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消費者該展現力量
最近仙劍奇俠傳四代剛剛推出,因為防拷程式造成玩家很大的困擾,而引發了軒然大波。
這次採用三重防拷,也就是傳統光碟防拷、安裝次數限制、網路(或手機)序號認證。
沒想到因為第一天買到的玩家太多,而且都急著在第一時間上網認證,造成網路塞爆,
結果認證伺服器掛掉,玩家一直無法認證成功,甚至安裝次數因此無故被扣除。
另外,許多玩家進入遊戲之後發現延遲狀況非常嚴重,亦有人質疑這是防拷程式作怪。
在嚴重的民怨之下,大宇資訊隔日進行認證伺服器擴充,也重置了安裝次數。
並且於遊戲上市的第二天立刻釋出更新檔,解決了畫面停頓或不流暢的問題。
而遊戲推出幾天之後,認證伺服器也沒有像之前那麼壅塞,因此風波也逐漸平息了。
在這段時間內,出現了兩極化的發言,有些玩家痛批大宇購買的StarForce防拷程式,
表示如果大宇以後再給這家俄羅斯公司製作防拷,就要全面拒買大宇的遊戲。
有些玩家則認為大宇資訊受到盜版侵蝕嚴重,是不得已的,況且仙四遊戲本身很不錯。
兩個陣營吵來吵去,一邊不停的把StarForce妖魔化,一邊則不停的把防拷程式合理化。
老實說,我個人也不認同StarForce防拷程式的某些限制,而認為大宇應該換一家公司。
目前軒轅劍正在製作續作,我當然不希望大宇到時候又採用像仙四那樣的防拷方式。
只是這次的風波中,很多玩家聽了一堆網路謠言,而誤會了很多事情,我想有必要澄清。
即便如此,我認為玩家還是要展現力量,告訴遊戲公司我們要合理的防拷。

在各大討論區,我們最常聽到玩家問的是:「防盜拷的機制對銷售量量真的有幫助嗎?」
不少玩家都會表示,防盜拷哪會增加什麼銷售量,為什麼還要做?但是我可以告訴大家,
有!對銷售量絕對有幫助!而且也是有市場數據支持的,不然遊戲公司沒人要用的。
相關的疑問,我曾經請示過一位國內遊戲公司的離職主管,得到了肯定的答案與數據。
第二個常常聽到玩家問的是:「反正都會被破解?為什麼還要做防拷?」
這個答案也很簡單,因為防拷的目的主要不是讓大家無法破解!誰都知道遲早會被破。
我在之前的電子報已經說過很多次了,防拷程式的目的是拖延被破解的時間,
爭取遊戲銷售的黃金時間,只要晚一天被破,就會多幾個忍不住的玩家去購買。
其實防拷程式還有另一個重點,因為它防範的主要不是破解者,而是不懂技術的一般人。
雖然防拷程式遲早會被破解,但是一般人並不懂怎麼破解,甚至連盜版去哪抓都不知道,
就算玩家知道盜版要去哪裡抓,但看到破解的方式太複雜太難懂,就會放棄。
好比又要拔光碟插頭,又要重設定BIOS,又要裝一堆特殊程式,又要做這個做那個,
最後很多玩家都看不懂,或是嫌麻煩,最後就不用盜版了。
有的玩家會因為盜版實在太麻煩,自己也不是那麼排斥付錢,而放棄盜版跑去買正版。
所以其實防拷程式不防電腦工程師、不防小人,但是防君子、防電腦不強的人。
不會買的,愛好盜版的,不管怎麼樣他們都不會買正版,不管怎樣都會想辦法盜版。
萬一盜版不成,搞不清楚破解版的說明,他們就不玩了,直接換別的遊戲就好。
但是有些玩家其實並不是那麼排斥購買正版,當然如果可以上網抓免錢的盜版最好,
可是如果上網抓的盜版自己弄不出來,但是本身還是滿想玩的,那就會掏錢出來。
遊戲公司將防拷程式破解複雜化,所想要爭取的,而實際也爭取到的,就是後者的市場。

至於攻擊StarForce的說法,有一部分是確實的,但是也有很多部份是以訛傳訛的。
像是傷硬體、難移除、要上網認證、限制安裝次數、排斥虛擬光碟,這些都是真的;
會更改電腦登錄檔與設定也是真的,但是並不會毀損作業系統,也不會上傳你的資料。
至於無法移除的問題,其實網路上都可以找到移除程式,更不至於到砍不掉的程度。
防拷程式一般而言,都是交給外包公司另外製作,遊戲公司自己也不知道關鍵程式碼。
而且如果發生任何問題,以這種外國的防拷公司來講,都要花時間做溝通跟處理,
不可能今天才回報,明天外國公司就給你破解檔,像仙四第一版更新檔出的快到不合理,
我懷疑根本是遊戲內部優化作的太差,才用更新檔修正,並沒有動到防拷程式的部份。
StarForce確實會更改登錄檔,也會紀錄玩家的硬體資料,避免USB光碟等迴避方式,
但是竊取個人資料回傳,根據我詢問幾位軟體業界人士之後,他們都說那是不可能的。
目前只有SONY跟MicroSoft做過這種事情,StarForce還沒那種膽量搞違法行為。
有人說會SF把LOG檔回傳,但是卻沒拿出任何證據,只是用訛傳訛來把對方妖魔化。
此外StarForce被美國禁止這個說法更有問題,其實只不過是美國產業界有建議不採用,
但是我還沒看到哪個法案或命令禁止的,更沒有看到美國司法部有採取什麼行動。
真有這種「違法」、「禁用」的事實,怎麼沒看到有人貼個法案或判決來瞧瞧?
我因為課業的緣故有做相關的研究,如果真有這麼一個法案或判決,我還真希望拿到。
StarForce確實是個惡質的防拷程式,修改USB設定、禁止虛擬光碟、設下安裝次數門檻,
這些都對使用者影響甚鉅,妨礙到一般人使用軟硬體的自由,也真的應當被唾棄跟制止。
但是最近不少玩家把它妖魔化的嚴重,把很多SF沒做的事情都栽贓給它,這就過頭了。
我反對StarForce過度限制玩家使用,但是更反對不正確的造謠中傷。

