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永無止盡的平衡調整
對於角色扮演遊戲(RPG)而言,線上遊戲也好、單機遊戲也好,
就算再怎麼精心調整,總是會有一兩個職業或角色特別強,有幾個職業或角色比較弱。
這種狀態最後演變下去,就變成大家都愛讓強的角色出場、玩強的職業,
相對的較弱的角色或職業就比較沒人想選,當然等級就一直很低。
如果是單機遊戲就算了,因為玩完就沒了,而且玩家只有一人並不會有大影響。
但是線上遊戲的持續性,往往會產生職業比例失衡的狀況,
大家都愛選比較強或比較好練的職業,只有少部份人會依自己的喜好選角色職業。
最後使得比較強,或比較好練的職業滿天飛,比較難練的職業就變成稀有動物,
而且比較弱勢的職業在組隊時對隊伍幫助較小,因此連組隊常常都很困難。
這讓優勢職業很快就四五十級往上爬,而弱勢職業只能慢慢升,
造成各職業數量與等級的嚴重差異;然而此種這種不平衡的狀況,對遊戲本身也不好。
試想如果一套遊戲都充滿同一種職業,你玩的下去嗎?

而優勢職業也未必一直很吃香,當某一職業人數多到某種程度時,會造成排擠效應,
就算你去練這個職業,被取代性也很高,這會造成「失業」的後遺症。
一開始人數差距還不太懸殊的時候還感覺不出來,但是之後就會越來越嚴重。
所以,為了讓一款遊戲能好好活下去,一旦出現特定職業獨強或獨多的狀況時,
就算玩家不抗議,遊戲公司都會下去調整。
更何況,只要遊戲一失衡,就會有玩家跳出來抗議,遊戲公司也不能置之不理。
所以一款遊戲存在一段時間後,一定會針對職業或技能的強度做調整,
試圖讓遊戲朝更平衡的方向傾斜。
當然,要怎麼調整、在什麼時機調整,都很難拿捏份,絕對不可以玩家說要調就調。
這我在「遊戲公司不應予取予求」這篇文章當中提過,修改遊戲平衡需要考量很多,
遊戲公司不應該人云亦云,還是要視實際狀況決定該調整什麼。
因為這種調整一定會對整個遊戲生態,帶來重大的改變,有時候玩家要的未必是好的,
所以儘管遊戲是做給玩家玩的,也不代表什麼改變都要照著玩家講的做。
所謂遊戲生態的改變,可能會把原本好練或較強的職業,一夕之間變成普通強的職業,
因為本來就是這個職業太強造成失衡,當然要把這個職業至少打回和其他職業齊平。
相對的,原本比較弱的職業,至少得拉強一點。
然而這樣的改變,就足以引起一款遊戲的大地震了,
偏偏遊戲公司通常又不得不為,然後就得面對接踵而來的狀況。

首先,他們必須要面對職業變弱的玩家抗議,因為不管改的好還是沒改好,
至少把過強的職業改弱一點是勢在必行的作法,但是玩家不滿也是必然的結果。
畢竟玩家並不見得在乎這款遊戲的職業平衡,對遊戲的未來越好這種事情,
他們通常只發現自己選的職業變弱了、吃虧了,不滿也是正常的。
偏偏這群人通常可能很多,因為這個職業本來就是最強、最多人練的職業。
就算扣除掉佔大宗的「沒意見」族群,會不滿甚至砲轟遊戲公司的人,其實還是不少。
這些人通常已經花了很多心血、甚至花錢買虛寶在這個角色上,
多數遊戲又是一開始就已經固定職業無法轉職,突然變弱當然不可能不抗議。
有些人可能罵一罵就算了,有些人可能從此不消費不買虛寶,有些人甚至直接不玩了。
更激烈的,甚至會打電話去遊戲公司,要求他們退錢,因為這遊戲已經不是他要的了。
問題來了,如果你是遊戲公司,你會眼睜睜的看遊戲失衡失控,玩家跑光光。
還是會把遊戲的平衡做調整然後被圍剿呢?
有玩過線上遊戲的人,應該覺得答案很明顯,
因為大家都碰過職業平衡大地震,可以看出遊戲公司往往都選擇了修改平衡。
畢竟遊戲出問題當然要改,不可能放任洞就這樣大下去。
所以遊戲公司不得不進行調整,也就免不了挨受到影響的玩家痛罵。
畢竟沒有一款遊戲夠做到完全完美的職業均衡,也沒有一款遊戲毫無BUG或漏洞,
因此遊戲營運一陣子後,勢必要調整職業的數值跟技能,引發不滿、抱怨也再所難免。

上面還是指沒有改出大問題的狀況,沒改壞、光只是把遊戲調的正常一點就會挨轟了,
如果改出問題來,那還得了?但是這種狀況偏偏有的時候就是會發生。
例如改出意料之外的問題(測試時明明正常,實際運行卻被玩家發現漏洞或不正常),
矯枉過正的將強的職業改太弱、弱的職業改太強,又或者動到本來沒問題的職業。
萬一這些狀況發生,玩家更是會群起抗議。
有時候看似沒有問題的更動,可能會在玩家運用策略下,反而成為新的破壞平衡兇手。
類似這樣的後遺症,可說是出乎廠商意料之外,於是只能再改一次,再次進行大變動。
許多玩家可能無法接受這樣的再三改變,覺得「原本明明好好的」,卻一改再改。
然而那只是玩家習慣了不正常的狀況,所以會覺得本來很好。
但是再怎麼說,遊戲不平衡,該調整就要調整。
再講到這個矯枉過正,其實有時候未必是意外,某些矯枉過正反而是廠商故意的,
因為可能某職業原本真的設計失敗,既不強又沒人想,變成少數族群。
為了提昇這個職業的比例,廠商就會把該職業改強,技能增加,
甚至為了快速拉抬該職業的人口,把該職業改成最強的職業。
通常這麼做,該職業的人數會立刻提升,
只是這種做法不免又創造了新的不平衡與超強職業,遲早又得更改。
就筆者自己的經驗,就曾兩度碰到不同的遊戲,把筆者原先玩的冷門職業改到最強,
然後滿街都是這個職業,令人傻眼,相信也有不少人碰過這種體會才對。

然而不管怎麼改,完美的平衡終究不可能做到,一定仍然有職業很好練,有職業很爛。
就算不太明顯,玩家們也會自己討論,認定某職業感覺上「似乎比較好練」,
然後其實也未必真的好練,大家就一窩蜂跑去練。
結果不管設定的怎樣,都會有一種人數特別多的職業冒出來。
接著就變成無止境的修改,一直到這款遊戲老了,
多數人都封頂了,遊戲不紅了,才會停止職業或技能的調整。
所以玩家也別太驚訝某遊戲怎麼又大改了,某遊戲怎又新開了一個爆強職業破壞平衡。
老實說,線上遊戲平衡的修改我們恐怕要視它為理所當然的、可以預期的,
發生了也不需要驚奇或是不高興。特別是正玩著超強職業的玩家們,
你們真的以為遊戲公司會放任不平衡的狀況下去嗎?相信答案你自己很清楚才對吧! |