楓舞軒轅電子報

2007/04/22出刊 報長:楓舞軒轅小組
  更加真實的遊戲

最近剛好在巴哈明星志願版看到一個有趣的討論串,是在說明星志願太過光明的問題。
這位玩家表示,現在的演藝圈那麼黑暗,吸毒、性騷擾、花心、橫刀奪愛樣樣來,
但是明星志願似乎都沒有,實在太光明正面了,因此認為這是考量到未成年玩家才這樣作。
底下的玩家則普遍回應認為遊戲歸遊戲,沒必要做的太真實,這樣子就很夠了。

的確,遊戲帶著幾分真實,甚至反應現實,是可以讓玩家從中得到共鳴而增加遊戲性。
遊戲如果太過偏離事實,甚至劇情太離譜、太荒謬,那玩家也很難認同這個遊戲。
不過電玩跟現實接軌雖然有必要性,但是也要有適度,不是一定什麼都要跟真的一樣。
畢竟遊戲是娛樂品,如果做的太過真實,那麼跟遊戲外面完全一樣,還有什麼好玩的?

記得之前國內曾經有一款單機遊戲,宣稱非常貼近現實,玩家擔任主角要記得吃飯睡覺,
如果長時間沒吃飯玩家會餓死,還要配合時間吃,如果沒有睡覺則會精神不濟、降能力。
這款遊戲聽起來還真給玩家找麻煩,玩家要是常忘記吃飯,忙著跑劇情,居然會餓死。
這稍一疏忽就會Game Over的遊戲,讓我沒興趣接觸,最後倒是不知道有沒有推出就是了。

本來還以為只有這個遊戲的製作人員會這麼想,沒想到後來又聽說了一款。
日本某知名線上遊戲在製作二代的時候,把試玩片子給了國內的遊戲廠商希望找人代理。
該遊戲也規劃了一個類似要吃飯的遊戲設定,玩家上線期間不但記得要吃飯,
食物來源則需要打獵,也就是抓動物來吃,此外還有熟食的規定,要把食物烤熟才可以吃。
如果直接吃生食或是吃半生不熟的食物,會在遊戲裡面拉肚子,對玩家能力有所影響。

當時國內廠商的幾位評估人員,看了這個設定之後,認為絕對不要代理這款遊戲,
於是日本廠商就把遊戲拿回去改,到目前為止再也沒聽說過該線上遊戲第二代推出的消息。
我聽了國內遊戲界的朋友提到這件事情的時候,還真的是覺得相當好笑,
難道平常肚子痛不夠,還特地跑到遊戲裡面烤肉烤半天,卻搞到肚子痛嗎?

這並不是說不要擬真,而是說讓遊戲保留一定的虛擬程度,反而能使遊戲充分發揮娛樂性。
如果說平常生活就已經綁手綁腳的,到遊戲裡面也要受束縛,那不是太可憐了嗎?
稍微擬真是可以帶來一些趣味性跟真實感,但是過度的擬真反而會帶來不便跟麻煩,
況且如果做的太過真實,反而會讓人有點不舒服,畢竟真實的人生跟遊戲還是要有區別的。

當然遊戲某種程度就是現實的反映,有些遊戲更是依照現實世界還有狀況去改編的,
但是難免會為了增加樂趣或是接受度,而修改、增加、減少某些部分,不會全部照實來。
所以在做遊戲的時候,還是會看這個遊戲適不適合放進真實的因素,並沒有必要勉強。
如果帶入太多的真實因素,只會讓遊戲變的很難玩、很麻煩的話,那大可不必虐待玩家。

試想著在射擊遊戲當中,限制你配槍兩把、彈藥有限,因為無法同時帶太多東西;
另外倉庫也不相通,所以你無法超空間拿取存放的物品,限制這麼多,打起來怎麼會過癮?
試想著在戀愛遊戲中,有事沒事會下大雨讓外出約會全毀,或者攻略的人物會隨機生病、
按月生病(喂),不然就是隨機有事要去其他地方,這樣子要怎麼順利約會、獲得結局呢?

又或者是動作遊戲,設計成人物跑一跑會累,然後就速度變慢,然後甚至不能動……。
玩養成遊戲能力值會因為太久沒作相關訓練而下滑,賺錢要扣税,還會跟你收各種雜費……
運動遊戲則是旗下球員會傷風感冒落枕臨時無法出賽,甚至出現家庭或個人因素而告假。
這些遊戲如果真的這麼設計,我想玩家一定會怨聲載道,因為太真實了,反而討厭。

有不少遊戲聲稱自己很擬真,其實通常也只不過是多了一些增加遊戲性的擬真因素而已,
要做到跟真實非常接近,不要說技術上不容易,就連必要性可能都要讓人懷疑。
如果什麼都照實來,包含一些人生中已經夠煩的東西也一樣來的話,只會讓人受不了,
玩遊戲是想要讓自己輕鬆愉快的,應該沒有人會想要在遊戲中重複生活中的繁瑣事務。

總而言之,遊戲歸遊戲,現實歸現實,兩者當然不同,或許遊戲本身有著部份的現實,
也或許有的遊戲正是走真實面,但是絕對不能做到因為過於真實而破壞遊戲樂趣的地步。
適合放進去遊戲,會讓遊戲加分的東西的就放進去,但是如果這些因素出現在遊戲中,
不但不會替遊戲加分,而只是徒增玩家麻煩的話,我想那就大可不必多「真實」了。

雖然做遊戲不需要全部照實作,只要讓遊戲好玩就好,但是也不能夠偏差的太離譜,
如果太過扭曲真是或是嚴重誤導玩家,也是不應該的。

製作遊戲固然不簡單,要拿捏界限更不容易,不過我的立基點是在於不要製造玩家的麻煩;
雖然說很難去界定怎樣會造成困擾,但至少經過相當的測試跟玩家的廣泛反應,
應該還是可以找出一個較好的平衡點,只是這就有賴遊戲製作人的智慧了。
畢竟遊戲如果太像真實世界,有時候可是會讓玩家感到相當困擾的。

 
 
報長的話:不要讓玩遊戲像生活一樣麻煩喔!
 
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