楓舞軒轅電子報

2007/10/07出刊 報長:楓舞軒轅小組
  遊戲界的三國風氣

軒轅劍系列的最新作品名稱終於在10月1日正式公佈,為「軒轅劍外傳漢之雲」。
而背景時代選在三國,引起許多玩家的議論,有些玩家最喜歡三國時代,當然高興;
但也有玩家對於三國遊戲反感,或是覺得三國太過氾濫,而抱持著反對的態度。
比較常見的反對理由,則是三國時代太為人熟知,想要詮釋好不容易。

然而,不論軒轅劍採用三國遊戲是好是壞,三國時代的遊戲很多卻是不爭的事實。
為什麼大家都要採用三國時代當背景?當然就是因為三國時代最為國人所熟知,
也是最紅的一段中國歷史,喜歡三國時代的人多,相關小說、電玩也很好賣。
哪怕只是掛羊頭賣狗肉,除了人名一樣,其他改的亂七八糟,也都會有市場。

什麼題材當紅,大家就會去做那個題材,三國時代一直以來都非常暢銷、火紅,
所以各家遊戲公司、電視台、小說家,當然就喜歡拿三國時代當做題材。
除了三國故事原本就因為民間戲曲長期流傳,而深植人心之外,
羅貫中的《三國演義》撰寫的精采萬分,人人愛看,也是三國時代很紅的原因。

而且三國時代不但是在中港台紅,在鄰近國家韓國、日本也都有很高的感染力,
所以就連日本、韓國也有很多三國時代的小說、漫畫、電玩,部分還賣到中國跟台灣。
即便某些人實在覺得三國時代氾濫過頭,但是三國時代的作品還是不斷推出,
而且越來越多有三國之名,但內容已經天馬行空,完全原創的作品,有時也照樣熱賣。

光榮「三國志10」CG

以台灣遊戲廠商來講,光是以三國為題材而大紅的遊戲,就已經有好幾款。
像是宇峻的幻想三國志系列、奧汀的三國群英傳系列、智冠的三國演義、吞食天地,
都是單機銷售量相當不錯的作品,甚至上面四款遊戲,最後都推出了網路版。
宇峻奧汀還推出了相關的益智遊戲「三國群英大富翁」,一樣是單機版網路版都有。

除了上述的系列作之外,國內其他知名廠商,也都有推出過三國的相關遊戲。
單機版有弘煜的「征天風舞傳」,第三波的「三國孔明傳」、「三國趙雲傳」,
智冠子公司東方演算「三國群俠傳」,華義「三國風雲系列」,
光譜「三國立志傳系列」、「富甲天下系列」,樂陞科技「三國封神」。
線上遊戲則有松崗的「亂舞三國Online」、華義的「鐵血三國志」(後轉售)、
智冠子公司中華網龍開發的「WEB三國」、「網路三國」。

而中國、香港也很多廠商推出三國遊戲,光台灣有代理過的就已經是好幾款。
例如香港智傲的大話三國英雄堂、香港GAMEONE的臥龍與鳳雛∼三國群雄傳,
中國TeamMay的三國天下,中國武漢銳游的三國爆爆堂,南京新瑞獅的反三國志
楓茗軒工作室的傲世三國,目標軟件的赤壁之戰,烽火工作室的烽火三國等等。

海外方面,最喜歡推三國遊戲的大概就是日本了,其中更以日本光榮公司為最大宗,
像是「三國志系列」、「真三國無雙系列」、「三國志戰記」都是該公司的出名作品,
後續更推出三國志Online、真三國無雙Online,不管單機還是網路版都很受到歡迎。
其餘的像SEGA的「三國志大戰系列」、日本GameArts的「鄭問之三國誌」、
日本SunSoft「上海三國牌鬥儀」等等,都可以看出日本的三國遊戲也相當暢銷。

台灣大廠尚且如此,更別說小廠了,因為公司不出名,用三國搶市場的意圖更明顯,
用隨手查到的資料來看,就有龍愛三國英豪、皓宇三國策、詮積三國霸業、
尼奧報數三國演義、尼奧世紀三國、紫晶數位決戰三國志、優邦三國之星海風雲、
亙宇笑傲三國、邦博三國之怒、極真三國連環炮……等等。

弘煜國際「征天風舞傳」

由此看來,三國時代真的是很好賣的題材,小說、漫畫、電玩統統受用。
事實上,同樣是遊戲,如果是為人熟知的三國題材,多少會比較引人注意一點,
這對行銷很重要的遊戲產業來講,會是一個比較好的先天優勢。
雖然遊戲做的不好還是會賣不掉,但是至少會比其他題材還容易打出一片市場。

雖然很多玩家質疑,三國時代早就被做爛了,推出三國題材已經討不到便宜,
但從目前的狀況看來,即使市面上同時十多款三國線上遊戲營運,依然銷售良好。
所以即使三國遊戲氾濫,玩家還是吃這套,三國遊戲依然大行其道,
而且也沒有「太熟悉反而不好做」的問題,多的是亂作、亂改、甚至變成平行世界的。

面對日漸萎縮的單機市場,遊戲公司為了怕出差錯,變得越來越保守,
這時候選擇市場接受度比較高的三國時代做題材,會是一個比較保險的作法。
而競爭進入激烈程度的線上遊戲市場,為了吸引玩家注意,有的也會採用三國題材,
所以不管是競爭過度,還是市場狹窄,都有廠商想用三國時代闖出一片天。

即使不少玩家看到三國遊戲這麼氾濫,而覺得很反感,但是這並不代表人人都討厭,
從目前市場上大行其道,一套接一套的狀況看來,恐怕喜歡的人還是佔多數。
雖然市場上有這麼多三國遊戲,多少也會有排擠效應,但是相對於其他題材,
三國遊戲的市場就是比較大,所以才會有各種三國遊戲前仆後繼的推出。

奧汀「三國群英傳7」

這次軒轅劍終於採用三國題材之後,許多玩家憂慮三國題材太大眾化反而難做,
但是除非真的要劃地自限說要照著正史三國志,或是完全照著三國演義來詮釋,
否則其實就目前市面上普遍天馬行空的作法,我想其實不要憂慮太多。
畢竟遊戲只是遊戲,不是教科書,想要自創、想要改編,都不應該受限才對。

其實比較讓人擔心的是,軒轅劍並不是偶然或剛好想使用三國題材,
而可能是代表單機不景氣的狀況,已經到了讓軒轅劍必須用三國這個票房熱點了。
然而不管是什麼原因,至少這次的軒轅劍新作已經確定要使用三國題材,
我想玩家應該還是要以比較樂觀跟正面的態度,期待漢之雲遊戲的推出。

此外,跟軒轅劍外傳漢之雲同時,還有幻想三國志4跟三國群英傳Ⅶ要推出,
因此年底將一口氣有三款三國題材的國產遊戲推出,爭奪年底與寒假的遊戲市場。
而線上遊戲也沒閒著,鈊象這個月宣布代理韓國研發的三國線上遊戲「蒼天」,
中華網龍也正在研發三國鼎立Online,還有配合赤壁電影開拍所研發的線上遊戲,
可見三國時代的遊戲戰場,未來還是會不斷的繼續下去!

 
 
報長的話:期待漢之雲囉!
 
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