我的趙雲打不贏曹仁?
之前在某三國遊戲論壇看到一個話題,提到現今的三國遊戲設定多半以三國演義為主,
也因此造成了蜀國的武將能力值都很高,反觀魏國吳國的武將能力值就還好。
但是其實三國演義是因為以蜀漢作為中心,因此會誇大蜀漢的武將能力與戰功,
對於魏國、吳國武將的優異表現,則多半略過不提,許多名將的表現在演義都被刪掉。
事實上,魏國沒有那麼多厲害的將領的話,說要稱霸北方是不可能的,
只是三國演義為了凸顯蜀漢中心的主題,刻意淡化了魏國這邊的部份。
許多三國演義中實力平平的魏國武將,如曹仁、曹洪、夏侯尚,正史中其實相當英勇。
而有曹軍五子良將稱呼,在曹操陣中屢屢立功的于禁、樂進,演義中表現也並不突出。
因為喜歡三國演義的人很多,多數人對於三國的認知也來自於三國演義,
這也讓遊戲公司在設計遊戲的時候,也以三國演義作為設計的藍本。
像曹仁、曹洪、樂進這些優秀的將領,在多數的遊戲當中,能力都不怎麼樣。
因此該論壇的這個話題當中,有些玩家替遊戲中部份的魏國、吳國將領抱不平。

只是也有人在該討論串中表示,如果真的按照歷史設計,很多人未必能接受,
像很久之前曾經有一款三國單機遊戲,號稱以正史三國志作為設計藍本,
因此魏國的將領能力值相對比較合乎史實,而蜀漢的將領當然就沒有演義那麼誇張。
結果有玩家玩了之後,發現自己的趙雲居然輸給曹仁,於是大罵:
「為什麼我的趙雲打不贏曹仁?」
雖然這不代表說趙雲在正史上不強,而應該要說曹仁在正史上更強才對,
但是玩家真的能接受這樣的設定嗎?
遊戲就是要讓玩家覺得好玩,如果設定不能使玩家喜歡,這個設定就不能說成功。
假使玩家普遍認為三國遊戲應該是什麼樣子,如果不是那樣可能就覺得不喜歡,
那是否應該以玩家的認知為主呢?畢竟三國時代對華人而言是很特殊的時代,
大量的稗官野史、小說戲曲深植人心,反而使大家對於正史的記載並不熟悉。
而且不管採正史史料也好,或天馬行空的虛構也好,重點都是玩家喜歡就好,
你要全史實、全虛構,或正史虛構夾雜都可以,只要玩家喜歡就是成功的遊戲。
如果採用正史玩家覺得沒有樂趣,或是虛構的太離譜玩家覺得很差勁,
那就不會是成功的遊戲,而這種失敗也不代表正史或虛構就是票房毒藥。

看到這裡很多人應該猜到這篇要談的話題了,軒轅劍外傳漢之雲推出之後,
因為使用的背景是為人熟知的三國時代,但是在取材上卻引起很多爭議。
由於漢之雲比一般三國遊戲採用了更多的正史史料,卻又參雜了野史,
結果變成喜歡野史的玩家,或是堅持正史的玩家,似乎都有批評的聲音。
採用的正史部份,因為跟三國演義差異很大,被許多喜歡演義的玩家抨擊,
這些玩家認為演義的誇大或戲劇效果才是真的,反而批評編劇不懂三國,亂改亂寫。
而採用洛神傳說,三國演義的鹵城割麥、葫蘆谷圍司馬懿這些野史的作法,
也被歷史派的玩家認為漢之雲只是半吊子的正史,根本沒有完整呈現三國正史。
其中諸葛亮的爭議最大,漢之雲採正史中諸葛亮不善用兵,而是偉大政治家的定位,
讓很多看了演義或戲曲小說,認為孔明是神機妙算、用兵奇才的玩家不能接受。
遊戲中甚至點出博望坡火計勝魏軍是劉備的功勞,赤壁之戰主要是靠周瑜打贏,
草船借箭的原始設定更來自於孫權,這些都讓不少孔明迷很難接受。
另外孫尚香的設定也以正史為主,提到她是政治婚姻嫁給劉備,兩人感情並不好,
後來孫尚香更返回吳國生活,這與演義中兩人感情和睦,還為劉備投江的設定並不同。
漢之雲採用的野史部份,也引起少數玩家的不滿。
像是採取洛神傳說,讓曹叡變成曹植跟甄宓的私生子,讓部份正史派玩家不認同。
更別說遊戲中周瑜拋棄功名、妻子跟巫山仙子在一起,也有玩家認為是破壞周瑜形象。
還有玩家認為漢之雲巫山四仙子找真愛而干涉歷史的設定,根本是拿三國時代開玩笑。

