楓舞軒轅電子報

2007/03/25出刊 報長:楓舞軒轅小組
  代理比自製省錢?

在三月七日的蘋果日報體育版中,赫然看到「轉播中職,成本比播大聯盟貴」一文。
報導中指出美國職棒大聯盟的轉播成本雖高,光播出的授權金就要付出六千萬元,
不過如果碰到台灣選手出賽,直播和重播的收視率都不錯,廣告收入也自然很優渥。
這也讓台灣的電視台看到商機,爭相爭取轉播大聯盟賽事,最後由民視奪下轉播權。

但是反觀轉播台灣的中華職棒,緯來電視網卻要支付兩億五千萬元的轉播權利金。
雖然可以自由運用畫面、再授權,製作相關節目,但是成本明顯的比播大聯盟高。
這筆授權金,還不包括現場轉播所需要投資機械設備,與龐大人力的部分。
即使我是有點質疑報導中的數字是否正確,不過轉播中職比較貴這是不爭的事實。

有些人可能會覺得不可思議,為什麼同樣是職業運動,轉播美國大聯盟還比較便宜?
不過仔細想想應該就可以發現了,轉播美國大聯盟就跟代理國外的遊戲一樣,
東西是已經做好放在那邊,你頂多就是進行中文化,或是重新配音就好了。
而轉播中華職棒,畫面得自己拍,講評、訪問要自己講,轉播設備當然也要自己買。
什麼都要自己來,而且還要替轉播內容負責,這不就是我們自製遊戲的狀況嗎?

好,我們回到遊戲界,那麼開發一套遊戲到底要多少錢呢?先來看看國外的例子。
EA美商藝電表示,該公司一套遊戲的研發成本超過千萬美金,折合新台幣三億多元。
SQUARE ENIX的《最終幻想10》,開發成本是20億日圓,折合台幣約五億六千萬。
韓國《天傳Online》遊戲開發過程中,投入高達85億韓圜的成本,約台幣兩億九千萬。

不過這些都是砸錢砸太大的例子,也是有比較精簡成本跟人力的小型遊戲研發商的。
而且上述的例子都是國外研發廠商,可能會有國情不同的問題,未必適合跟國內比較。
再者手邊所查詢到的一些資料,多半是廠商配合特定遊戲所公佈的研發成本,
很多都有為了宣傳而灌水的狀況,動不動就「號稱」製作成本突破千萬美金,
因此我們先不要就單一遊戲來看,或許會比較客觀一點。

接下來不妨看看據說研發成本便宜的中國,到底要花多少錢來研發遊戲。
中國廠商夢工廠軟件表示,研發一套網路遊戲需要兩千萬人民幣,約台幣八千五百萬。
居遊戲工作室也表示差不多要兩千萬人民幣,加上一千萬人民幣的宣傳費用。
《網絡遊戲開發》的文章中,也指出一套網路遊戲需要人民幣一千五百萬到一千六百萬。

換句話說,就算你跑到中國開發線上遊戲,起碼也要大約新台幣六千五百萬。
當然這個數字不曉得有沒有算營運跟產品包裝的成本,所以還有一個上下的空間在。
在中國開發遊戲都要這個數字了,在台灣研發遊戲又要多少錢呢?,
根據台灣經濟部數位內容推動辦公室的《數位內容產業週報》在2005年11月的資料,
裡面提到一套線上遊戲不包含包裝營運,純粹開發成本是新台幣四千萬到五千萬左右。

總而言之,你要開發一套遊戲,特別是線上遊戲,研發成本花個四千萬我想跑不掉,
而且開發規模更大的話,七八千萬我想都有可能,難怪有國產遊戲敢宣稱自己上億打造。
至於代理費的話,外國線上遊戲從早期的30萬美元(折合新台幣大約九百九十萬),
到前期的50萬美元(約台幣一千六百萬),近年來為100萬美元(約台幣三千三百萬)。
至於大作衝到四百、五百萬美元(超過台幣一億三千萬以上)的狀況,則不多見。

