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代理比自製省錢?
在三月七日的蘋果日報體育版中,赫然看到「轉播中職,成本比播大聯盟貴」一文。
報導中指出美國職棒大聯盟的轉播成本雖高,光播出的授權金就要付出六千萬元,
不過如果碰到台灣選手出賽,直播和重播的收視率都不錯,廣告收入也自然很優渥。
這也讓台灣的電視台看到商機,爭相爭取轉播大聯盟賽事,最後由民視奪下轉播權。
但是反觀轉播台灣的中華職棒,緯來電視網卻要支付兩億五千萬元的轉播權利金。
雖然可以自由運用畫面、再授權,製作相關節目,但是成本明顯的比播大聯盟高。
這筆授權金,還不包括現場轉播所需要投資機械設備,與龐大人力的部分。
即使我是有點質疑報導中的數字是否正確,不過轉播中職比較貴這是不爭的事實。
有些人可能會覺得不可思議,為什麼同樣是職業運動,轉播美國大聯盟還比較便宜?
不過仔細想想應該就可以發現了,轉播美國大聯盟就跟代理國外的遊戲一樣,
東西是已經做好放在那邊,你頂多就是進行中文化,或是重新配音就好了。
而轉播中華職棒,畫面得自己拍,講評、訪問要自己講,轉播設備當然也要自己買。
什麼都要自己來,而且還要替轉播內容負責,這不就是我們自製遊戲的狀況嗎?

好,我們回到遊戲界,那麼開發一套遊戲到底要多少錢呢?先來看看國外的例子。
EA美商藝電表示,該公司一套遊戲的研發成本超過千萬美金,折合新台幣三億多元。
SQUARE ENIX的《最終幻想10》,開發成本是20億日圓,折合台幣約五億六千萬。
韓國《天傳Online》遊戲開發過程中,投入高達85億韓圜的成本,約台幣兩億九千萬。
不過這些都是砸錢砸太大的例子,也是有比較精簡成本跟人力的小型遊戲研發商的。
而且上述的例子都是國外研發廠商,可能會有國情不同的問題,未必適合跟國內比較。
再者手邊所查詢到的一些資料,多半是廠商配合特定遊戲所公佈的研發成本,
很多都有為了宣傳而灌水的狀況,動不動就「號稱」製作成本突破千萬美金,
因此我們先不要就單一遊戲來看,或許會比較客觀一點。
接下來不妨看看據說研發成本便宜的中國,到底要花多少錢來研發遊戲。
中國廠商夢工廠軟件表示,研發一套網路遊戲需要兩千萬人民幣,約台幣八千五百萬。
居遊戲工作室也表示差不多要兩千萬人民幣,加上一千萬人民幣的宣傳費用。
《網絡遊戲開發》的文章中,也指出一套網路遊戲需要人民幣一千五百萬到一千六百萬。
換句話說,就算你跑到中國開發線上遊戲,起碼也要大約新台幣六千五百萬。
當然這個數字不曉得有沒有算營運跟產品包裝的成本,所以還有一個上下的空間在。
在中國開發遊戲都要這個數字了,在台灣研發遊戲又要多少錢呢?,
根據台灣經濟部數位內容推動辦公室的《數位內容產業週報》在2005年11月的資料,
裡面提到一套線上遊戲不包含包裝營運,純粹開發成本是新台幣四千萬到五千萬左右。