遊戲最大的目的就是娛樂,如果採用野史能讓遊戲變得有趣好玩,就會使用這些野史,
如果多收錄一些正史可以讓遊戲更有樂趣,那製作團隊當然也會樂於使用正史。
因此使用正史或野史的本身並沒有對錯,重點是該收錄哪些,不該收錄哪些。
不能說完全虛構就一定是爛遊戲,或照著史實就沒樂趣,或正史野史夾雜就一定不好。
就像漢之雲從來沒有標榜自己是完全還原史實的遊戲,在電腦玩家198期的訪談中,
製作人呂志凱就提到漢之雲是「以正史三國志為根基,搭配部份三國演義的設定」。
寰宇之星的訪談中,呂志凱也表示漢之雲是
「主要採用正史三國志的前提下,還引用了演義以及稗官野史的有趣橋段。」
漢之雲不但沒說過自己是純正史的作品,而且採不採正史本來就是遊戲的自由,
沒必要為了漢之雲有改了什麼,或採取什麼史料,或用什麼角度而大肆抨擊。
三國演義也是大改三國歷史、金庸小說也修改許多歷史的設定,
更別說市面的小說、電影、電視根本沒多少是完全照歷史或原作的。
漢之雲採用的很多觀點都來自正史,卻反而被喜歡演義的人罵不懂三國,說遊戲亂編。
就算知道這來自三國志好了,也有人說三國志作者陳壽觀點不中立,太偏袒魏國,
所以漢之雲不該採三國志的觀點,但難道三國演義就更中立,更沒有偏頗誇大嗎?
而且不管漢之雲用的不是正史,難道漢之雲非得有遵照正史走的道理嗎?
不管歷史還是民間傳說,其實對娛樂性的遊戲來講,都只是一個增加樂趣的手段而已,
照著歷史不是錯誤,不照歷史也不應該是錯誤,正史野史混雜更不該是錯誤。

只是在正史野史拿捏的中間,是不是能成功的引起玩家的樂趣,讓玩家高興?
如果用正史玩家覺得很有意思,玩起來很高興,或虛構的很有樂趣,那就是拿捏的好。
反之,用正史玩家覺得沒樂趣,或虛構的設定引起反感,那就算是拿捏失敗。
這之中的拿捏並不容易,而且要人人滿意本來就很難,所以多少會引發爭議。
像有些人並沒有玩完漢之雲,並沒有看到結局,不知道最後一切仍掌握於諸葛亮手中,
漢之雲的諸葛亮雖然不會用兵,但仍然是個偉大的政治家,善於體恤人民的好丞相。
很多人沒玩完就直接下結論說漢之雲修理諸葛亮,結論下的確實是有點草率。
但是遊戲中太過刻意的傳達正史觀,確實也讓人像在上歷史課,而有點不舒服。
用全新的角度推崇諸葛亮,讓玩家到最後才恍然大悟,這是漢之雲有意思的地方;
但過度強調正史觀點,有點讓人被強加觀念的感覺,就是漢之雲沒有拿捏好的部份。
只是,遊戲的重點不是教育或傳承文化,重點是在於給玩家帶來樂趣。
所以多少還是該考慮到玩家的心情,跟一些普遍觀點的部份。
如果大家都喜歡三國演義說的,諸葛亮就是神,看到諸葛亮用兵如神玩起來就很爽,
用諸葛亮帶什麼兵種都能大殺四方就很痛快,那有必要非得採用正史的設定嗎?
雖然貂蟬、大小喬上戰場很荒謬,但是如果玩家喜歡看到美女在戰場上殺敵作戰,
那有必要一定得說女人不准上戰場嗎?有必要去在意三國時代有沒有穿的那麼少?

總而言之,採用的野史也好、正史也好,如果玩家的接受度不高,還是要斟酌一下。
如果採用正史一點樂趣都沒有,或是會破壞玩家心中的某些印象,那真的要這樣嗎?
要是按照正史的設定,故事會推展不易,玩家看了也不舒服,那還要這麼作嗎?
反正遊戲既不是論文也不是教科書,有沒有照著歷史其實一點都不重要。
製作人員要追求的不該是真實,而是要追求正史跟野史中,玩家接受度高的部份。
當然扣掉這些正史、野史兩個光譜極端的少數玩家,其實多數的玩家並不在意這麼多,
畢竟「這只是一款遊戲」,大部分人並不會在乎,玩過去也不會說些什麼。
所以有時候不見得問題真的很大,只是有意見的少數玩家才會上討論區抗議,
沒意見的多數玩家則不會留言,這會造成討論板上多半只看到這些少數族群的不滿,
進而讓人誤以為真的很多人反彈,但其實多數玩家是無所謂的。
即便如此,如果想做出大多數玩家都喜歡的遊戲,在取材上還是得更謹慎一點,
儘量避免一些玩家不太能接受的題材,畢竟讓玩家不太喜歡,就會減少樂趣性。
遊戲就是娛樂的東西,所以不管你遊戲想採取歷史、傳說、神話還是稗官野史,
目的就是讓遊戲更有趣味性,不是嗎?所以玩家的接受度,才是重點,不是嗎?
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