楓舞軒轅電子報

2007/04/08出刊 報長:楓舞軒轅小組
  挑戰霸主地位

在很多領域都會有一個有趣的現象,拿一個知名的人物或作品,跟要主打的東西比較,
藉由大家對於那個知名作品的不錯印象,來提升想推銷作品的地位跟知名度。
例如賣推理小說的,會說這書堪稱21世紀的福爾摩斯;賣奇幻小說就得拿JK羅琳來比;
電影就說它比星際大戰更棒,特效超越駭客任務;韓劇就說它更勝冬季戀歌、大長今。

總之,這一類宣傳的特色,就是拿一些類似性質的作品,試圖告訴消費者這有多好。
而且一定要挑最好的那部作品,或最厲害的人物來比較或譬喻,因為這樣才有吸引力。
確實這種方式對於不清楚該部作品內容的消費者,能夠快速的引起他們的注意,
即使實際上雙方的水準可能天差地遠,但是能夠吸引消費者第一時間的目光就成功了。

由於這種方式很多宣傳都愛用,但是他們未必真的了解這些作品之間的差別跟區隔,
往往做出不適當的舉例,像是硬把一些風格差很多,甚至不同類的作品拿來相提並論。
好比神怪小說用金庸、古龍再世來形容它,宣傳英雄片卻提了一堆災難片的片名,
唱聲樂的說她是新世紀貝多芬、莫札特,演京劇的卻說人家實力不輸孫翠鳳、葉青。

有時候甚至就只是拿最近一部走紅的作品來比擬,管他有沒有關聯,類型是否相同。
讓一些風格類型相異的作品,被誤認成跟該當紅作品有什麼關聯或模仿。
況且有些作品或人本身就很有實力,這樣子硬連在一起,搞不好還讓這部作品降格咧!
更有甚者連譯名都來搭個便車,大家只看名字恐怕會認不出原本是哪一部品。

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同樣的,在遊戲界也有這種狀況,某些遊戲推出之時,都會拿個有名的作品相提並論。
射擊遊戲就會說這套遊戲好比戰慄時空,策略遊戲就說它不輸魔獸爭霸、文明帝國,
角色扮演就會這是可以媲美暗黑破壞神、最終幻想的作品,總之都會拿個名作相比。
即使這兩套遊戲雖同為策略遊戲或動作遊戲,但是玩法卻差很多,也還是會這樣宣傳。

在進入了線上遊戲的時代之後,由於排行榜的前幾名較為固定,這種狀況更為常見。
幾乎每款新的線上遊戲都非得提到天堂、仙境傳說、楓之谷等遊戲不可,
不是宣稱他們將取代天堂,凌駕於天堂2之上,或者將是仙境傳說的最強對手,
再不然就是挑戰楓之谷免月費遊戲的霸主地位,口氣滿大的,但是大部分都辦不到。

也有的宣傳詞以吃這些遊戲豆腐為樂,指名道姓的說這些在排行榜領先的遊戲,
外掛橫行、遊戲LAG、搶怪搶寶,只有這套遊戲可以免去這些困擾,請玩家換跑道。
雖然我是覺得用不指名的講法會比較委婉,但是這些宣傳倒是很不避諱。
總而言之,這些遊戲都是藉由提別人的名字,再吹捧自己,來達成宣傳的效果。

不過當大家都拿同幾套遊戲來比擬跟拉抬自己的時候,廣告效果就大打折扣了,
這遊戲說它比RO更可愛,另一套則說它比RO更好玩,廣告詞大同小異,而變的沒有特色。
此外你不斷提起天堂、黃易、楓之谷等遊戲的時候,不反而證明了這些遊戲很有市場?
遊戲的宣傳就是要讓玩家花錢玩你的遊戲,一直提起別人,反而有為人作嫁的感覺。

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遊戲要採用什麼方式來宣傳本來就是見仁見智,每個業者都有自己的偏好,
不過我不太贊成這種宣傳,因為線上遊戲不像電影電視或單機遊戲,可以複數消費。
你想看兩部電影,可以先看這部再看那部,想玩兩套單機遊戲也可以都買回去玩,
但是非休閒性的線上遊戲投入時間長,可能你玩一套就很難再去玩第二套,
等於每一套線上遊戲都是競爭對手,這樣子一直變相幫人廣告,對自己未必有利。

當然這不是說拿別的遊戲拉抬自己不好,只是我個人比較不偏好這種線上遊戲宣傳方法,
與其打著其他作品或人物的名號,還不如把重點放在遊戲自身的特色與優點上。
特別是在廣告的時候,如果一直講著這套遊戲超越○○世界,更勝XXonline,
媲美△△遊戲,卻不太提遊戲本身的內容的話,反而會有點失去焦點。

不過有的廠商之所以用這種方式宣傳,也不無道理,畢竟這是吸引注意力最快的方式,
提這些熱門作品確實可以引起相關玩家的注意,有時候也很具有話題性。
只是要小心一旦這種方式大家都在用的時候,就會失去新鮮感,並且有反效果。
當每個遊戲宣傳都提到天堂、都提到魔獸,這時你還會對這款遊戲本身留下多少印象?

最近又有一款遊戲推出電視廣告,撥出率頗高,是以不要玩那些名作來當廣告詞。
但是討論區上普遍認為這廣告又在學別人、提別人,自己遊戲本身都沒什麼講,
而被認為沒有什麼創意跟吸引力,甚至有人看完之後,還不記得這是哪一套遊戲呢!
相較之下同期的其他線上遊戲廣告,倒還有一定的感染力,讓玩家能記住名稱。

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行銷方式只要成功就是好行銷,不過再好的行銷辦法,如果太多人用,恐怕就不好了。
因此不能只是在那邊宣稱跟其他熱門遊戲不相上下,甚至更好,這樣子大家都會做。
線上遊戲彼此都是競爭者,不像小說、雜誌一樣可以買兩本,所以不要老是提其他遊戲,
避免為敵宣傳之後,還因為一心與特定遊戲分出長短的心態,反而失去了自我。

一套遊戲想必一定有他自己的特色跟特質,也一定可以從中找到更響亮的口號,
讓玩家們發現你與其他遊戲的不同,走出自己的路,這是個人覺得比較好的宣傳方向。
當然硬要跟其他名作攀拉關係也不是說不好,我已經說了這是見仁見智的問題,
只是如果大家都把砲口對準某一個遊戲的時候,其實也不過證明了你怕你不如對方而已。

 
 
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