楓舞軒轅電子報

2007/07/15出刊 報長:楓舞軒轅小組
  交響樂的夢

遊戲配樂隨著時代的進步,從幾個音符的單純變化,到各種模擬樂器的套裝軟體與設備,
我們可以聽到更多樣,更豐富的背景配樂,也能夠享受更壯闊、更美妙的音樂世界。
不過就算技術再怎麼進步,由電子器材與程式製作出來的音樂,就是少了那麼一點味道,
再怎麼樣,電子合成的音樂還是比不上真人演奏,那樣的具有真實感、情感跟臨場感。

所以許多玩家都希望,遊戲配樂能從電子器材進化到真人演奏,單純的期盼更好。
然而說實在話,這算是滿奢侈的妄想,真人演奏不是找一個人來拉一拉彈一彈就好了,
一般來講,除了找樂手之外,真人演奏至少需要作曲、編曲、錄音、混音的過程。
如果大家看過歌手或演奏專輯的錄製過程,應該就知道音樂製作程序其實頗為冗長。

就拿遊戲配樂來講好了,並不是每一家遊戲公司都有專門的配樂負責人員,
有些公司可能購買現成的套裝配樂,或者請外面的工作室做,也就是「外包」。
就算是有專門寫音樂的人員,遊戲公司有時候為了追求更好的效果,
也會把音樂包給外面的工作室,未必會交給自己的音樂人員製作,總之得看個案需求。

編曲方面,一般遊戲配樂跟真實樂器的音樂,兩者樂譜並不相同,編寫方式也不一樣,
而廣告或遊戲公司,並不會僱用一位知道怎麼寫交響樂、管弦樂的樂譜的人當固定員工。
說得更簡單一點,如果一個人能寫出一般樂團能演奏的交響樂、管弦樂、國樂的樂譜,
我想也不需要待在遊戲公司,而能有更好的出路,況且遊戲公司也請不起這種人。
所以得另外找懂這些樂器、懂編寫樂譜的人負責編寫樂譜,才能夠讓演奏者看譜演奏。

為了要讓音樂的取樣能夠確保品質,不受影響,真人演奏仍必須在專業的錄音室進行。
此外專業錄音室的相關設備,還有取樣技術都比較齊全,也比較適合做真人演奏的錄音。
我想也沒有一家遊戲公司,會購置價值數千萬的錄音設備,只是為了做遊戲配樂。
所以錄音室也要租,還要請專門人員來錄音,之後的混音也需要找適當的人處理。

所以真人演奏並不是找個演奏者,然後拿一台錄音機在旁邊就搞定了,就算作曲不外包,
還要找專人編曲,租錄音室,請人混音處理等等,耗費的成本是更高更麻煩的。
更別說你如果要請管弦樂團的話,那就不只是一兩位演奏者,而是二十位以上的演奏者,
還得租用容納得下管弦樂團的場地,以及能夠收音清晰的設備與錄音專門人才。

講起來很抽象,但是實際到底要多少錢呢?我跟廣告界的朋友大致打聽到了相關價位。
一般真人演奏,公定價是一首一樣樂器2000-3000,不過學生的話,也有1000-1500價碼,
這個價位是一首曲子的價位,如果演奏時間拉長,或是演奏多首曲子,就得付更多錢。
一般一首曲子是指兩分鐘以內,也有的樂手覺得三分鐘、四分鐘也算一首,因人而異。

錄音室一小時大約1200-1500,一首曲子就要錄半小時,而且錄音一般都是一段一段錄,
事後才拼在一起,如果樂器不只一個就要分開錄,所以一首曲子錄一兩個小時是常有的。
如果以兩個樂器為例,演奏費大概是5000左右,而錄音室大概錄一個多小時,
錄音室會算你用了兩個小時,所以一首演奏加錄音成本約8000元左右,而且不含稅。

