| 上櫃上市之後
對於許多公司而言,股票上市或上櫃是他們夢寐以求的事情,遊戲公司也是如此。
發行股票可以募集資金,透過投資人的錢,讓公司的資本更充裕,
而能有更多的資金去做更大的生意,對遊戲公司而言就是做更大更好的遊戲。
而且當這間公司股票有上市上櫃,評價就會提高,也比較好找合作對象跟夥伴。
只是上市的要求資格為總資本額三億元,近一年營業利益需達6%,最近五年需達3%,
這個要求是台灣遊戲公司很難達成的,特別是總資本額的部份。
所以遊戲公司會改而爭取股票上櫃,總資本額只要求五千萬,營業利益也只要佔4%。
換句話說,上市公司就是比較大的公司,而上櫃公司只是規模比較沒那麼大而已。
不過上市上櫃也不見得全然是好處,因為公司一旦股票上市上櫃,
任何人都可以取得股份,所以需要接受投資大眾的監督,公司政策也要聽股東的。
而且對於家族企業來講,可能會有股份被外人奪走,進而讓公司經營權轉手的憂慮。
因此也有很多公司不願意申請上市上櫃,但相對的資金募集就得靠自己想辦法。

台灣的遊戲公司,為了募集更多的資金,都以上櫃作為目標,也有不少間公司達成。
目前台灣遊戲公司有上櫃的,包含智冠科技、中華網龍、遊戲橘子、大宇資訊、
華義國際、鈊象電子、昱泉國際(補充:宇峻奧汀已經在2008年4月上櫃)。
當然目前也還有遊戲公司在申請當中,如億泰利,目前是處於申請狀態的興櫃。
大部分的遊戲公司上櫃,目標確實是募集更多的資金,創造更大規模的遊戲產品。
像國內遊戲公司龍頭智冠,除了自己上櫃,更讓子公司中華網龍也成功上櫃。
然而其實也有公司,單純只是老闆想要達成上櫃的夢想,證明公司很具規模而已,
這種公司在上櫃後,完全看不出整個營業規模有什麼擴大,營業額還是沒提升多少。
事實上,為了達到上櫃目標,很多遊戲公司都會設法衝業績,以達到所需的營業量,
最簡單的方法就是出很多套遊戲,自己做當然沒那麼快,所以就代理。
以前就是代理一堆國外的單機遊戲,日本的遊戲產量多,品質也還不錯,
只要挑幾款在日本賣的還不差的遊戲,就不至於代理出太慘烈的成績。
那現在大概就是代理線上遊戲,以代理的數量取勝為主。
當然代理遊戲也不是簡單的事情,就算在國外大賣的遊戲,台灣人也未必喜歡,
就算是在美國日本這種電玩大國出產的產品,地雷片也是一堆(只是你不一定知道)。
所以不是說代理一堆遊戲,就一定能賺大錢,眼光跟推銷方式也很重要。
不過如果只是暫時想把營收數字衝高,來爭取上櫃的話,代理不是非得要賺大錢不可。
因此不少公司在快要上櫃的時候,遊戲的推出數量會突然大幅增加,
但是一旦上櫃成功,遊戲的推出數量就會下滑,恢復到比較合理、正常的數量。
只是拼命代理的策略未必能奏效,因為營業利益還是要有一定的要求,
如果不賺錢、公司財務不健全,就無法符合上市上櫃條件,上櫃時間還會繼續拖下去。

●圖為智冠科技董事長王俊博
然而成功上市上櫃之後,才是挑戰的開始,既然要廣募大眾投資人的資金,
那就要給股東們一個交代,各項財務都要透明,政策也需要受到股東們的監督。
所以不能像以前一樣,想要做什麼就做什麼,只要憑藉著理想跟抱負去衝就好,
遊戲公司上櫃就不只是面對玩家而已,還要面對股東,向股東們負責。
很多玩家抱怨,某些遊戲公司上櫃之後,變的更騙錢、更吸血、更商業化,
但其實幾乎所有的公司都是以賺錢、商業化為目標,只是股票上市上櫃後更明顯而已。
與其說是這間公司變了、令人失望了,還不如說這本來就是商業的真正面目。
當然每個人都有自己的看法跟主張,如果不喜歡,玩家也有自由抵制各種商業行為。
不過可以確定的是,上櫃後的遊戲公司,需要獲取更多的利益以說服股東繼續投資,
賺錢不賺錢很現實,一旦某款遊戲不賺錢,就必須要面臨腰斬的命運。
既然開發了就要見效、賺錢,只砸錢沒有回收,這種事情投資人是沒辦法接受的。
開發期超久、投入超多資金的大作,如果一直無法推出,對投資人來講只是錢坑而已。
沒有人希望自己丟十元進去變成五元出來,更不希望丟了數十萬,然後卻只賺幾十元。
多數股東並不在乎你遊戲實質的內容,跟產業的狀況,反正不賺錢就是不賺錢。
你遊戲公司跟我說什麼這遊戲其實不錯,大家評價很好,不知道為什麼一直賣不好……
我哪管你這麼多啊?我看數據就是很難看啊,我管你是曲高和寡,還是真的很爛?

