楓舞軒轅電子報

2007/07/22出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

只憑三言兩語

製作遊戲不是一件簡單的事情,或者應該要說,任何產業都絕對不會簡單到哪裡去。
沒有待過那個產業,很多部份不懂,當然就很難想像那個產業的各種狀況,
外行人看似簡單的東西,其實事情都不是那麼簡單,更不是幾句話就可以帶過去的。
各個產業都是如此,當然遊戲界也是一樣的。

有時候我們會看到所謂的外行領導內行,結果就是懂的人被迫跟著不懂的人亂弄,
當然結果就是亂七八糟,所以很多事情是不能給外行人來做的。
做遊戲也是一樣,外行人如果來做當然會比較生疏,還是以內行人為準比較保險。
更不用說當提出建議的時候,外行人的建議自然不如內行人的建議來的專業。

我們身為玩家,總是希望遊戲公司好,或是某款遊戲好,各種建議當然就少不了。
然而這些玩家建議對於遊戲公司來講,是不是真的很受用,還是只是外行人的建議呢?
事實上,就我了解,其實大部分玩家的建議,都是不切實際,或是不適合納入企劃的。
很多玩家抱持著天真的想法,完全沒有顧慮各種複雜的狀況,以及實施的困難。

正因為遊戲企劃很複雜,往往都需要相當縝密的規劃,甚至還受到遊戲引擎的限制,
所以不是大家在討論區寫個簡單的三言兩語,就直接可以拿去做遊戲的。
我們可以看到很多高手在討論區上,發表充實而且複雜的遊戲設定、職業設定,
看似非常的豐富而且有趣,但是對於實用在製作遊戲上,恐怕完整度也是非常的低。

很多玩家看到這些「很棒的建議」,總是覺得如果採納有多好,那些企劃怎麼都沒想到,
但是對遊戲企劃或製作人來講,可能都是不可行的建議,畢竟可能有很多實際上的困難。
要把玩家的幾句話,演變成可以應用在遊戲上的實際企劃書,甚至到實際上線,
都需要非常多的時間跟詳細的規劃,不是紙上談兵,或是在那自吹自擂就可以做到的。

再者,許多玩家會建議遊戲公司仿造其他遊戲或公司的作法,而且認為別人行你也行,
但是各公司各遊戲的設定不同,並非什麼都能直接套入,還是有很多的細節需要調整。
很多東西玩家講的簡單,但是做起來並不是那麼容易,實際上未必能夠付諸執行。
講跟做本來就差別很大,更何況遊戲內部的設定跟限制,這些玩家都不知道。

不過說歸說,也不是代表玩家的建議完全沒有用,否則我前面那麼多文章都要作廢了。
只是這邊要說明,玩家可以提出建議,可以做建言,但是要了解其可採納性實在很低。
所以像遊戲策略或是設定的改變,我們身為玩家也只是講講自己的想法跟心聲而已,
真要到改變一間公司或一款遊戲,相信應該沒多少玩家,覺得靠講幾句話就可以辦到。

玩家比較用的到的建議,通常都是基於現有的狀況做簡單的修正,像是除BUG、錯字,
或修改耗法、物品效能之類的小問題,都是在原始的架構跟引擎上做簡單的修正。
至於要新增或是大改遊戲內容,原則上都是比較困難的,除非是一套全新的遊戲,
否則在既有的企劃跟引擎限制之下,遊戲的製作並不是說要怎麼改就怎麼改的。

就算是一套新的遊戲,就以外行人的角度而言,大部分的建議也都是很難實現的,
即使有少數值得作為啟發或提示的點子,實際要作到遊戲上,又得經過複雜的過程。
當然這還不包括遊戲的經費或時間被限縮,或基於企劃或遊戲性的需求必須捨棄的部分。
講兩三句話很簡單,把話說的漂亮也不難,然而要變成遊戲的一部分,又哪有那麼簡單?

很多遊戲公司喜歡玩什麼廣徵玩家意見的活動,那也多半只是炒話題造勢居多,
真正能夠蒐集到實用建議的機會其實滿低的,畢竟玩家的幾句話實在很難拿來幹嘛。
不過再怎麼樣,能夠聽到玩家的意見還是好事情,只要能讓遊戲調整的更讓玩家喜愛,
只要能了解到玩家想要怎樣的遊戲,其實聽玩家的意見也不是壞事,況且也未必要接受。

這篇文章的目的並不是要大家別空口說白話,或是要大家從此都不要提什麼建議了。
只是想告訴大家,做遊戲不是那麼簡單,幾句話要變成真正的遊戲內容有多麼困難,
感覺起來很好的建議,搞不好可能實現性很低,說不定根本就不合乎邏輯或程式設計。
畢竟那那只是幾句話、幾百字,而且是不懂遊戲研發的人寫的,離真正的遊戲相當遙遠。

有時候並非製作小組不想採納玩家的意見,而有可能是建議不實用、與遊戲需求不合、
遊戲引擎沒辦法這麼設定,或更有可能是幾句話太簡單了,根本無法化為遊戲的一部分。
也許看到很多玩家洋洋灑灑寫了百字千字,大家在旁邊附和說「遊戲這麼做一定很棒」,
但說不定遊戲製作人員正在旁邊搖頭,覺得這建議不行,或認為這連構想都還算不上。

不過,雖然幾句話實用的效果真的是不大,但是吸取玩家的建議對於遊戲製作是好的,
畢竟玩家是訴求對象,讓大多數的人們感到滿意、好玩,也是遊戲公司所追求的。
所以玩家還是可以放心的提供意見,管他能不能用,管他能不能變成遊戲的一部分?
反正製作人員有他們的專業,再交給他們去處理評斷就好了,不能用也很正常。

所以,不要想的太美好,或是抱著太多的期望,那都是小看了遊戲的製作。
雖然如此,還是放膽的去建議,因為這是玩家的自由,只是自己期望別太高就好了。

 
 
報長的話:幾句話是沒辦法直接拿去做遊戲的!
 
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