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台戰何罪之有?
在線上遊戲討論板,最常看到玩家喜歡批評兩種玩家,一種是使用外掛的玩家,
另外一種是所謂的「台幣戰士」,也就是利用金錢購買各種虛擬寶物加強能力的玩家。
兩種玩家的共通點,都是被其他玩家指責說沒有在遊戲中努力,卻獲取較大的優勢,
相較於花很多時間打寶、練等的玩家,確實不能接受這些人沒花時間就獲得成果。
可是,外掛原則上是透過欺騙的方式,在遊戲中取得金錢等級,也不為遊戲公司容許。
但是所謂的台戰,則是遊戲公司的客戶,是付錢的人,反而是遊戲公司要討好的對象。
至於不付費只是花時間的玩家,對遊戲公司來講,只是負責衝高遊戲人數,
增加遊戲的熱鬧度,甚至是負責陪這些付費玩家玩,讓付費玩家不會覺得無聊的人。
在免費遊戲的架構下,除了外掛玩家,不管是一般玩家跟遊戲公司都不歡迎之外,
那些被罵「台戰」的人,才是支撐整個遊戲的最大支柱,沒有他們付費買虛寶,
這款遊戲怎麼會有營收?怎麼會賺錢?沒有「台戰」,這款遊戲恐怕就得收掉了。
今天你能有這款遊戲可玩,完全就是靠這些台戰,為什麼還要批評他們?

免費遊戲的優勢就是利用人類的好勝心,喜歡比較的心態,以透過創造差異的方式,
迫使玩家購買虛寶,製造自己的優勢,或是追上別人的優勢,讓玩家一再的付費。
如果今天我花了錢,不能讓我解任務的速度變快,不能讓我的包包多幾個空格,
不能讓我砍怪多砍一些血,不能讓我有比較高的防禦,升級不能變快,那我花錢幹嘛?
有些玩家主張遊戲應該只要出一些裝飾性的,沒有高度功效性的虛擬寶物,
那我倒想問,如果你有200點點數,你會想沒功效的裝飾性寶物,還是能增強攻擊的?
既然要讓玩家掏出錢來,當然是越有功效性的越好,出一堆垃圾誰想花錢買啊?
願意付費的玩家不是看到東西就買,也是要經過考慮,認為對他有用才會花錢的。
或許如果虛寶太誇張到嚴重破壞平衡,因為可能會扼殺遊戲壽命,是有檢討的空間,
但是如果只是輕度傷害平衡,老實講這才會對玩家有吸引力,才能創造營收啊!
希望自己變強是人的天性,所以你要賣虛寶,當然不可能賣一些沒用的東西,
一定要推出對玩家有吸引力的東西,所以強化石、緞造玉才會這麼熱賣。
遊戲公司想賺錢,就得靠這些付費玩家,就得出這些付費玩家愛買的東西。
某些玩家批評這些花錢的人,到底有沒有想過,是誰在支撐這款遊戲的存亡?
如果花了錢還跟沒花錢的一樣,我想真的沒有人願意把錢花下去。
畢竟付費有付費的玩法,不付費有不付費的玩法,對方有錢,那也是他的玩法。

不過批評付費玩家的心態,其實也不是不能理解,因為對於不願意付費的玩家來講,
他們通常都沒有錢,有的就是時間,那他們就會希望能以自己有的優勢換取成就。
不希望別人用自己欠缺的東西,也就是錢,來取得優勢。
這種想法是基於自己立場跟族群的思考,在很多領域都會看到類似的爭議。
有錢而沒時間的,因為沒時間玩遊戲,當然會希望靠錢來取得優勢。
對於有穩定收入的上班族而言,因為他們白天要上班,只有晚上或假日才有時間玩,
而且有些人還有家庭,所以更沒有那麼多時間玩遊戲,唯一有的優勢就是花錢。
相對來講,沒有錢但是時間比較多,體力也比較好的學生族群,或是沒有工作的人,
他們有的就是時間跟體力,所以就會用這個方式來取得自己的優勢。
一位朋友說的好,如果花新台幣的玩家叫「台戰」,那花時間的玩家就叫做「肝戰」,
因為他們透過犧牲自己的時間、健康,爆肝來換取遊戲上的成果。
台戰替遊戲公司創造營收,肝戰替遊戲製造人氣,都有其存在的意義,
只是因為自己擁有的優勢不同,所以爭取成就的方式也不同。
台戰雖然看似遊戲玩的時間比較少,但是其實這些錢也都是辛苦工作賺來的,
不管這些錢是他們自己賺的也好,還是父母親給的也好,都是具有勞動價值的。
只是透過付費的方式,把這些成果換成遊戲中的成果,既是不偷也是不搶。
台戰跟肝戰,差異只是在於一個對遊戲付出金錢較多,一個是付出時間較多。

然而不同的立場,就會有不同的想法,自己沒錢,所以不希望別人花錢比自己強;
如果自己沒時間,所以不希望別人只要花時間就可以超越自己花錢的成果。
站在非付費玩家的立場,當然希望付費玩家別那麼有優勢,否則自己花的時間不值得。
而站在付費玩家的立場,當然會希望付了費,就要比不付費的強,否則何必花錢?
所以攻擊台戰的,通常都是從來不付費的玩家,因為他們認為自己的玩法才是對的。
相對的,付費的玩家,也覺得付費的玩家花這麼多時間在打寶練等上,實在不值得。
而台灣的線上遊戲玩家學生族群為多,因此多半靠時間跟體力爭取遊戲成果,
所以他們會覺得花錢買寶實在太狡猾了,因為那是自己花了這麼多時間打的。
有趣的是,日美的線上遊戲玩家普遍年齡較高,多半是有穩定收入的上班族,
很少花大量時間時間在線上遊戲,因此多半採取付費之方式增強優勢。
但是台灣則是學生居多,經濟能力較差,所以就靠時間來堆疊等級跟寶物,
也因此國外玩家可以玩很久的遊戲,到了台灣玩家手上,短間內就能爆肝封頂。
所以對於國外來講,他們會覺得可以花錢作到的事情,不需要花這麼多時間去打。
而且你既然喜歡這款遊戲,肯為它花時間,那你為什麼不願意花錢支持這款遊戲?
但是對於台灣玩家來說,卻普遍形成一種爆肝練等才是王道,才是英雄的輿論。
結果花錢玩遊戲、買虛寶,對這些玩家來講,反而是不應該的,是一種罪惡。

其實不論付費不付費,在商城制的線上遊戲當中,兩種玩家都扮演了他們的角色。
付費的玩家負責支撐這款遊戲的營收,不付費的玩家則是負責支撐人氣跟熱鬧度。
但是並不能說花錢的就是不靠自己努力只靠錢,或是沒技術沒能力都靠錢變強,
虛寶原本就是為了提升玩家的能力而存在的,所以當然可以靠這些寶物增強能力。
況且現行的遊戲設計,就算是台戰還是要自己練等,解任務該打的怪也都要打,
只是練等、打怪、解任務會比沒付錢的輕鬆而已,並沒有因為付費而對遊戲不熟悉。
所以非付費的玩家也不要那麼討厭所謂的台戰,因為一來他們是利用他們的優勢,
二來他們付錢給遊戲公司,支持遊戲公司讓這款遊戲繼續生存下去,你才有得玩。
我想兩邊都沒必要排斥另外一邊,因為大家只是有時間的花時間,有錢的花錢而已,
就跟有人喜歡花錢坐車,有人喜歡省錢走路一樣,都是在用自己的方式玩遊戲。
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