楓舞軒轅電子報

2008/05/03出刊 報長:楓舞軒轅小組
  WebGame大量崛起

相信最近這陣子,大家應該多少聽過WebGame這個名詞。
其實WebGame開始陸續推出,已經是2007年暑假的事情了,現在與其說是崛起,
不如說已經進入發展時期,越來越多主力的遊戲公司紛紛推出WebGame。
所以我現在寫這篇文章也不算很新,不過還是想跟大家簡單介紹WebGame的概念。

顧名思義,WebGame就是「網頁遊戲」,你在網頁上玩的各種小遊戲都可以算是。
只是本期要介紹的WebGame,跟一般打地鼠、堆方塊、推磚頭之類的小遊戲不同,
而更接近線上遊戲,差別在於玩家只要開網頁就能玩,而不用下載遊戲程式來執行。
但是要讓遊戲在網頁上就可以執行,相對來講WebGame必須要經過簡化。

雖然現有的Web連線跟Flash技術,已經可以讓WebGame的畫面跟系統有不錯的表現,
但是受限於必須在瀏覽器上執行,使用者的網路速度又不一,通常會設計的比較簡單。
不過如果規劃得當,技術也能配合,WebGame照樣能「麻雀雖小,五臟俱全」,
玩家同樣能累積經驗值、升級、蒐集物品、增強能力……,當然也可以購買虛寶。

即使在畫面上跟完整性上,WebGame還是比一般的線上遊戲還要弱上不少,
但相對來講,WebGame有它的優勢存在,也才會成為近兩年來遊戲公司的新方向。

首先,WebGame最大的優點就是「免安裝」,對一個玩家來講,安裝遊戲實在很麻煩,
不但得先下載個半天(或是去買光碟片),然後還要安裝,實在浪費不少時間。
但是WebGame只要打開網頁,有瀏覽器就可以進行遊戲,省下大量的安裝時間。
而且遊戲一旦更新,也不用載資料片,只要連上網稍微讀取一下就可以跑了。
如果換了一台電腦也不用擔心重新安裝的問題,只要連上網路,馬上就可以玩了。

第二、「操作容易」,前面提到WebGame受限於瀏覽器,所以不可能設計的太複雜,
這也讓遊戲的操作變的簡單許多,玩家不需要搞懂一大堆亂七八糟的指令,
更不需要研究非常複雜的系統,搞得頭暈轉向不知道遊戲要怎麼操作。
玩家登入後只是下一些指令,就可以暫時離開,接著等待建設完成就可以了。

第三、「不會太吃資源」,WebGame以網頁為平台,相對來講沒一般線上遊戲吃資源,
線上遊戲有的開了之後,幾乎電腦就很難多工去作其他事情,就算可以也會很當。
但是WebGame只是開網頁,佔用的資源相對少了很多,掛網的時候只要最小化,
就可以去作其他事情,甚至還可以開四五個網頁多開,比一般線上遊戲更能掛。

第四、「結合各種網頁平台」,WebGame本來就是網頁的一種形式,
所以只要研發者有想到,其實WebGame可以自己附帶社群模式,或者跟社群網站合作。
例如目前很紅的Mero網路寵物,就可以直接鑲嵌入部落格,還能夠利用發文獲取點數,
讓有使用部落格習慣的玩家,常可以看到自己的遊戲寵物,增加認同感跟黏著性。
目前也有多款WebGame跟Yahoo奇摩合作,結合遊戲跟yahoo的許多社群功能。

除此之外,WebGame因為是網頁所以還可以「偷玩」,這對上班族來講相當有吸引力,
畢竟一般線上遊戲不太可能在辦公室偷玩,有時候還會被擋,但是WebGame比較不會。
而且玩線上遊戲最怕趕不上別人,如果在辦公室也可以下指令的話,那就很方便了。
反正WebGame下完指令後有不少時間都在等待,所以只要抽一點時間下指令就好。
(當然這邊並不鼓勵上班偷玩,只是說這樣確實對上班族有吸引力)

雖然說以往也不是沒有出現過WebGame,但數量一直很少,近兩年之所以大量崛起,
主要還是拜Web2.0整個技術大為躍進所賜,讓WebGame能夠做出不錯的水準。
加上最近幾年MMOPRG(多人角色扮演)的過度氾濫,也讓不少人想換換口味,
而本來就是從益智、策略小遊戲發展而來的Web-Game,適時的迎合了玩家的需求。

目前國內的Web-Game主要是以策略遊戲為主,一開始多半是國外進來的遊戲,
去年開始也有國內廠商加入,因為剛起步所以模仿味道比較重,也多半是策略遊戲。
例如遊戲新幹線的Web三國、華義的英雄無敵Web,算是國內目前比較有名的作品。
不過WebGame在台灣最成功的,應該還是德國廠商製作的WebGame「Travian」。

Travian這款遊戲,玩家一開始是經營一座村莊,然後興建田地增加資源,
資源足夠後就開始興建農場、市場、倉庫、工廠各種建築物。
玩家也可以建設兵營、鐵鋪增加武裝,攻擊或防禦其他村莊,藉此獲得更多資源,
各玩家間也可透過外交、權謀、諜戰、結盟、分工來壯大勢力,走向最終的勝利。
這款遊戲因為頗為成功,所以成為不少遊戲抄襲的對象。

當然,WebGame也不是全然沒有缺點,例如安全性的問題,畢竟本來就是網頁遊戲,
所以資料的傳輸跟加密並沒有那麼嚴謹,很容易成為駭客下手的對象。
還有,WebGame主要是透過大量的Flash資訊交換而進行,
如果玩家的瀏覽器Flash支援有問題,或是該款WebGame沒有考慮到IE之外的使用者,
例如Firefox的使用者不能玩,這時候在設計上就得考慮的更多才行。

再者,目前WebGame多半是策略遊戲,也導致許多以強欺弱,新手難生存的問題。
是不是能開發出新類型的WebGame,或許也是未來廠商要努力的對象。
還有,WebGame雖然佔的資源少,但是如果太多玩家湧入,也還是會像一般線上遊戲,
產生伺服器無法負荷,而發生過度LAG或是找不到網頁的狀況。

而且,WebGame再怎麼樣也是要獲利,為了讓玩家更願意掏出錢來,
中後期也是要增加難度,增加對抗性或黏著度,來促使玩家付費保衛或強化自己。
這也導致玩家中後期必須要花更多心力在遊戲上面,甚至必須要隨時都監控狀況,
反而失去了一開始輕鬆玩的心情,最後會變得比一般線上遊戲更容易累到想放棄。

不過就算有這些缺點在,WebGame的方便與低門檻,還是有他的優勢存在,
所以除了已經投入這個市場的智冠跟華義之外,其他遊戲公司也紛紛加入。
預計今年下半年,台灣會有將進十款代理或是自我研發的WebGame推出,
到時候應該會有頗激烈的競爭才對,有興趣的玩家不妨挑選一下。

當然,WebGame目前仍然算是一種比較新的線上遊戲型態,大部分人也對其前景看好,
只是WebGame是否有那麼神奇,是否能撼動傳統線上遊戲的地位,則仍需觀察。
況且,對WebGame有興趣的遊戲公司越來越多,一窩蜂投入的結果,
是否會造成供過於求,變成三個和尚沒水喝的狀況,也要留待未來的發展才能知道。

 
 
報長的話:目前仍待觀察。
 
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