楓舞軒轅電子報

2007/03/18出刊 報長:楓舞軒轅小組
  玩家自製遊戲的崛起

對於一個玩家而言,總是會希望玩到理想的遊戲劇情、系統、設定、美術風格。
所以會對一套遊戲有所評論,不論是誇讚還是批評,更別談堆積如山的建議了。
玩家們無非是想玩到一套最符合自己口味,最適合自己想法的遊戲。
然而,想要一套那麼合自己胃口的遊戲是很困難的,光只要有五成接近就得偷笑了。

那要怎樣才可以完成自己的理想呢?那還用說,自己來做遊戲不就得了?!
為了讓玩家某種程度上完成理想,許多遊戲會提供編輯器,讓玩家自己做細部修改。
但是就算是這個樣子,玩家還是被限制在原有遊戲的主架構當中,還不算完全的自由。
也因此有了遊戲製作大師,提供了一些簡單的模組,讓玩家套用進去,
就可以做更大幅度的自製遊戲了,而且RPG、戀愛等等類型任君選擇。

事實上,最近一年來由玩家自行製作的遊戲越來越多,而且水準也越來越高,
這多半是受益於遊戲製作程式的廣為流通,還有影音圖等素材的容易取得。
現在的網路上,就跟論壇或留言版一樣,都有免費而且可以套用的程式下載,
只要略作修改之後,加上自己想要的劇情、設定跟圖片,就很有自己的風格了。

換句話說,以往可能要花錢買的遊戲製作軟體,現在變成免費軟體、共享軟體了,
而且還有說明跟教學,讓你可以輕鬆而且免花錢的製作出一套屬於自己的遊戲。
正因為這些製作程式跟素材容易取得、容易使用,使得遊戲製作門檻降低許多,
近一年來玩家自製的遊戲隨之大幅增加,我身邊很多玩家朋友都開始製作遊戲。

同人遊戲《仙劍奇俠傳靈兒續傳》

在這些套裝程式的幫助之下,使用者再也不用擔心自己因為能力不足無法製作遊戲。
這些程式除了幫你先處理好許多問題之後,還有些有詳盡的教學跟說明,
讓使用者可以跳過許多繁瑣的學習跟摸索過程,在很短的時間內就上手並且開始製作。
雖然還是要花很多時間跟心力在製作上,但是至少可以讓一般人跨過一些專業的門檻。

玩家自己做遊戲多半是基於自己的興趣跟滿腔熱血,反而不用考慮許多現實的條件,
你要做多冷門的題材,要寫多麼不合邏輯的劇本,要把世界觀做的無限大,這都隨便你。
既沒有要賣,也沒有要牟利,只是想把自己的理想實現,做出屬於自己的遊戲。
所以要是能夠完成,雖然未必大家會喜歡,但是通常都帶有獨特的風格跟設定。

這類的玩家自製遊戲,剛開始多半以所謂的「同人遊戲」居多,也就是二次創作的遊戲。
這部分我在九十三期提過,同人作品就是一般人拿已有的作品、人物、故事跟設定,
以自己的方式重新詮釋,或重新改寫,甚至只有人物、背景相同,其他全部自創。
而同人遊戲就是把這樣子的二次創作作品,以遊戲的方式呈現。

就拿國產遊戲最具知名度的仙劍奇俠傳來講好了,一直都有許多喜歡它的玩家,
以仙劍一代的背景自己寫了續集,或是重新改寫原有仙劍一的結局。
其中有的人還把這些東西製成了遊戲,利用一部分仙劍原有的音樂、圖片、地圖,
加上自己增加的劇本、對白、場景跟圖片,就這樣做成了同樣人物的自創遊戲。
而且說句實在話,這類的仙劍續集的玩家自製遊戲,還真是為數不少。

同人遊戲《妖星再現》

就連軒轅劍也不例外,早先曾有玩家自製楓之舞外傳,把楓之舞的故事接續下去。
之後天之痕大受歡迎,玩家自寫自編的續集小說、漫畫,數量相當驚人,
而由玩家自製的續集遊戲也隨之出爐,其中最有名的就是「妖星再現」系列,
推出一集後反應不錯,所以陸續推出了四集遊戲,堪稱軒轅同人遊戲中最多的一套。

連國產遊戲都如此了,更不用說像仙境傳說、美少女夢工場這幾個人氣大作,
幾乎都有玩家以同樣的設定,或是類似的世界觀,來製作同人遊戲。
有些同人遊戲水準還不錯,甚至反客為主,在原遊戲的討論板討論度居高不下。
雖然如果沒有原作的加持,這種題材的作品可能還不會有這麼高的迴響,
但是這正是同人遊戲的特性,對於原作的喜愛,也正是這種同人遊戲出現的原因。

理所當然的,不只是遊戲的同人作品,包含動漫畫的同人作品也相當多,
不過這邊不談以同人作品賺錢的小公司,因為他們跟前述的玩家自製狀況不太一樣。
撇開商業性同人作品,一般玩家自己製作的遊戲,取材動漫畫的絕不少於取材遊戲的。
這真的可以說是發揮了同人創作的精神,將二次創作的類型拓展到遊戲軟體上。

然而,雖然早期玩家自己寫的遊戲,基於他們自己個人的喜好,多半是同人遊戲。
但是也有許多玩家自己製作的遊戲全部都是自創的,不管是劇情、設定或介面設計等等。
所以其實我本來想下的標題是「同人遊戲崛起」,但是想到最近自創的也很多,
於是就變成了「玩家自製遊戲的崛起」,因為這些自己做的遊戲,並非都是同人遊戲。

同人遊戲《軒網二騎狐旅行記》

玩家自製的遊戲,多半因為非專業人士,在各方面都有所不足、不夠成熟跟專業,
更沒有專業的器材跟設備,也沒有資金的奧援跟專職的測試人員。
但是他們擁有的是自由,除了題材不受限之外,很多的理論跟市場考量都不用去管,
要做多久就多久,能找多少幫手就找多少幫手,想用共享素材、現成圖片都不怕被罵。

話雖如此,但是做遊戲絕對不是一件簡單的事情,就算現在進入門檻變低,
但是所要花的時間跟心力,絕對不比製作一套商業性遊戲少,更何況你又不是專職的。
也因此最大的問題就是在於毅力,許多玩家一時熱血,找一群朋友說要自己做遊戲,
最後卻沒有毅力做完它,導致遊戲就這樣斷頭了,之前的努力全都付諸流水。

不過姑且不論玩家自製遊戲很難撐到做完,但是至少免費軟體降低了做遊戲的門檻,
讓很多玩家都開始嘗試自己做遊戲,引發了一股風潮,甚至可說是一種特殊現象了。
而且隨著這種現象越來越流行,真正有做到完成的遊戲也越來越多,
由於大多數敢拿上檯面的作品都一定不錯,所以越來越多優質的玩家自製遊戲出現。

就以目前的狀況來看,玩家自製遊戲的熱潮恐怕還只是個開端,往後還會更熱。
而且這一類的免費軟體,也只會越來越簡單好懂,讓玩家可以自製遊戲輕鬆上手。
雖然素質跟品質都還無法跟商業性的作品匹敵,但是作為娛樂性質的休閒小遊戲,
這些玩家自製的作品倒是可以拿來殺殺時間,而且說不定還會有意外的驚喜呢!

 
 
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