| 修改器新時代
雖然當兵沒自由假期又少,站長還是沒有空玩漢之雲,但是仍持續關注軒轅劍的消息。
最近利用放假整理了軒轅劍的應用資源,驚人的發現漢之雲的修改器非常的多,
隨手就找到了七個,而且多數都有很完整的功能,甚至還會持續推出更新版。
現在連修改器都變得越來越強大,而且後續服務也越來越好了,讓站長不禁覺得有趣。
確實,如果拿軒轅劍參、三代外傳天之痕那個時代來相比,懂得寫程式的人少,
而且語法變化也並不是很多,所以製作修改器的人很少,功能也多半都很陽春。
但是現在懂程式的人變多,又有便利的網路教學,就算非科班出身也能學寫程式,
加上免費套裝軟體、自由分享語法,也讓製作修改器的門檻變低,製作的人也變多了。

當然啦,使用修改器還是會降低遊戲的樂趣,畢竟RPG通常都是一種循序漸進的東西,
慢慢變強才會有樂趣,突然一下子就變成天下第一高手,就實在沒樂趣了。
況且改的太強、改的太誇張,會失去體驗戰鬥系統,或是蒐集物品的樂趣,
甚至會因為等級高、物品、金錢多,使得一些不錯的系統變成了雞肋。
例如合成系統、強化系統、法寶系統、召喚獸、收妖、開發系統、各類小遊戲等,
都是為了強化玩家能力而存在的,如果玩家已經很厲害,這些東西就會變的可有可無。
如果你可以一刀砍死魔王,何必叫召喚獸?頂多叫出來看看樣子,之後就收起來了。
普攻已經那麼強,那我幹嘛用法寶、用法術?花時間看特效不如一刀讓敵人痛快。
修改器固然是很方便,但是可能會把大部分的功能都邊緣化、都弱化掉,
為了好好體驗遊戲每個部分,真正體會到遊戲的樂趣,站長是不建議用修改器的。
但是總是有玩家有這類需求,也會有玩家重玩想省事,所以站長還是會花時間去研究。
特別是現在修改器還多了很多附帶的功能,已經不只是一個單單的修改器了。
舉例來講,對岸玩家至愚製作的「軒轅劍超級修改器」,相信許多軒轅劍玩家都聽過。
他不但整合歷代的修改器,讓你可以修改從二代到漢之雲的所有軒轅劍遊戲數據,
更可提取遊戲資訊,例如擷取音樂檔、動畫檔、音效、物品圖,還能抓圖做GIF動畫,
儼然已經是研究遊戲的好工具了,就這方面而言,確實有研究跟了解的價值。

除了多出研究性質的功能之外,在遊戲本身數據的修改上,近期的修改器也加強許多。
例如軒轅劍伍有個修改器能自由調整視角、移動速度、遇敵率、小遊戲獲勝等因素,
漢之雲的修改器有的不但能改我方所有數值,連敵人的血量、屬性、能力都可調整。
修改器所能做到的事情,已經超越過去時代所能做到的事情了。
我最近玩了另外一款外國出的戰略遊戲,抓到的修改器不但能修改各種數值,
連劇本檔都可以修改,想要設定初始有哪些兵種、武將、城池、勢力通通都可以。
換言之,這已經是讓玩家自己撰寫劇本了,透過修改器修改預設劇本,
就可以創造出新的時代與虛構的勢力,從修改器搖身一變成了劇本編輯器。
修改器變的這麼強大,主因還是懂程式的人越來越多,學寫程式的管道增加,
也讓專業人士越來越多,所寫出來的修改器水準也越來越高,功能也越來越完整。
比起2000年那陣子出現的修改器,只能改人物數值跟錢,現在根本就是什麼都能改,
所以這期我標題才會這麼取,因為現在真的是一個「修改器超水準的時代」。
不過我也注意到,雖然修改器普遍功能變多,但有些高水準的修改器,模組卻很眼熟。
像漢之雲的記憶體修改器,就跟三國志常見的修改器長的一樣,作者是同一人Van。
讓人不禁止聯想,是這些經常製作修改器的高手突然跑來玩軒轅劍,
還是現在單機遊戲減少了,沒什麼遊戲可以做修改器,所以就順便做了呢……

總之,現在修改器的功能越來越進步,不再只是像以前一樣單純的提供數據的修改,
現在連調視角、變更移動速度、改遇敵率等等實用的輔助功能都出現了。
而且甚至進化到音樂、音效、動畫、物品圖都可以擷取的程度,
雖然這些功能並不是合在同一款修改器,但交互使用的話也能發揮很大的效用。
用修改器雖然會造成遊戲樂趣的喪失,但如今修改器也多了許多遊戲研究的功能,
而不再只是單純讓玩家變強、變有錢的東西了,可說是修改器新時代的來臨。
相較之下舊時代遊戲的修改器,多半都很陽春,甚至很多現在都不相容不能用了。
只是現在的修改器雖然越來越好用,但還是告誡玩家別改過頭了,遊戲會不好玩的。
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