總而言之,你要開發一套遊戲,特別是線上遊戲,研發成本花個四千萬我想跑不掉,
而且開發規模更大的話,七八千萬我想都有可能,難怪有國產遊戲敢宣稱自己上億打造。
至於代理費的話,外國線上遊戲從早期的30萬美元(折合新台幣大約九百九十萬),
到前期的50萬美元(約台幣一千六百萬),近年來為100萬美元(約台幣三千三百萬)。
至於大作衝到四百、五百萬美元(超過台幣一億三千萬以上)的狀況,則不多見。
好,問題來了,代理費其實越來越貴了,國外廠商的分紅也越要越多了。
我們常常聽到一些外國廠商刁難、惡整國內代理商的故事,續約金亂漲的傳聞;
也聽到許多國內代理商,為了搶一套遊戲的代理權而搶破頭,甚至極力討好對方。
更有聽過代理商代理到一半,國外廠商不願意續約,原來是國外廠商自己來開分公司,
所以接下來全部由它的分公司接手,而把代理商經營的成果整碗捧去。
被國外廠商這樣欺負,還要避免得罪對方而百般容忍,這到底是何苦?
雖然我說過,與其要被別人控制,還不如自己厚植研發實力,免得代理不到一切成空。
但是很顯然的,國內的線上遊戲還是代理的天下,這些廠商委屈求全也一定有其原因。
我想不只是因為這些廠商研發實力不足的問題,而是成本考量的問題。
中國魔獸世界代理商九城,其董事長朱駿表示:「花300萬美元可以拿到《魔獸世界》,
但是花300萬美元去自主研發,肯定做不出《魔獸世界》這樣的產品。」
換言之,同樣的投資,代理遊戲顯然比開發遊戲便宜多了,對遊戲廠商而言,
一套三億台幣以上研發成本的遊戲,你用不到一億就可以代理,那何樂而不為?

因為一套遊戲的代理費,不可能高的像遊戲研發成本一樣,否則大家都不願意代理了。
花五千萬製作的遊戲,差不多代理費就是一千萬以下、大概幾百萬而已。
今天假設台灣跟美國的研發能力都一樣,都可以花一億元做出A+水準的遊戲,
那甲廠商花一億元找台灣開發團隊做,乙廠商卻花個兩千多萬就能把美國遊戲代理進來。
現今台灣的電影,若是砸下許多資金請到名演員、名導演、很好的編劇、不錯的團隊,
甚至花錢大作特效做出壯麗的特效,花個七八千萬甚至上億元,也能有不錯的票房。
但是有些廠商卻寧可把這筆錢拿去代理國外電影,同樣一億元可以代理三部國外大作。
我們知道台灣有自己拍電影的能力跟實力,可是卻還是一堆國外電影跑來跑去。
日劇的製作成本大部分都很高,因此代理費也不低,但是拿這筆代理費去拍戲的話,
不管是在台灣或是日本,這筆錢頂多讓你拍個三流偶像劇。
韓劇的代理費用再怎麼貴,但是至少比在台灣自製同等級的戲劇便宜多了。
我剛開始舉例的棒球轉播也是這樣,轉播中華職棒當然比代理美國職棒還貴。
因為代理不需要負擔同等的開發費用,卻可以得到較高開發成本的作品。
當然代理的東西會有文化上的隔閡,就遊戲來講更會有修正BUG與調整內容的時間差。
但是如果消費者不在乎這些差異,甚至就是想玩外國味道的遊戲,那廠商當然樂於代理。
雖然我想台灣遊戲不至於哪天變的像電影一樣,因為代理比自製便宜而幾乎沒人想做。
但是自製遊戲的數量太少,卻是一個隱憂,國內願意自行研發的比例也的確越來越低了。

只是如果你看到這,又發現研發為主的國內廠商大宇資訊,人事費用很高,甚至虧本。
就斷然作出結論,指出這都是因為自製遊戲太花錢害的,那我想大宇會想哭吧?
雖然自製遊戲真的是很花錢,現實成本的考量下代理遊戲也真的有其好處在,
不過代理遊戲還要擔心被抽成,還要擔心就算花大錢代理到大作也可能無法大賣。
或許自製遊戲真的相較之下是吃虧了一點,但是只要做的出能夠賣座的遊戲,
也絕對不會輸給那些眼光差,總是代理一些垃圾遊戲進來,結果一樣虧錢的廠商。
從國內幾款線上遊戲還是可以授權海外來看,自製遊戲並不是那麼的不合算,
再怎麼說,厚植研發能力,至少可以讓各家遊戲廠商,在最糟的狀況下還得以自我求生。
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