楓舞軒轅電子報

2007/09/16出刊 報長:楓舞軒轅小組
  走出中國

這篇標題聽起來很聳動,或許有人以為是一篇關於全球市場,或是產業布局的文章,
但這篇既不是討論線上或單機遊戲的市場,更沒有要談論藍海策略。
其實我只是想要聊聊軒轅劍遊戲取材的新方向而已,畢竟這還是軒轅劍網站,
所以偶爾還是多聊一些關於軒轅劍的話題,讓大家回到原本作品的話題比較好。

最近軒轅劍新的作品即將推出,這個與軒轅劍五相同引擎的外傳遊戲,
雖然連年代、名稱都未公佈,但是官方既然表示年底會推出,想必製作也接近完成。
而討論區上對於新外傳可能採用的的相關背景、內容,討論的也相當熱絡,
不過討論了這麼多,其實大部分的玩家還是認為中國歷史才是軒轅劍的主要背景。

但其實軒轅劍遊戲的取材相當廣泛,不管是架空故事、歷史背景還是神話傳說都試過,
甚至以中國風為主的軒轅劍系列,三代也一度於走出國門,去了歐洲、阿拉伯一趟。
所以也不是非得要侷限於歷史,一定要待在中國,偶爾來個全新的虛構世界,
或是到處遊歷,體驗各國文化,也都是不錯的選擇,軒轅劍參的嘗試也相當受到好評。

然而可惜的是,軒轅劍走出中國也就只有軒轅劍參這麼一次,之後又回到中國本位,
五代雖然是虛構世界,但仍為中國傳說,中國之外的軒轅劍傳說,三代後成了絕響。
雖然說在神州大地的故事很有趣,但是偶爾來個跨越多國的壯闊故事也相當有意思,
還能製造新市場,像當初軒轅劍參也吸引了不少喜歡西洋風味的玩家來玩。

軒轅劍系列不需要老被中國、歷史這些元素綁住,偶爾也該跳脫歷史或走出中國,
一代二代沒有歷史元素,一樣很好玩,三代添加了外國文化,玩家照樣喜歡。
所以也不要說歷史是軒轅劍的傳統,作為始祖的一二代不就沒有歷史背景?
也不要說一定要都待在中國才是軒轅劍,因為三代也在海外度過了很長的一段時間。

雖然不是一定要像三代一樣,很貪心的把把歐洲、中亞、中國三種風格一次做進去,
導致整個企劃根本超出公司提供的研發時間,最後只好東砍西砍的,
但是偶爾嘗試中國之外的地方作為發展,也是個可以考慮的方向,畢竟已經有了先例,
所以也不用拘謹說都要要待在中國,只要最後回到神州,過程中也不妨來點異國文化。

或許以三代來講,對於歐洲、中東的考據並不算是非常全面,但是這只是遊戲嘛!
畢竟以東方觀點詮釋外國文化,多少會有差異,多少會有一些文化誤會。
然而不管異國風有沒有做的很道地,或是考證得很完整,重點是玩家喜歡就好。
國外很多遊戲對東方文化都有一些誤會,但是做出來玩家覺得有趣,所以照樣大賣。
因此去考慮太多其實沒有必要,電玩的本質就是娛樂,做好娛樂才是最重要的。

走出中國可以有兩個方向,一個是以中國對外交流作為背景,好比再次用到唐代,
或者是許多玩家愛討論的鄭和下西洋題材,宋代、元代成為世界航海中心的的泉州。
又或者是在漢朝出使羅馬帝國,但最後只有到安息(伊朗)的甘英。
這些都是中國跟海外交流的一些知名例子,都很有發展空間,也可兼顧中外文化。

另外一種是以西方作為出發點,例如像楓之舞那樣,疑似從希臘原來的西來人,
或是像軒參的唐代有很多外國來的留學生,都可以從他們的國度開始故事旅程。
反正就是找東西文化交流比較頻繁的時代,讓這些外國人來中國交流,
又或者不刻意選時代,反正一個人可能為了任何原因飄洋過海,到時候再編故事就好。

況且,更可以不用侷限在中西交流、歷史時代,創造一個外國風的架空世界也不錯,
只要能夠解決軒轅劍出現,以及跟東方世界的關聯問題,其餘的就能自由發揮了。
不過,考慮到複雜的國情與兩岸政治因素,雖然越現代東西文化交流越頻繁,
還是要避開清代之後的年代,以及降低日本相關題材的比例,爭議會比較小一點。

歷史背景、構想題材都絕對不是問題,只是看製作小組有沒有興趣而已,
相信很多玩家也都想再次看到異國風味的軒轅劍,再次看到橫跨世界的壯闊史詩。
當然也不一定是要西洋風味,阿拉伯風格、東南亞風格其實都可以考慮,
並不是一定要永遠待在中國,融合不同國家的風情,或許也能帶來意外的效果。

雖然不少玩家認為,軒轅劍的傳統就是與歷史有關,就是有中國風味。
但二代是架空時代,三代也加入了歐洲中東文化,可見軒轅劍並不需要劃地自限。
就像三代推出之時,有玩家批評遊戲背景大部分都設定在國外,沒有中國風,
但是後來卻證明,只要遊戲做的好玩,跟軒轅劍扯的上關係,到國外又何妨?

而從軒轅劍參一樣很成功的例子來看,異國風味的軒轅劍遊戲,玩家也一樣能接受,
只要仍保留一定比例的中國風,配合各國文化的融入,照樣可以很賣座。
總而言之,軒轅劍如果能再踏出神州大陸,相信也會是個不錯的賣點。
最近幾代的軒轅劍都在中國打轉,是不是該換換口味,走出中國,到其他的地方呢?

 
 
報長的話:試著再踏出中國吧!
 
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