楓舞軒轅電子報

2008/06/14出刊 報長:楓舞軒轅小組
  台戰何罪之有?

在線上遊戲討論板,最常看到玩家喜歡批評兩種玩家,一種是使用外掛的玩家,
另外一種是所謂的「台幣戰士」,也就是利用金錢購買各種虛擬寶物加強能力的玩家。
兩種玩家的共通點,都是被其他玩家指責說沒有在遊戲中努力,卻獲取較大的優勢,
相較於花很多時間打寶、練等的玩家,確實不能接受這些人沒花時間就獲得成果。

可是,外掛原則上是透過欺騙的方式,在遊戲中取得金錢等級,也不為遊戲公司容許。
但是所謂的台戰,則是遊戲公司的客戶,是付錢的人,反而是遊戲公司要討好的對象。
至於不付費只是花時間的玩家,對遊戲公司來講,只是負責衝高遊戲人數,
增加遊戲的熱鬧度,甚至是負責陪這些付費玩家玩,讓付費玩家不會覺得無聊的人。

在免費遊戲的架構下,除了外掛玩家,不管是一般玩家跟遊戲公司都不歡迎之外,
那些被罵「台戰」的人,才是支撐整個遊戲的最大支柱,沒有他們付費買虛寶,
這款遊戲怎麼會有營收?怎麼會賺錢?沒有「台戰」,這款遊戲恐怕就得收掉了。
今天你能有這款遊戲可玩,完全就是靠這些台戰,為什麼還要批評他們?

免費遊戲的優勢就是利用人類的好勝心,喜歡比較的心態,以透過創造差異的方式,
迫使玩家購買虛寶,製造自己的優勢,或是追上別人的優勢,讓玩家一再的付費。
如果今天我花了錢,不能讓我解任務的速度變快,不能讓我的包包多幾個空格,
不能讓我砍怪多砍一些血,不能讓我有比較高的防禦,升級不能變快,那我花錢幹嘛?

有些玩家主張遊戲應該只要出一些裝飾性的,沒有高度功效性的虛擬寶物,
那我倒想問,如果你有200點點數,你會想沒功效的裝飾性寶物,還是能增強攻擊的?
既然要讓玩家掏出錢來,當然是越有功效性的越好,出一堆垃圾誰想花錢買啊?
願意付費的玩家不是看到東西就買,也是要經過考慮,認為對他有用才會花錢的。

或許如果虛寶太誇張到嚴重破壞平衡,因為可能會扼殺遊戲壽命,是有檢討的空間,
但是如果只是輕度傷害平衡,老實講這才會對玩家有吸引力,才能創造營收啊!
希望自己變強是人的天性,所以你要賣虛寶,當然不可能賣一些沒用的東西,
一定要推出對玩家有吸引力的東西,所以強化石、緞造玉才會這麼熱賣。

遊戲公司想賺錢,就得靠這些付費玩家,就得出這些付費玩家愛買的東西。
某些玩家批評這些花錢的人,到底有沒有想過,是誰在支撐這款遊戲的存亡?
如果花了錢還跟沒花錢的一樣,我想真的沒有人願意把錢花下去。
畢竟付費有付費的玩法,不付費有不付費的玩法,對方有錢,那也是他的玩法。

不過批評付費玩家的心態,其實也不是不能理解,因為對於不願意付費的玩家來講,
他們通常都沒有錢,有的就是時間,那他們就會希望能以自己有的優勢換取成就。
不希望別人用自己欠缺的東西,也就是錢,來取得優勢。
這種想法是基於自己立場跟族群的思考,在很多領域都會看到類似的爭議。

有錢而沒時間的,因為沒時間玩遊戲,當然會希望靠錢來取得優勢。
對於有穩定收入的上班族而言,因為他們白天要上班,只有晚上或假日才有時間玩,
而且有些人還有家庭,所以更沒有那麼多時間玩遊戲,唯一有的優勢就是花錢。
相對來講,沒有錢但是時間比較多,體力也比較好的學生族群,或是沒有工作的人,
他們有的就是時間跟體力,所以就會用這個方式來取得自己的優勢。

