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線上遊戲的桃花源
在軒轅劍的遊戲當中,壺中仙此一人物的做法一直引發玩家相當多的討論與意見,
到底他尋求人魔界融合的諧律,對不對、邪不邪惡?然而卻一直討論不出什麼定見。
雖然輔子徹在四代的結尾中,明確的說「以血流成河作為手段的夢想」是錯誤的,
這也被玩家解讀成對壺中仙提倡霸道、助秦滅六國的否定,但是也許未必如此。
之前偶然到巴哈姆特軒轅劍板,正巧看到有玩家在討論壺中仙的問題,
沒料到點討論串進去一看,卻看到居然很有趣的出現了一個共同的結論。
好幾個玩家都說,不論怎樣,桃花源都是最好的,他們都支持桃花源。
的確,不論是軒轅劍肆,或是後來的外傳蒼之濤,都的確給予桃花源頗高的評價。

然而,真的是這樣嗎?如果桃花源真的可以解決一切,問題似乎也不會如此複雜才對。
資深玩家巨鼠在隨後討論中發表了意見,他表示桃花源怎麼可能那麼容易,
如果你也到桃花源,我也到桃花源,那麼桃花源就不是桃花源了。
當桃花源的人越來越多,事情也會變的複雜,那麼理想中的世界就不復存在了。
這不禁讓我莞爾一笑,桃花源是每個人心中所期盼的世界,但是每個人期盼都有不同,
人人都想去桃花源,但是人人的期盼都不同,那要怎麼整合出一個適合大家的世界?
雖然只要是有心,哪裡都可以是每個人的桃花源,但是想要有共有的桃花源是很難的。
尤其是人越多的狀況下,就更難一群人,甚至是所有的人都擁有共同的桃花源。
大家所熟知的桃花源構想,跟真正所謂的理想國其實不太一樣,是比較偏向避世的。
就以軒轅劍裡面呈現的桃花源構想,也比較偏向與世隔絕、小國寡民的感覺,
遊戲中的桃花源之所以是桃花源,或許正是因為環境隔絕於外,人數少免於紛爭吧!
畢竟在紛擾的世界中,面對這麼多的人,是很難說不受別人影響、而可以安然自得的。
雖然只要是有心,哪裡都可以是桃花源,不過正因為要有這份心非常困難,
因此許多人會採取避世隱居的方法,來避免跟他人之間紛爭,藉以接近理想。
即使這跟真正的理想國、桃花源的精神不太相同,但避世也不失為一個清靜的好選擇,
畢竟只要人越多,往往紛爭就越多,就越難接近所謂理想中的世界。

再回頭仔細想想,這似乎也可以套用到線上遊戲的生態,人多的遊戲紛爭就多,
人少的遊戲雖然互動不多,但是卻也安分守己,紛爭也就少了許多。
我們更可以常常看到某些人數相對較少的線上遊戲,討論板上批判其他熱門遊戲,
說那些熱門遊戲人一大堆,又很LAG、又多麼會斷線,還外掛、盜帳號滿天飛。
這實在是一個有趣的現象,究竟是這些熱門遊戲真的比較爛,真的經營商沒在管,
還是只是因為他人多,所以什麼怪現象都因此很多?打著壞主意的人也比較多?
看到某些人數相對較少的線上遊戲,有玩家常在討論板上批評其他遊戲問題多多,
說這個遊戲相對之下沒外掛、沒盜帳號、沒小白,可見應該是有一個原因在的。
為什麼這麼多外掛、機器人、小白、盜帳號者,這遊戲還是這麼多人玩?!
為什麼一堆人都批評說這遊戲爛透了,問題一大堆,怎麼還是這麼多人玩?!
我想這當然不是大家愛玩爛遊戲,而是因為大家愛玩,所以這遊戲爛掉了。
雖然說大家愛玩所以遊戲爛掉,這聽起來匪夷所思,不過我想各位也可以理解了吧?
由於人多所以相對的人口素質降低,所謂的劣質玩家(小白)就會增加。
而玩家多,相對的遊戲寶物價值就會高,就會有利可圖,就會有人想開發外掛,
就會有人想盜帳號,然後機器人、洗錢等等問題當然就會層出不窮。
你遊戲如果沒什麼人在玩,遊戲寶物沒什麼價值,外掛還沒人要作咧!

以台灣遊戲界的生態,遊戲設計的再棒,防範的再周延,都一定避不了作弊程式。
所以人多的線上遊戲,往往會面臨一大堆問題,然而這未必是遊戲本身的錯。
不過遊戲製作廠商致力改善遊戲內容、提高遊戲品質,總算是吸引了玩家進來,
卻因為人數增加導致遊戲品質下降,就如同努力都是為了把遊戲搞爛一樣諷刺。
不過值得安慰的是,這對廠商來講應該算是一種「甜蜜的負荷」,
當你遊戲外掛橫行、盜帳號、破解點卡猖獗的時候,也證明你遊戲很有人氣、很賺錢。
對於那些沒辦法吸引一大堆玩家的遊戲來講,似乎也只能批評你外掛多小白多了,
然而這也不能說這是酸葡萄心態,因為這些造成玩家困擾的亂象確實存在。
從另外一個角度來講,其實線上遊戲不論人多人少,兩者也都有各自的好處,
線上遊戲注重互動交流,所以遊戲人多才熱鬧,也比較不會感到無聊,比較玩得下去。
但是人多難免糾紛多,惡質行為也多,不喜歡這種狀況的人大可以選擇人少的遊戲,
雖然互動少,也比較不熱鬧,容易感到無趣,但是至少糾紛跟問題也相對少上許多。
這就像大的討論板雖然熱鬧、互動熱烈、資源豐富,但是鬧板或來吵架的總是多了些;
反而有些冷板得以清閒自得,一些玩家們也可以安靜的討論遊戲,不用怕人搗蛋。
所以也用不著笑那些熱門遊戲紛爭多,也用不笑那些非熱門遊戲人少到要跑光了,
人人都有自己所喜歡的類型;不過說真的,理想中的世界,多半還是人少一點比較好。
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