當然StarForce並不是只有大宇資訊在用,最早引進的智冠科技有用,宇峻奧汀也有用,
光譜也在用,之前弘煜也有用只是現在換掉了,而造成的困擾也都引起玩家不少討論。
像是傷硬體、難移除、要上網認證、限制安裝次數、排斥虛擬光碟這些問題,
其他幾家軟體公司的消費者也是抗議連連,絕對不是只有單單大宇的玩家受害。
傷硬體、難移除這已是老問題了,但因為防盜版效果還不錯,玩家也沒有太激烈的抗議,
所以國內的遊戲公司就繼續用,你看還是一堆遊戲公司用StarForce。
上網認證、限制安裝次數、排斥虛擬光碟,宇峻的新絕代雙驕前傳、幻想三國志3就有,
那個時候我就覺得有點離譜了,但是大部分玩家都說,這我們為了對抗盜版可以接受。
所以StarForce繼續跟客戶推銷這些招數,大宇看宇峻用了好端端的,也跟著買新版SF。
而且不但跟幻3的防拷方式類似,據說還是更新版本,全球首次使用。
結果沒想到同樣是上網註冊,怎麼宇峻的伺服器沒爆,大宇的爆了,大家無法註冊。
不曉得是大宇伺服器太爛,還是仙劍四賣得比幻三3好太多?
當然,很多人並沒有玩宇峻的遊戲,甚至說仙劍的玩家很多都是難得買一套單機玩的,
所以這些技術對他們來講都是頭一次碰到,是新的,碰到當然都相當震驚。
同樣是禁止虛擬光碟,去看仙劍的討論區跟幻三的討論區,抗議的人數就差了很多。
所以我必須要告訴某些人,這些惡劣的限制,已經在國產遊戲界好一陣子了!

如果真的是防拷造成了莫大問題的話,我覺得應該是全體玩家縱容了StarForce,
不只是大宇玩家,宇峻的玩家、光譜的玩家都該抵制StarForce。
今天就是因為有玩家認為「單機遊戲還要活下去,我們可以接受StarForce」,
所以廠商就覺得這家公司是個防拷技術的好合作對象,今天StarForce才會肥大成這樣。
這種心態是很奇怪的,遊戲歸遊戲,防拷歸防拷,要換一家防拷還不難?
換別家只要能達到防拷效果,那國產遊戲還是可以活,國產遊戲存活≠StarForce忍受。
只要玩家抵制,並大聲的告訴遊戲公司我們不要StarForce,他們就不得不換防拷公司。
當初我就建議一些宇峻的玩家,去反應說不要這種次數限制,不要會衝虛擬光碟的防拷,
但是這些玩家大多沒意見,認為可以忍受,所以其他公司的玩家就繼續跟著一起下水。
我們可以為了防治盜版,接受一定程度的防拷,但是這並不代表我們玩家,
什麼樣的防拷程式都該接受,支持國產遊戲跟支持所有防盜拷措施是兩回事情。
防拷程式畢竟對銷售量有幫助,能夠短時間遏止盜版,若是只有一點點稍微的不便,
我想玩家當然可以忍耐,但是若已經不是稍微不便,而是超級不便,那我們當然要拒絕。
我認為國內的軟體廠商如大宇、宇峻、光譜,都該換一家防拷公司了,
StarForce前期只有偵測一下光碟,中後期越來越惡劣,擋硬體檔軟體還做限制,
搞得玩家怨聲載道,讓遊戲本身做的再好也挨罵,所以台灣市場應該請SF滾蛋了。
不管是哪一間公司玩家,都不該縱容下去,否則以後會有更精採的防盜拷措施出現。
StarForce沒有做的事情,我們不應該誣賴到人家頭上,沒有證據全部靠聽說是不對的。
事實上,StarForce的安裝次數限制、排除虛擬光碟程式、修改電腦設定才是該抵制的,
我們可以忍耐低度不便的防拷,但是我們不需要做到這麼過份的防拷程式。
大家都是消費者,有權抵制自己不想要的東西,更該展現力量,迫使廠商更換防拷廠商。
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