果真能在各方面水準都達到兩三千元遊戲的水準,那就直接賣那麼貴就好了。
要是可投入的成本跟技術無法達到那個程度,那這款遊戲當然就只有八九百元的價值。

一款遊戲的定價,其實往往跟他實際的價值呈現正相關,我們不能期待199元的作品,
能表現出599元的水準,也不能期待799的遊戲,呈現出2000元的水準。
這遊戲這個價位,當然就只有這個水準,強拿高價位的遊戲相比,實在是太過勉強。
特別是比較的對象,要是連價位、市場,甚至主機都不相同的時候,要比就更奇怪了。

當然也是有遊戲賣了八九百塊,表現的遊戲水準大概只有四五百塊,如果真的如此,
那確實該被批評,也難怪會被拿來跟類似價位的遊戲相比,甚至吐槽。
但是如果一款遊戲確實表現的不輸給相近價格的遊戲,或是優於較低價位的遊戲,
那既然有表現出它價位的應有表現,買到這款遊戲就相當值得了。

至於表現超乎它價格的作品,當然也不是沒有,玩家買到當然是賺到,
不過其實遊戲公司是很精明的,能買到超值作品的機率其實不高。
因為大部分遊戲的價位,都是經過市場考量,跟成本計算之後決定的。
所以我們大部分碰到的遊戲,多半品質跟價位相當,當然也不乏低於價位的地雷片。

總而言之,在評判跟比較作品的時候,價格也是要考慮的因素之一,
一款遊戲的售價就表示了遊戲公司認為它應有的價值,表示他們認為這款遊戲的水準。
玩家如果有超乎它價格的期待並不合理,但是也不該容許一款遊戲有低於價格的表現。
賣多少錢的遊戲有多少水準,我想這個道理應該再清楚也不過了。

 
 
報長的話:如果市場不容許高價遊戲,成本自然也會壓低的。
 
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