單機的最終冒險?
今年一月宇峻奧汀接受巴哈姆特專訪,表示幻想三國誌3可能是該公司最後一套單機,
並直指單機盜版嚴重,玩家借用狀況過於普遍,正版購買率太低,是主要原因。
雖然訪談中說的大部分都是事實,不過選在這個時間點出來講這些話,
個人倒是認為這跟選舉在選前告急一樣,主要是希望刺激幻想三國志3的銷售量。
基本上單機遊戲危險、盜版嚴重,早就已經持續多年,已經不是新聞而算是常識了。
台灣不光只是遊戲軟體,任何應用軟體、音樂、影碟的盜版狀況也都一直很嚴重,
這絕對不是突然發生,或是今天才嚴重到讓各家廠商活不下去的狀態。
盜版這麼多年來都非常氾濫,一定還有什麼其他的原因,讓遊戲更加的難賣才對。

國產遊戲在2000-2001年達到一個空前的榮景,有極多玩家樂於購買正版,銷量也好。
但從2002年開始走下坡,盜版技術大幅提升,而且散佈力隨著P2P軟體變的更強,
盜版嚴重從那個時候就開始,一直到現在,也沒有什麼明顯降低或是提高的跡象。
這也是各家廠商轉而投奔線上遊戲的原因,相關問題我在電子報五十五期談過很多了。
如果真要說什麼盜版實在太嚴重了,玩家再不買正版我們以後就不作單機了這種話,
其實漢堂國際在2003年寰神結就已經說過一次了,對遊戲界來講也並不值得驚訝。
要是你覺得這樣不夠,唯晶在推出聖女之歌2的隔一年2004年也說過一次,
不過他們在不作單機後面倒是加上了肯定句,而且也就真的做起網路遊戲來了。
而玩家相互借遊戲這也是一直以來的常態,就好像我們借書、借音樂CD一樣,
總不會最近一兩年借的特別厲害,於是遊戲公司就撐不下去了。
互借東西本來就是使用物品的正常行為,若要把銷量不足歸咎於借用似乎不太合理。
不要說本來就不違法,就算是用道德來責難借遊戲,我想也沒有多少人可以接受的。
事實上盜版嚴重到讓廠商必須改弦易轍,絕非今年或去年才開始,而是近年來皆如此。
國內廠商應該對於盜版的比例,心裡面都有個底線才對,知道大概會有多少套盜版。
所以應該早就已經脫離責怪盜版的時代,而應該要自己採取實際行動應對、防範,
甚至是將盜版視為必定會發生的狀況,而在盜版之中殺出一條生路才對。

當然宇峻奧汀也不是沒事老話重提,事實上這也可以視為他們宣傳的手段之一,
只要能夠引起玩家的注意跟關切,進而對銷售量有幫助,那像這樣告急也是個好方法。
就好像很多作家、名師,老是喜歡用「最後封筆之作」來拉抬聲勢一樣。
然而是不是真的會封筆、退休、系列作結束,我想其實大家心中應該也有定見。
而這招也確實引起不少玩家再度關注盜版的問題,進而在各大討論區聲援宇奧,
甚至有對岸玩家發起了「留住宇峻奧汀」連署,希望他們繼續堅持做單機遊戲。
不過也有玩家認為這只是一種拿老話題、老現象炒作的宣傳手段而已,
盜版嚴重早在幻想三國志之前就很嚴重了,也絕對不是今年突然比較嚴重。
然而日前有玩家翻出去年12月31日經濟日報的報導,幾乎是跟在巴哈告急差不多時間,
宇奧的說法卻變成單機與線上遊戲兩邊,銷售數字都很漂亮,可見玩家對他們的肯定,
未來將繼續保持這兩個優勢,且加上休閒類產品,朝著多變化性的方向邁進。
文中不但是沒有要收掉單機,而且還會繼續做下去,跟在巴哈的言論又有所不同。
有玩家針對這一點批評宇峻奧汀玩兩面手法,想利用玩家同情來進行炒作。
不過我倒認為這也無可厚非,一個是製造話題來達到選前告急的效果,
一個是釋出好消息讓投資人願意投資其公司,只能說是各有各的考量跟目的。
更何況對製作人而言,當然都會希望多一點玩家買遊戲,這麼講也很自然。

幻想三國志的銷售量,2003年的一代確實頗為亮眼,不過2005年二代卻呈現下滑,
然而這真的只是因為盜版跟借遊戲害的嗎?這些問題跟行為不是一直都有嗎?
再說到目前為止幻想三國志三代的銷售量很不錯,不會輸給二代,又該如何解讀?
就以我的看法來講,我毋寧認為這跟市場的口味有關,因為這才是最大的因素。
近年來線上遊戲佔有率提高,對單機遊戲銷售量影響很大,這是大環境的問題。
幻想三國志二代的銷售量雖然比一代低,但是並沒有比同期的單機遊戲遜色太多。
所以要能達到四年前那種銷售量,近年來是很難的,況且遊戲也可能會叫好不叫座,
就算死忠玩家評價給的高,如果不能受市場歡迎,銷售量也還是一樣會不好。
況且對銷售不利的因素,如盜版等因素都一直存在,對銷售的影響並不會突然變大。
除非是發生像軒五那樣子,幾天內就被破解的特殊狀況,否則盜版的影響力很固定。
說來說去,遊戲要賣得好不假外求,除了宣傳之外最重要的就是遊戲品質跟評價,
遊戲受歡迎當然銷售量就會拉上來,做不好賣得差那也是理所當然。
事實上宇峻奧汀去年12月在興櫃(未上市股票)正式掛牌,更計畫在今年下半年上櫃,
今年5月在股東會上,還配發每股現金股利及股票股利各2.13元,股利相當的高。
而宇峻奧汀公佈今年第一季累計營收高達1.22億元,去年全年稅後盈餘亦達1.2億元,
EPS高達7.86元,毛利率則高達81%,都是很亮眼的數字,未來更是一片看好。
我想玩家並不需要太替宇峻奧汀憂心,單機遊戲也仍有其市場跟空間的。

整體而言,從宇峻奧汀面對經濟日報跟巴哈姆特兩種媒體,卻有兩種說法看來,
這次的呼籲很難讓人不認為這是一種在遊戲推出前,透過「最後一套」來促銷的手段。
更何況盜版猖獗這已經是長久以來的問題了,被盜版搞到單機做不下去也不只一家,
為什麼以前不怕現在怕,是真的盜版一夕之間變可怕,還是有其他原因?
當然遊戲製作者希望玩家買正版的心情可以體會,而支持正版也是需要推動的好觀念,
不過遊戲公司更要進化,並超越「被盜版打敗」的迷思,從盜版當中求取生存之道。
如果遊戲做不好而銷售下滑,卻還是只注意盜版的數字,豈不是捨本逐末?
從幻三3依然可以創造不錯的銷售量看來,我想遊戲的好壞才是最重要的一環。
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