| 如何跟國際接軌
延續上一篇,沒想到大宇董事長李永進在「名人大哉問」,又問了第二題。
這次問的是:「國產遊戲內容應該朝哪方向設計才能與世界遊戲接軌甚至從中勝出?」
果然如上一題一樣,玩家們馬上踴躍的回答問題,一百個回覆也立刻就滿了,
雖然不知道這些建議是不是有真正要採用,不過至少大宇這個宣傳行動也算頗為成功。
兩題獲選的回答,篇幅都非常長,也很充實還運用補充的方式增加字數。
不過比較可惜的是,第二題明明是問遊戲要怎樣跟世界接軌甚至勝出,
但是這題的最佳解答,還是針對遊戲怎麼樣會更好這種基本的問題,做通盤的建議。
這樣子跟第一題的回答,不就沒什麼差別嗎?
跟世界接軌應該要有針對國外玩家的設計才對,但是我沒有看到幾篇寫出來。
既然如此,我也就把我回覆在奇摩「知識+」的答案,在這邊再次貼出來。
除了趁機混電子報的篇幅之外(喂),也分享一下我個人對於國產遊戲走出去的建議。
下面就是我對李永進董事長的第二個問題,所提出的答案:

1、用國際觀做遊戲
要跟世界遊戲接軌,當然就不能用在地的觀點來做遊戲,而是要用國際的觀點做遊戲。
並不是在台灣大賣的遊戲,到國外就行的通,武俠中國風固然在台灣、中國非常暢銷,
但是未必能在國際打開市場,貴公司的仙劍Saturn版、軒貳日本版賣的都不好,
可以證明台灣人喜歡的東西,日本人未必喜歡。
Konami公司曾經讓在日本大賣的系列作《心跳回憶》前進美國,結果銷售量很慘,
於是重新作問卷進行調查後,製作了一套風格開放大膽的美國版,
由此可見各國人的胃口各有不同。
前面很多人提到的都是加強現有的風格,但是既然問題是要跟世界接軌,
那就不能只用台灣的觀點來做遊戲,否則按照這些想法來做,
仍舊只是作出一套華人玩的作品,而無法走進世界。
飛天歷險之所以可以接連推出日本版、歐洲版、東南亞版本,就是因為這套遊戲
其實中國味道不強,甚至沒什麼軒轅劍精神,反而日式風格還重了些。
由此可見太過於鑽精於中國、華人這幾個重點,外國人未必吃這一套,
捨棄侷限於華人的視野,採用國際觀點來製作遊戲才能跟世界接軌。

2、畫面要有一般水準
遊戲吸引玩家的第一要素是畫面,在玩家還沒弄清楚這遊戲的劇情、內容之前,
畫面是一個最初始吸引玩家的要素。當然台灣的技術可能沒有辦法跟國外並駕齊驅,
但是至少要有一般的水準,不要到那種光看畫面就直接丟開的程度。
飛天歷險之所以可以推向國際,我想他不輸給日韓的畫面也是一個很大的優點。
國產遊戲公司資本跟人才都有限,所以並不會強求要有高水準的畫質,
但是要有一般水準的畫質,才不會讓遊戲尚未進軍國外就先被淘汰。
3、妥善處理文化差異問題
遊戲要進軍國外還得要處理文化差異性,對於不了解中國文化的外國人來講,
如果講太多複雜而且瑣碎的設定,只會讓外國玩家暈頭轉向。
或許外國人有不少對中國文化感到興趣,但是在處理這種題材時,
應該要用比較簡單或是淺顯的辦法來做,可以的話挑越單純的題材越好。
雖然透過註解或說明書補充是個好方法,但是註解太多只是讓人覺得很煩而已,
應該要越少越好,點到為止。
因此野心不要太大,用太複雜的傳說或是歷史來講故事,應該要挑選簡明的題材。

畢竟遊戲在製作跟撰寫的時候,還是多少會受到製作者文化背景的影響,
因此翻譯也是一個相當重要的工作,要怎麼讓國外的玩家,
可以理解或是大概猜想到其中的背景跟典故,這就需要一個不錯的翻譯者。
看到貴公司的一些海外版作品,翻譯都有點奇怪,讓國外玩家很難理解其中的意義。
其實有時直接利用該國類似的物品或傳說故事,代替掉原本的中文詞彙,也是個辦法。
4、用外國模式詮釋中國風
相信大家都看過不少電影或影集,都是以外國人的角度詮釋中國文化、台灣文化,
但是其實他們眼中的中國,跟我們眼中的中國是不一樣的。
用太本土、太道地的方式來詮釋中國、台灣,未必符合外國人的胃口,
雖然我們知道有些東西是國外對我們的誤會,但是用這種方式詮釋才是他們最習慣的。
就好像中國人不是人人包包頭、穿旗袍,日本人其實也知道,
卻還是依然用這種方式來聯想中國風,久而久之反而變成一種文化的特殊趣味了。
所以我們也可以利用這些外國對中國、對台灣的刻板印象,來詮釋中國風的遊戲,
如果適合的話,順便還可以做一些解釋跟澄清。
或許用這種方式來切入遊戲,可能會引起某些中國文化捍衛者的批評,
但是我認為用外國人可以理解的方式來詮釋、來製作遊戲,才是真正可以跟國外接軌,
甚至進而取得勝利的辦法,畢竟要拓展遊戲市場,就不能拘泥於本地視野、拘於小節。

結論
整體而言,我們製作歐式美式,甚至是奇幻風格的遊戲,根本比不上外國人那樣了解。
所以還是可以在遊戲的製作當中,加入一點點的中國風,但是不要是那種非常壯闊、
而且外國人難以理解的中國風,而是簡單易懂的內涵。
中國風味太強,或是做的太過「呈現原貌」,反而會收到反效果。
因此如果能運用一些國外對中國以及台灣的刻板印象來製作遊戲,
也將更能讓國外玩家接受,放棄只以華人市場作為觀點的製作遊戲模式,
才是真正能夠走出台灣,前進世界的辦法。
|