另外加上找人作曲,找人編曲、混音、後續處理等等費用,這個價碼還得往上加。
至於實際價碼,不管是演奏者還是錄音室,這些價格都要看人看地點而定,可多也可少。
外包的音樂工作室不便宜,就算有些工作可以由自己員工做,但其實員工薪水也是成本。
況且我前面說過了,一般廣告公司、遊戲公司的音樂人員,有些事情是辦不到的。

以廣告界來說,權利不買斷的話,請外包作曲,加上真人演奏,租錄音室錄音、混音,
一首真人演奏的曲子都要三萬元左右,相信遊戲界的價格應該也跟這個相去不遠。
至於一般RPG遊戲配樂,至少要二十五首以上,如果真的每一首都要真人演奏,
我想光音樂製作費用上,就得要七八十萬,一般的遊戲公司很少願意付這個費用。

而且這個價位只是就單首兩三個樂器的部份而已,如果請管弦樂團的話那就更多。
如果要請到樂團的話,有水準的樂團一般一個人要價2000,如果是請到三十人樂團,
光演奏費的部份,一首曲子就要六萬元了,這還不包括其他設備還有錄音費用。
就算請到學生樂團,一個人要價只要500好了,二十人以上演奏費也還是滿可觀的。

而且學生樂團品質不穩定,之前國內就有一家遊戲公司找了學生樂團演奏,
結果搶拍、音量不平衡、聲音不協調的狀況相當嚴重,導致花了大錢效果還很差。
如果沒有請到技術純熟、默契十足、練習充分的正式樂團,想要好的水準幾乎不可能。
相較之下還不如請中國的樂團來演奏,價格低了一半,品質還比學生好。

一講到中國的樂團,很多人應該想到之前華義的鐵血三國志,請到上海交響樂團演奏,
花了好幾百萬打造高級音樂的事情,品質相當好,甚至賣起原聲帶,還獲得玩家好評。
據了解,他們一首就得要花到10萬元製作,而這還是因為中國樂團比較便宜,
要是在台灣請管弦樂團演奏,一首曲子整體製作成本20萬大概是跑不掉。

根據推測,鐵血三國志製作費300萬,演奏費80萬,加起來約400萬,費用相當驚人。
相信國內也沒有其他廠商,敢花這麼多經費,這麼高比例的研發成本在遊戲配樂上。
而事實上包含鐵血團隊在內的華義中國研發部門,2005年底被金山軟件以400萬人民幣,
也就是大約1800萬台幣收購,最後遊戲研發完成並且展開封測,也都是由金山軟件負責。
換言之,這一系列製作經費高昂的遊戲配樂,華義沒能實際驗收到成果。

因此不管是兩三樣樂器的真人演奏,還是請到管弦樂團,想要全面改採這種配樂,
就得準備少則八十萬,多則三四百萬的經費,而遊戲配樂根本不可分到這麼多的經費。
日本那種賣量能突破百萬套的遊戲,當然有資金玩管弦樂,但台灣光賣五萬套就算大賣,
根本沒多少經費跟資金玩管弦樂,光說要花百萬弄配樂,我想就沒幾間公司願意負擔。

至於辦音樂會我想也很貴,基本上音樂會的費用我想可以從配樂製作來類推一下,
雖然不需要錄音、混音,但是需要租表演廳,樂團排練的時間跟使用的場地也要付錢,
算一算也不比製作配樂便宜,一場花百萬絕對跑不掉,畢竟這不是義演,要付演出費的。
以國產遊戲的銷售量推估,門票能賣到上百張我想就要偷笑了,更不用想回本了。

所以我想遊戲配樂以管弦樂團、交響樂製作,在成本高昂的狀況下,都只能當作夢想。
就連兩三個樂器找真人演奏的配樂,大概也只能弄幾首,其餘的仍然得靠電子器材來做。
沒有那麼大的市場,沒有那麼多的資金,再加上研發經費一般都很少分給遊戲配樂,
我想玩家想要聽到正式樂團演出的背景音樂,甚至是音樂會,大概幾乎沒什麼機會吧!

 
 
報長的話:最好是有錢辦音樂會啦!
 
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