一位朋友說的好,如果花新台幣的玩家叫「台戰」,那花時間的玩家就叫做「肝戰」,
因為他們透過犧牲自己的時間、健康,爆肝來換取遊戲上的成果。
台戰替遊戲公司創造營收,肝戰替遊戲製造人氣,都有其存在的意義,
只是因為自己擁有的優勢不同,所以爭取成就的方式也不同。

台戰雖然看似遊戲玩的時間比較少,但是其實這些錢也都是辛苦工作賺來的,
不管這些錢是他們自己賺的也好,還是父母親給的也好,都是具有勞動價值的。
只是透過付費的方式,把這些成果換成遊戲中的成果,既是不偷也是不搶。
台戰跟肝戰,差異只是在於一個對遊戲付出金錢較多,一個是付出時間較多。

然而不同的立場,就會有不同的想法,自己沒錢,所以不希望別人花錢比自己強;
如果自己沒時間,所以不希望別人只要花時間就可以超越自己花錢的成果。
站在非付費玩家的立場,當然希望付費玩家別那麼有優勢,否則自己花的時間不值得。
而站在付費玩家的立場,當然會希望付了費,就要比不付費的強,否則何必花錢?

所以攻擊台戰的,通常都是從來不付費的玩家,因為他們認為自己的玩法才是對的。
相對的,付費的玩家,也覺得付費的玩家花這麼多時間在打寶練等上,實在不值得。
而台灣的線上遊戲玩家學生族群為多,因此多半靠時間跟體力爭取遊戲成果,
所以他們會覺得花錢買寶實在太狡猾了,因為那是自己花了這麼多時間打的。

有趣的是,日美的線上遊戲玩家普遍年齡較高,多半是有穩定收入的上班族,
很少花大量時間時間在線上遊戲,因此多半採取付費之方式增強優勢。
但是台灣則是學生居多,經濟能力較差,所以就靠時間來堆疊等級跟寶物,
也因此國外玩家可以玩很久的遊戲,到了台灣玩家手上,短間內就能爆肝封頂。

所以對於國外來講,他們會覺得可以花錢作到的事情,不需要花這麼多時間去打。
而且你既然喜歡這款遊戲,肯為它花時間,那你為什麼不願意花錢支持這款遊戲?
但是對於台灣玩家來說,卻普遍形成一種爆肝練等才是王道,才是英雄的輿論。
結果花錢玩遊戲、買虛寶,對這些玩家來講,反而是不應該的,是一種罪惡。

其實不論付費不付費,在商城制的線上遊戲當中,兩種玩家都扮演了他們的角色。
付費的玩家負責支撐這款遊戲的營收,不付費的玩家則是負責支撐人氣跟熱鬧度。
但是並不能說花錢的就是不靠自己努力只靠錢,或是沒技術沒能力都靠錢變強,
虛寶原本就是為了提升玩家的能力而存在的,所以當然可以靠這些寶物增強能力。

況且現行的遊戲設計,就算是台戰還是要自己練等,解任務該打的怪也都要打,
只是練等、打怪、解任務會比沒付錢的輕鬆而已,並沒有因為付費而對遊戲不熟悉。
所以非付費的玩家也不要那麼討厭所謂的台戰,因為一來他們是利用他們的優勢,
二來他們付錢給遊戲公司,支持遊戲公司讓這款遊戲繼續生存下去,你才有得玩。

我想兩邊都沒必要排斥另外一邊,因為大家只是有時間的花時間,有錢的花錢而已,
就跟有人喜歡花錢坐車,有人喜歡省錢走路一樣,都是在用自己的方式玩遊戲。

 
 
報長的話:有人想花錢坐車哪一點得罪你了?
 
請輸入您的Email:

楓舞軒轅小組版權所有,禁止未經授權轉貼節錄。
取消訂閱請按這裡:取消訂閱連結