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談兩岸遊戲的PK觀念
講到PK,很多玩家立刻會想到兩個玩家對打的狀況,不過這可是誤會了PK的定義,
其實PK的原文是Player Killer,單純是指「殺害玩家」的行為。
而玩家對打的寫法,應該是Player v.s player,也就是所謂的PVP。
但是因為兩者普遍的混用,導致PK這個詞在中國跟台灣有時候會被當成PVP的意思。
一般通用的區分方式,PK是強制性攻擊玩家,PVP則是在兩個玩家同意後展開決鬥。
另外類似的詞還有PVE,指的是Player v.s Enviroment(玩家對環境)。
雖然說PK普遍被誤用成PVP的意思,但是這是在只有單獨使用下會被誤用,
如果這兩個詞同時出現的話,則就會回到兩個詞原本的意義。

台灣的玩家而言,多半不喜歡莫名其妙被人攻擊,因此並不喜歡PK,而傾向PVP。
台灣玩家認為既然要打,就要光明正大,沒經過對方同意就偷襲,是很卑劣的行為。
根據相關的心理研究表示,其實主要是台灣玩家對於挫折的接受度比較低,
所以對於失敗的接受度也低,因此對死亡、掉寶跟損失金錢的厭惡度比他國玩家還高。
但是中國玩家就不是如此了,可能是因為教育跟環境的關係,中國玩家比較喜歡PK,
而不喜歡PVP,他們認為PVP要雙方同意,而且限制又一大堆,實在很無聊。
既然敢在江湖上行走,就要有隨時對付強敵的打算,不該怕打輸別人掉東西或有損失。
而且PVP打贏的幾乎都沒什麼好處,打輸的又多半沒懲罰,那贏的人哪有什麼成就感?
因為PVP本來就是設計給不希望被強制PK,也不希望損失噴裝的和平派玩家,
所以就算真的對決了,也不會有太大的損失跟收穫,獲勝者的鼓勵也不會太好。
相較之下,PK有偷襲的驚喜,高度臨場應戰的緊張,以及獲勝的高度成就感,
如果這款遊戲鼓勵PK機制,有時候還能夠透過PK取得寶物、稱號、地位。
尤其PVP得要雙方同意,但是大部分狀況下玩家不見得想打,並不能強制對方對戰,
對手同意的時間更可讓他先想好應戰策略,願意打的對手又多是熟人,無法痛下殺手。
但是可以強制PK的話,就有跟陌生人對打的刺激,也可以放的開手腳盡情的殺,
想要找某些搶寶、搶怪的玩家,或是專橫霸道的工會尋仇,也可以直接PK他們。

當然,要選擇什麼樣的遊戲是玩家的自由,PK跟PVP都各有優點跟缺點。
好戰的玩家可以選擇PK為主的遊戲,喜好和平的玩家則可以選擇PVP為主的遊戲。
當然兩岸的玩家也不是全然都一樣,也有台灣玩家喜歡PK,中國玩家喜歡PVP。
但是大體來講,台灣玩家普遍對PK的接受度低,中國玩家對PK的接受度高。
因此為了迎合兩岸玩家不同的想法,就算是同一款遊戲也都會有不同的PK設定,
例如台版遊戲常常會禁止強制PK玩家,甚至會限制在特定的地圖跟小塊的區域。
但是中國版本的遊戲,通常除了新手村跟主城之外,隨時隨地都能自由PK其他人,
甚至某些線上遊戲的簡體中文版,連後期主城都是隨時可以強制PK的狀態。
當然這樣子也會造成兩岸遊戲互通時的一些問題,因為中國遊戲多半有PK設計,
如果改版成為台版的時候沒有調整過,裡面豐富的PK設計就會造成玩家互殺的爭議。
相對的,台版遊戲進到中國的時候,也勢必要加強裡面的PK設計,以迎合中國玩家。
雖然還是有部份遊戲並未因此做調整,但是為了迎合當地玩家,多數還是會改。
如果遊戲代理廠商跟原廠沒有注意到這個問題,會造成玩家不適應的狀況。
像是台灣玩家玩到某些來自中國的線上遊戲時,並沒有注意這款遊戲有PK設定,
導致經常被其他玩家襲擊、殺掉,於是很生氣的向遊戲公司投訴。
而中國玩家則會抱怨來自台灣的遊戲居然不能PK,或可PK區域太少,而覺得很無聊。

最近有一款台灣研發的線上遊戲,因為一開始就瞄準中國市場,對岸代理商也找了,
因此早在研發的時期,就放了不少豐富的PK設定,以符合多數中國玩家的胃口。
結果該款遊戲在台灣發行的時候,卻依然保留了這一塊,殺人還可以拿稱號跟獎勵,
因此導致殺人魔橫行,引發廣大玩家抱怨,後來該遊戲緊急開了免PK伺服器因應。
從遊戲公司因應玩家要求開了免PK伺服器這點來看,這個事件應該是遊戲公司的疏失,
沒考慮到台灣玩家不愛PK,忘了拿掉這塊,而不是一開始就打算這麼作。
但是每款遊戲都有自己的生存之道,就算在台灣,也不見得每一款遊戲都要拿掉PK,
也許支持強制PK的玩家在台灣是少數,但也有遊戲公司願意做這塊市場。
所以玩家在挑遊戲的時候,就應該要注意這款遊戲的各種設定,
自己沒注意到這款遊戲可強制PK,結果被其他玩家PK了才抱怨,這不是很奇怪嗎?
每款遊戲都有自己的特色,如果都要改成最多人接受的模式,那就沒有差異性了。
但是某些玩家經常沒先搞懂遊戲的設定就玩,導致常發生這類被PK了還罵公司的怪事。
特別是遊戲內的紛爭,遊戲公司多半都不會介入,玩家如果被砍了、寶物被搶了,
遊戲公司多半只會說「遊戲內玩家的紛爭本公司不介入」,而並不會幫你解決。
所以你如果真的不能接受PK制的遊戲,那還是換一款遊戲吧,遊戲公司不會幫忙的。
至於嫌棄遊戲只有太雞肋的PVP系統,想要大開殺戒的玩家,那不妨換一款遊戲吧。

由於兩岸玩家喜好的遊戲風格不同,也造成研發出來的遊戲風格不同,
但也並非每一款遊戲,到了台灣或到了中國就會再針對PK跟PVP系統做大幅的修改。
因此玩家在選擇遊戲的時候,還是要注意一下遊戲本身的設定跟性質,
以免玩到了不適合自己喜好的遊戲,殺不夠或常被殺,搞的自己心情不好。
畢竟現在線上遊戲越來越多,想要PK還是PVP制的遊戲,都任憑玩家的選擇。
就算在比較討厭被強制PK,傾向PVP的台灣,仍有不少主打PK系統的線上遊戲可玩。
而在比較好戰,偏好PK的中國,也還是有很多走和平路線,僅有PVP的線上遊戲。
所以即使你是比較非主流的玩家,也還是有很多選擇,滿足各種不同的喜好。
當然,線上遊戲的性質其實就是交流,有些玩家會希望在線上遊戲交朋友、找夥伴,
也有些玩家想利用線上遊戲做一些真實世界做不到的打打殺殺,發洩自己的情緒。
我想也不能斷然就說PK一定比較糟糕,PVP就是太溫和,只要合乎規定跟法律,
其他的就是看玩家自己的喜好各取所需,不應全然否定另外一種就絕對不好。
兩岸的玩家在PK與PVP這方面的看法不同,也都是在不同的時空背景下形成的,
我們應該要尊重不同的文化跟玩家族群,並且謹慎選擇適合自己的遊戲。
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