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線上遊戲雜誌衰退
我曾經在電子報第二十期跟第九十六期,提過《遊戲世界》、《軟體世界》停刊的消息,
由於這兩份雜誌都是超過十年的老牌雜誌,其停刊對遊戲界來講是個很大的震撼。
加上更之前第三波《新遊戲時代》、協和多媒體《次世代》、多次易主的《電遊人》,
這幾本雜誌的停刊,都讓人有一種單機遊戲雜誌隨著單機式微的結論。
然而,誠如我在第九十六期當中說過的,我認為目前與其說是單機衰退導致雜誌停刊,
還不如說是網路資訊時代的症候群,不管是線上遊戲還是單機遊戲雜誌狀況都相同。
因為上網找資料太方便了,不管是數據表格、詳盡攻略、密技訣竅,網路上都能找到,
玩線上遊戲理所當然的有網路,所以通常玩家上網都不是問題,查資料也很輕鬆。
我在電子報第七十八期裡面也提過,雜誌有固定出版時間,無法像網路一樣隨時更新,
所以有一定的資訊落後期,故而若是雜誌無法跟網路作出區分,就會更加艱困。
以往或許還可以像三十五期當中所提到的,拿網路的東西剪貼成報導跟攻略,
但是現在擁有網路的人越來越多,查一下就知道了,你還想盜用嗎?
網路上有無數的義工跟自願者,會把詳細的資料整理起來,提供給玩家,
這讓玩家越來越不需要去買本雜誌來翻,而只需要上網去找就好,快速用不用花錢。
偏偏有些雜誌社還不思長進,像我在一一八期提到的拿官方稿照登,而被玩家放棄。
不過追根究底還是因為買雜誌需要花一筆錢,而網路上找就不用花錢。

報業的寒冬我想應該不需要我多談,像是民生報、中時晚報的例子應該很明顯了。
根據行政院新聞局2006出版年鑑,去年停刊的雜誌也有七十八本。
與其怪說人們越來越懶得閱讀,還不如說人們改變了閱讀習慣,轉而利用電子媒體。
雖然同樣都是一種資訊取得的方式,不過就以紙本出刊來講,確實受損不少。
不曉得大家還記不記得前幾年線上遊戲雜誌的盛況?同時間有二十多本線上遊戲雜誌。
別說玩家們,就連書店或是3C廠商,恐怕都不記得自己賣過哪些線上遊戲雜誌。
之前偶然問起某家遊戲廠商的行銷人員,問他到底跟幾家雜誌社接洽過,
還有遊戲圖片登過哪些雜誌的封面(要作特別企劃),對方都說太多實在不記得了。
光就以智冠科技出版的來講,就收了《E-JOY》、《e-plus》、《Level up》,
《e-Play》是收掉後有復刊,《軟體世界》則是先轉型成線上遊戲雜誌之後收的。
城邦出版社收了《網路遊戲攻略天王》,還讓《電腦玩家》把《網路遊戲月刊》併掉,
《電腦玩家》最近還跟《秘笈總動員》合刊,不知道什麼時候會合併成一本。
另外還有尖端、以及一些不知名的小出版社,都出過不少雜誌,其中多數也都收掉。
畢竟在線上遊戲鼎盛的時期,每個人都想要趁著熱潮,試著推出雜誌試試看看。
其中某些雜誌像是什麼特攻隊、快打、特搜、天王、密技○○○、GAME●●系列的,
我也不清楚這些雜誌到現在還在不在,總之來來去去的雜誌真的太多了。

但是就算是雜誌,也應該有一個優勢存在才對,那就是媒體的獨家報導特權。
即便玩家利用很多心力整理出豐富的資料,也無法像媒體一樣訪問到特殊的情報,
特別是一些未公佈的遊戲情報,尚在開發中的遊戲,或者是一些預定推出的東西。
就算是現存的遊戲,也有一些製作小組公開大家才會知道的資訊,
像是隱藏因素、更精密的數據、更完整的攻略,這些都可以由雜誌來作。
雖然也有不少雜誌試著這麼作,但是遊戲雜誌還是很難像以前有著這麼好的銷售量,
問題是出在哪裡呢?不是都提供給玩家很多資訊,很多遊戲的情報了嗎?
如果你有在注意的話,你會發現最近幾年線上遊戲雜誌雖然變少了,
但是單一線上遊戲的特刊、攻略本,甚至是單一遊戲的專門定期刊物,數量反而大增。
對於這種現象,個人認為主要是因為線上遊戲的黏著度比單機遊戲多上許多,
玩家很可能大部分時間都在玩同一套遊戲,因此所需要的也多半是同一套遊戲的資訊,
如果買了一本雜誌卻有半本都在講其他遊戲,他們當然會覺得很浪費錢。
也因此玩家會買一本該遊戲的專刊回去看,而不想要買超過一本都是其他遊戲的雜誌。
這也難怪現有的線上遊戲雜誌,會越來越偏重幾套玩家多的線上遊戲,
甚至一直幫他們出特刊、專刊,有些專刊還根本只是一堆圖片跟表格的組合而已。
以往單機遊戲玩完就想要換一套,所以會去買雜誌看其他遊戲的評價或介紹,
但是現在線上遊戲玩家,多半只會關注同樣一兩套遊戲,所以就不需要那麼多的資訊。

在資訊快速傳播的今日,定期推出的雜誌因而在時效性、及時性上吃了不少虧,
雖然不是每個遊戲玩家都知道上網找攻略,但是至少你玩遊戲就代表你有網路
上線查察相關的情報這倒是不難,也對雜誌的銷售量有不小的影響。
當然,對於那些不知道上巴哈基地找資料的玩家來講,需求也產生了變化。
因為網路遊戲的黏著度增高,而且往往都集中在少數幾款熱門的線上遊戲上,
導致一本綜合型的攻略一百多頁,玩家可能只需要裡面的十幾頁,那就會買不下手。
這讓單一遊戲的特刊變得比普通雜誌還好賣,以往的綜合型雜誌就變得更難存活。
反觀過去幾年,產業界過度高估網路遊戲雜誌帶來的利潤,而爭相辦起雜誌,
讓原本不需要這麼多雜誌的遊戲雜誌市場,出現了超過二十本的雜誌。
最後一個個的紛紛停刊,現在市場上的雜誌數量,也自然淘汰到了八本上下。
由此可見,網路遊戲雜誌雖然不能說是萎縮,但卻也已經有衰退的現象產生。
加上網路遊戲黏著度高的特性,更讓單一遊戲的專刊、特刊開始取代傳統的遊戲雜誌。
整個遊戲刊物市場都在改變,以往的一本裡面放一堆遊戲的生態也逐漸的在變化,
或許哪一天,有了新的遊戲型態,整個雜誌市場又會開始往那一邊傾斜吧?
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