●圖為遊戲橘子執行長劉柏園
不是所有上櫃遊戲公司的股東都懂遊戲,投資人大部分都對於自己投資的產業不熟悉,
何況每個人都有投資各種產業的自由,不能指責這些股東不懂遊戲還亂要求。
難道我一定要懂營建我才可以買營建股,我一定要懂電子我才能買電子股?
所以各行各業的投資人,一定多半是該產業的門外漢,願意作功課研究的人少之又少。
為了達到盈餘目標,以完成股東的期待,有時遊戲公司要做一些自己未必願意的犧牲,
例如遊戲完成度還不到百分之百,但是為了快點讓它投入市場增加收入,就提早推出。
例如某款遊戲已經經營好幾年,也有些死忠玩家支持,但是營收數字逐年下降,
不但越來越難看,還開始虧錢,股東若不能忍受,公司就不得不把這款遊戲結束掉。
某些玩家在討論版抨擊遊戲公司短視,認為遊戲公司只做騙錢的網路遊戲,忽視單機,
並說做單機才是對的,放棄單機是忽視玩家的意見,這種話聽了讓人覺得很奇怪。
目前國內最賺錢的遊戲上櫃公司,分別是智冠、橘子、鈊象,沒有一個在做單機,
目前國內市佔率最高的還是線上遊戲,這些人為什麼可以說做線上遊戲是短視?
事實上智冠、橘子、鈊象,過去也都是以自製單機遊戲開啟他們在了PCGame的市場,
但是隨著時代改變,線上遊戲風行,哪裡賺錢就往哪裡去,所以他們放棄了單機遊戲。
單機遊戲未必不賺錢,但是可能沒線上遊戲好賺,公司當然選擇做線上遊戲。
當市場上全部都是線上遊戲的時候,賺大錢的全部都是線上遊戲的時候,你選哪個?
如果你是公司股東,看到所有的遊戲公司都靠線上遊戲大賺,你會要他們做什麼?
或許遊戲公司服務的對象是玩家,所以要多聽玩家的意見,但是更常要聽股東的意見。
其實市佔率也是玩家的反應,當市場充斥著線上遊戲時,你覺得你是多數還是少數?
假設你是一個對遊戲不了解的股東,你看到每一家遊戲公司都靠線上遊戲大撈一筆,
你會希望你持有股份的那間遊戲公司做單機遊戲,還是線上遊戲?

●圖為鈊象電子董事長李柯柱
當一家遊戲公司上市上櫃之後,商業化的程度只會越來越高,不會越來越低。
因為有營收的壓力、股東的壓力,必須謹慎注意自己的營收狀況,不能像以前一樣,
可以拿以前賺的補現在虧的。或是今年狀況不佳,明年再加倍努力賺回來就好。
每一年都要繳出漂亮的經營成績,才不會被股東圍剿,經營團隊也才不會被換掉。
或許有人會問,要受到大眾監督,還會被股東左右政策,甚至經營權也可能因此轉手,
還可能從一間有理念的公司變成搶錢的公司,為什麼還有這麼多企業要上市上櫃呢?
股票上市上櫃當然有好處,如前面講的可以廣募資金,取得以往不可能有的龐大資金;
可以增加公司的信譽跟知名度,爭取更多合作夥伴、消費者、租稅優惠等。
而且萬一投資失敗,也不完全由公司承擔風險,而是全體股東負擔。
股東投資你,當然會想要更高的利潤;玩家買你的遊戲,當然會希望玩到優質的遊戲。
這沒有說哪一個人錯,公司在商言商無可厚非,當然消費者也有選擇的權利。
只是既然要享受上市上櫃的好處,公司當然也要負擔股票上市上櫃的壞處,
選擇了上市上櫃這條路,也不能完全把瘋狂撈錢的責任,推到股東身上。
畢竟,要變成這麼一個向股東負責的上櫃公司,也是你遊戲公司自己決定的,不是嗎?
|