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自動導航系統
其實在最早的時代,遊戲的操作是相當麻煩的,在那個叫做「命令列介面」的時代,
玩家必須要對著電腦輸入英文字母,才會執行對應的指令。
例如輸入sit down角色才會坐下,輸入fire主角就會出現火系法術,
如果這款遊戲火焰法術設定是flame而不是fire,你輸入fire是不會有任何動作的。
但是隨著遊戲技術的進步,我們進入了「圖形使用者介面」,玩家不用輸入指令,
而會有選單可以讓玩家游移,讓玩家所見即所得,選擇選單中的指令就可以執行。
而隨著滑鼠的出現,玩家更可以直接點擊選單的區域,讓選單的操作變的更簡單,
也因為操作介面的日益簡化,也拓展了玩家的市場,更多人懂得要怎麼操作遊戲。
隨著線上遊戲的發展,遊戲公司已經不能把市場設定在過去單機遊戲的年輕族群中,
而要拓展到中年人、老人、兒童,讓他們也能輕鬆的進行遊戲,所以簡化就成了趨勢。
玩家不需要輸入繁複的指令或在選單裡面找,按下快捷鈕或點左鍵就可執行所有功能。
最近甚至開始多了很多自動系統,讓玩家省了很多工夫,也覺得你這款遊戲好方便。
舉例來講,麻將遊戲最麻煩的一點就是算台數,還有抓吃碰胡的時機,
這時候麻將遊戲就增加了自動算台數,吃碰胡的時機到了,系統會自動提醒你。
只要知道最簡單的湊對,就能玩這款麻將遊戲,不用算台,也不用費心去抓吃碰時機。
像這樣子自動幫玩家判斷、自動幫玩家執行遊戲歷程,藉此吸引玩家的遊戲越來越多,
像是以往要手動撿寶物,現在有自動撿寶設定,自動練功也從外掛變內掛……。

近期在對岸的線上遊戲,風行起自動解任務、自動走路系統,遊戲會列出一張清單,
把你在遊戲中可以接到的所有任務都列出來,哪些接了哪些沒接,哪些還不能接。
下一步要找誰,要做什麼都寫的巨細靡遺,玩家不用看對話,只要照著做就好。
如果是蒐集物品的任務,系統都會即時提醒你需要幾個,還剩幾個,或是已經夠了。
NPC不在這,介面上也有個「自動尋找NPC」的選項,點下去,自己就會跑去那邊了。
如果你還有虛寶,只要使用,就會飛到相隔四五張地圖之外的地方,直接跟NPC見面。
要去哪張地圖,哪個副本入口,只要點擊大地圖,人物就會自己跑過去,
倒個水回來就已經到了,如果覺得太花時間,瞬間移動虛寶拿出來,自動到那張地圖。
在這種系統之下,玩家解任務就跟安裝軟體一樣簡單,只要猛按「下一步」就行了。
對話也不用看,反正介面上都會提示你要蒐集什麼,或找哪位NPC,或是去哪張地圖。
移動也是自動跑,懶得花時間還能用虛寶,總之只要動動滑鼠,任務就輕鬆解好了。
跑步時間甚至可以切出來看看影片、笑話、貼圖,跑到了系統還會通知你。
在對岸相當賺錢的線上遊戲征途Online,可以說是這種自動導航的先驅,
之後更讓許多遊戲隨之仿效,隨便就可以舉出一堆擁有自動導航系統的遊戲,
像是樂土、龍戰、機戰、魔域、六聖群俠傳,通通都有GPS自動導航解任務系統。
騰訊的QQ自由幻想,不但走路、練功都可自動,連約會系統都可以自動。

隨著中國網路遊戲進入國際市場,自動導航系統也漸漸有許多國外遊戲仿效,
近期幾款台灣自製的線上遊戲,也紛紛增加了自動導航系統,解任務完全不用怕。
但是這麼多自動的系統,也讓人懷疑,什麼都自動了,那還叫做玩遊戲嗎?
對話不用看,戰鬥不用管策略,反正只要按下自動,打怪解任務樣樣系統來?!
遊戲就是要體驗裡面的各種系統,不管是劇情、戰鬥、生產還是製造等等,
全部都讓這些系統自動操作,勢必會讓遊戲的樂趣減少,這些系統也形同白做。
或許線上遊戲確實重複性質很高,老是在打怪、老是在走路、老是在蒐集物品,
會想省掉這些同樣的工作也是可以理解,但是重點是,真的該省略掉這些工作嗎?
從有遊戲以來,哪一款遊戲不是具有重複性質的?動作遊戲會重複跳躍、攻擊、閃躲,
養成遊戲就是重覆提升能力的訓練,角色扮演就是練功升級。
重點是讓這些重複的過程得到樂趣、減少無力感,而不是把這些過程省略掉。
否則好不容易設計這麼多系統,放這麼多NPC跟對話,玩家都沒感受到,不是很可惜?
自動系統或許能省略掉許多玩家的時間、精力,也能降低重複性工作帶來的無力感,
但是當一款遊戲大部分的內容都可以自動的時候,這款遊戲的可玩性在哪裡?
什麼都自動,對玩家來講,只是放在那邊等著好藥品、好武器入袋,你有什麼特色?
玩遊戲的重點不就是玩嗎?讓玩家去玩你們設計出來的各種東西嗎?

一個朋友的說法很有趣,我們這些不能苟同自動導航系統的玩家,
都是用玩單機遊戲的心態去看這個事件,才會覺得這樣子遊戲沒有樂趣。
他認為也許現在線上遊戲的玩家,他們的樂趣就是得到很多虛擬錢財、裝備,
遊戲的過程對並不重要,而且他們想看對話自然就會看,不想看並不該勉強他們。
當然這種說法也不無道理,畢竟玩家也可以選擇不使用這些系統,想自己跑就自己跑,
想自己練就不要開自動練功自己練,而遊戲公司只是提供你要不要自動的選項而已。
不過我認為自動還是要有限度,因為你一旦提供,不用白不用,大家幾乎都會使用,
那這樣子玩遊戲的過程就變成掛網的居多,反而讓玩家參與度降低,其實並不好。
未來這種自動系統,應該會持續的發展下去,目前玩家的反應也多半相當不錯,
以後採用的遊戲只會多不會少,而且自動化的範圍也會比以前更廣。
只是,在讓玩家輕鬆上手、簡單玩遊戲的背後,是不是也該思考一下,
你的遊戲哪些系統可以自動,哪些不該開放自動,而不該一概通通自動化。
否則當你最引以為傲的系統,大家都用自動功能跑過,那你的遊戲特色又在哪裡?
那你跟其他所有擁有自動系統的遊戲,又有什麼差別? |