好,問題來了,代理費其實越來越貴了,國外廠商的分紅也越要越多了。
我們常常聽到一些外國廠商刁難、惡整國內代理商的故事,續約金亂漲的傳聞;
也聽到許多國內代理商,為了搶一套遊戲的代理權而搶破頭,甚至極力討好對方。
更有聽過代理商代理到一半,國外廠商不願意續約,原來是國外廠商自己來開分公司,
所以接下來全部由它的分公司接手,而把代理商經營的成果整碗捧去。

被國外廠商這樣欺負,還要避免得罪對方而百般容忍,這到底是何苦?
雖然我說過,與其要被別人控制,還不如自己厚植研發實力,免得代理不到一切成空。
但是很顯然的,國內的線上遊戲還是代理的天下,這些廠商委屈求全也一定有其原因。
我想不只是因為這些廠商研發實力不足的問題,而是成本考量的問題。

中國魔獸世界代理商九城,其董事長朱駿表示:「花300萬美元可以拿到《魔獸世界》,
但是花300萬美元去自主研發,肯定做不出《魔獸世界》這樣的產品。」
換言之,同樣的投資,代理遊戲顯然比開發遊戲便宜多了,對遊戲廠商而言,
一套三億台幣以上研發成本的遊戲,你用不到一億就可以代理,那何樂而不為?

因為一套遊戲的代理費,不可能高的像遊戲研發成本一樣,否則大家都不願意代理了。
花五千萬製作的遊戲,差不多代理費就是一千萬以下、大概幾百萬而已。
今天假設台灣跟美國的研發能力都一樣,都可以花一億元做出A+水準的遊戲,
那甲廠商花一億元找台灣開發團隊做,乙廠商卻花個兩千多萬就能把美國遊戲代理進來。

現今台灣的電影,若是砸下許多資金請到名演員、名導演、很好的編劇、不錯的團隊,
甚至花錢大作特效做出壯麗的特效,花個七八千萬甚至上億元,也能有不錯的票房。
但是有些廠商卻寧可把這筆錢拿去代理國外電影,同樣一億元可以代理三部國外大作。
我們知道台灣有自己拍電影的能力跟實力,可是卻還是一堆國外電影跑來跑去。

日劇的製作成本大部分都很高,因此代理費也不低,但是拿這筆代理費去拍戲的話,
不管是在台灣或是日本,這筆錢頂多讓你拍個三流偶像劇。
韓劇的代理費用再怎麼貴,但是至少比在台灣自製同等級的戲劇便宜多了。
我剛開始舉例的棒球轉播也是這樣,轉播中華職棒當然比代理美國職棒還貴。
因為代理不需要負擔同等的開發費用,卻可以得到較高開發成本的作品。

當然代理的東西會有文化上的隔閡,就遊戲來講更會有修正BUG與調整內容的時間差。
但是如果消費者不在乎這些差異,甚至就是想玩外國味道的遊戲,那廠商當然樂於代理。
雖然我想台灣遊戲不至於哪天變的像電影一樣,因為代理比自製便宜而幾乎沒人想做。
但是自製遊戲的數量太少,卻是一個隱憂,國內願意自行研發的比例也的確越來越低了。

只是如果你看到這,又發現研發為主的國內廠商大宇資訊,人事費用很高,甚至虧本。
就斷然作出結論,指出這都是因為自製遊戲太花錢害的,那我想大宇會想哭吧?
雖然自製遊戲真的是很花錢,現實成本的考量下代理遊戲也真的有其好處在,
不過代理遊戲還要擔心被抽成,還要擔心就算花大錢代理到大作也可能無法大賣。

或許自製遊戲真的相較之下是吃虧了一點,但是只要做的出能夠賣座的遊戲,
也絕對不會輸給那些眼光差,總是代理一些垃圾遊戲進來,結果一樣虧錢的廠商。
從國內幾款線上遊戲還是可以授權海外來看,自製遊戲並不是那麼的不合算,
再怎麼說,厚植研發能力,至少可以讓各家遊戲廠商,在最糟的狀況下還得以自我求生。

 
 
報長的話:雖然代理比較便宜,自製還是要做啦!
 
請輸入您的Email:

楓舞軒轅小組版權所有,禁止未經授權轉貼節錄。
取消訂閱請按這裡:取消訂閱連結