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留戀過去,或支持現在
當一套遊戲的系列作推出的數量到達一定的套數之後,總會形成一群支持者,
但是隨著個人的喜好以及個性,每個人對該款系列做的支持程度也會不同。
有些人會死忠的支持這款遊戲,不管怎麼樣都力挺到底,甚至會對批評者猛力反擊;
也有的人雖然支持這款遊戲,但是該批評或是該讚賞的都不留情,不過遊戲一定會買。
更有的人雖然喜歡這個系列作,但是只喜歡過去的作品,對於前作的留戀程度很深,
至於新的作品一概不滿意,不管怎樣他們都強力批判,甚至從此之後都不買了。
然而這些很可能都是因為把過去的記憶過度美化,把一些優點過度放大所造成的,
也就是所謂的初戀效應、糖人效應,這個狀況我想我在過去的文章當中都提過。
只是這也不是這些人的錯,因為對他們而言,最初始讓他們喜歡、感動的遊戲,
可能就只有那一兩款而已,而新作的風格必然跟以前不同,所以他們找不到認同感。
或者說,因為不是同一款遊戲,對他們而言不論如何都不可能取代前作在心中的地位,
所以他們沒辦法接受新作,因為他們心中的經典已經是無可取代的了。

留戀過去並沒有什麼不好,只是有人認為心中的經典不可破壞,有些人則看的比較開。
每個人都有自己的看法,好比你不喜歡新作,覺得不如當年舊作經典,那是你的自由。
或者你覺得經典只有一款,但是不可能每款遊戲都經典,所以覺得新作也不錯,
這種看法也一樣是你的自由,也不見得留戀過去就不好,或寬容新作就不對。
死忠的親衛隊也一樣有他們的立場,他們喜歡這款遊戲,所以維護它的一切,
就跟跟歌迷、球迷、戲迷,甚至是政黨政治的支持者,其實並沒有什麼兩樣。
也許他們可能真的護航護過頭,但也不能否定他們的言論自由或是發言權。
當然一款遊戲的親衛隊太偏激、太多,對這個遊戲沒好處,但是完全沒親衛隊更糟糕。
有趣的是,只要該款系列作要推出新作品的時候,遊戲討論板板上總是會吵架。
扣掉某些本來就不會買,只喜歡唱衰遊戲的人,大部分反而是喜歡這款遊戲的人在吵。
因為每個人都有心目中這款系列作應該有的模樣,但是每個人想像的又不同,
所以他們就會因為這個問題而爭論,一旦為此吵起來討論版就不得安寧了。
特別是那些留戀前作,對於新作不太能接受的老玩家,很容易就跟死忠護衛隊吵架。
因為他們可以算是光譜的兩端,一邊新作怎麼做都願意支持,一邊怎麼做都不能接受。
但是一款遊戲原本就會有優缺點,不該全然否定或是肯定,現在的未必什麼都好,
以前的也未必什麼都好,保留傳統未必是正確的選擇,但是過度革新也不見得好。

只是一款系列作要延續下去,絕對不能一成不變,也是要去經營新的玩家跟族群,
過去管用的未必現在管用(當然也不見得不管用),現在流行的往後未必會繼續流行。
在這之間取捨的時候,勢必會引起爭議,而造成「守舊」或「破壞傳統」的批評。
而隨著玩家可能是守舊派或親衛隊,更會有一些有趣的現象跟發言出現。
拿所謂的親衛隊來講好了,當別的遊戲在推寵物系統、配點系統、生產系統,
而自己喜歡的這款遊戲沒推出時,這些人就會批評那些都是花而不實的無聊系統。
等到自己喜歡的遊戲也出現了,就說這是時代趨勢,應該跟進,或說創新是應該的。
批評其他遊戲有主題曲、聲優配音是亂花錢沒有效益,等到自己喜歡的遊戲也有了,
就說這些都是增加遊戲吸引力的作法,應該要這麼做。
至於守舊派的就會強力批判這些新系統,認為沒必要增加新東西,而犧牲舊系統,
應該要把舊系統發揮的更好,因為這些是這款遊戲的優勢,要保住原有的優勢。
所以不該盲目追求流行,現在當紅的系統或宣傳方式都不用,保留原本的特色就好,
像一些劇情的描寫方式、戰鬥系統、選單介面,最好通通都比照前作那樣子弄。
前者聽起來昨是今非、雙重標準,後者聽起來墨守成規、不知變通、抱殘守缺,
過與不及雖然都不好,但是我們有時候,也可能落入這兩個族群而不自知。
我們也可能以前才說Q版比例比較可愛,現在又改口說作正常比例也很不錯。
也可能說以前的某某設定很不錯,為什麼新一代都不延續。
只是我們不見得會完全否定現在,或是完全肯定新作而已。

人為自己喜歡的東西辯護,其實是人性,有時候因此變成雙重標準,導致偏頗的發言,
其實也是很常見的,雖然這樣偏頗未必正確,但是也不是不能理解。
而人懷念過去的美好,將過去的記憶美化,總覺得新東西都沒有舊的好,
這也是很常見的心態,因為即使到了資訊時代,還是有人覺得資訊產品沒傳統的好用。
只是護航護太兇,或是懷舊懷過頭,不免出現一些可笑的言論,與偏頗的推斷,
此時兩派人若是吵起來,當然遊戲討論區就是紛爭不休,沒有寧日了。
有時後兩邊更會攻軒對方「分明就是來討戰的」、「不尊重言論自由」、
「護航到不准批評了」、「根本不是建議而是來挑釁的」,而變成筆戰的狀況。
但是除非本來就是惡意挑釁,一開始沒打算買,只喜歡到處唱衰的那些人。
其他的守舊派也好、維新派也好,這些玩家都是喜歡這款遊戲才會來關心跟討論的,
只是每個人都有自己心目中的標準,所以意見都會有所不同,當然也會因此起爭執。
況且一款遊戲本來就不可能討好所有的族群,所以這種爭執恐怕永遠都不會休止。
只能說,不管你是留戀過去也好,或是願意支持現在也好,在討論遊戲的時候,
都儘量的把為什麼好,或為什麼不好的原因充分講出來,不要流於單純的批判或支持。
儘量以緩和的口氣跟情緒,來討論遊戲,才能維持遊戲討論版的平和與安靜。
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